ゲームデザインorシステムの成長可能性と成長プロセスについて。
-成長や拡張に対する制約要因
-成長や拡張の量的・質的な側面
-成長や拡張の次元
-成長や拡張の歴史実証分析に適したジャンル
-システムの転用との関連性
-TCG(トレーディングカードゲーム)の成長プロセス・サイクルの法則(『5年目のジレンマ』)
-他のゲーム分野(ジャンル)での『5年目のジレンマ』の発生可能性
--ネットゲーム
--大型PCゲーム
--国内成人向けPCゲーム
-ゲームに限らない一般的な製品での『5年目のジレンマ』の発生可能性
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by asatohan