深夜徘徊をゲームにしたらどういうシステムがよいか。 廃墟探索ゲーFragileは、なぜ無理矢理のように戦闘が入れられたか。 などについて考察。 続きを読む
MARSの桝田省治氏が突如として開始したRPGにおける戦闘でのダメージ計算などの公式を解説する講座。 ハッシュタグ #SKSK 04/26追記 同じタグの内容について桝田氏から投稿があったので別まと.. 続きを読む
ゲームクリエイタの桝田省治氏がソーシャルゲーム開発に興味を持ったようです。 「俺の屍を越えてゆけ」のソーシャルゲームやらオンラインゲームやらのアイデアを広く出し合っているようです.. 続きを読む