デスマーチについてみんなで考えてみました。 (続き) http://togetter.com/li/156960 続きを読む
忙しすぎて仕事が回らない人は「大量の仕事を処理できる能力をつけようと努力する」のではなく「入ってくる仕事の量を減らすよう努力する」べきだと思う件について。 続きを読む
ロジェ・カイヨワは遊びを4つに分類したけど、家庭用のビデオゲームにおいては「競争」と「なりきり」の2種類にザックリ分けて捕らえてしまった方が、いろいろすっきりするのではと思う件に.. 続きを読む
iOSのゲーム『インフィニティブレード』がめちゃくちゃ楽しいことから、そのレビューを起点として、「ゲームの面白さの本質とは何か?」についてちょっと語ってみました、というお話。 続きを読む
@R_Nikaidoさんのまとめ「ファミ通のクロスレビューに金は積まれていないと思う理由(http://togetter.com/li/137098)」を発端に、ゲームのレビューについて自分なりに考えていることを投稿.. 続きを読む
ゲームレビューはどうあるべきか……ゲームレビューの存在意義/レビューに客観性は必要か/レビュアーが作品のターゲット層でない場合どうレビューすべきか、など。 続きを読む
ゲームを遊ぶ人何を見てゲームを買っているのか考えてみるお話。 [@R_Nikaidoの脳内での用語定義] ゲーム性:ゲームのルールの部分。ゲームがゲームであるために必要な部分 世界観:ゲーム.. 続きを読む