明治果汁グミのキャンペーン 「Tweet Mystery メグミとタイヨウII 消えたサファイアロマンの謎」 の3月3日の関連アカウントの発言とそのRT、アカウントへのメンションのまとめです。 この日は昼からメグミが部屋に閉じ込められて、フォロワーの手助けを得ながら脱出するというイベントが行.. 続きを読む
ARGとは代替現実ゲーム。ゲーミフィケーションとの関わりの中でのARGの可能性の話。ARGの企画をされている方にお話を伺いました。 続きを読む
IGDA日本SIG-ARGによるTwitterラウンドテーブルです。 11月5日(土)のSIG-ARG第3回研究会「日本ARGの今とこれから」プレトークイベントという位置づけです。 http://arg.igda.jp/2011/10/115.. 続きを読む
深夜のテンションで唐突にまとめてみましたw 誰でも編集できますので、ご自由に。 続きを読む
CEDEC 2011 のセッションとして、 2011年9月7日に開催された 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」 http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_P0160.html に関連したつぶやきを見つかるかぎりまとめました。 登壇者はIGDA日本ARG専門部会の八重尾昌輝氏と エレメンツの.. 続きを読む
テレビアニメ「電脳コイル」と、iPhoneを利用したARアプリ「pin@clip」がコラボして、渋谷のどこかにいるメタバグを探せ、というイベントが行われました。 http://pinaclip.jp/about/service03.html http://www.tokuma.co.jp/coil/pinaclip.html 最終日に参加した3名のリアルタイムの参加.. 続きを読む
2009年12月に開催された Sync Future ARG の実績などについて、中の人が具体的に公開してくださったつぶやきをまとめました。 リアルイベントとネットのギミックの比率が約10倍である様子が分.. 続きを読む
ラブプラスはチューリングテストに合格するのか、という疑問から、ゲームAIにおける「知性」とは何かについて議論が深まります。 (追記:時間順が逆でしたので反転させました) 続きを読む