【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思い.. 続きを読む
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回 「AIの環境認識」
ゼーガペインをみんなで語ろう!(GW編)終盤まとめ
ゼーガペインをみんなで語ろう!(GW編)前半まとめ
どうしてゲームには、面白いゲームと面白くないゲームがあるの?
「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #21 「ゲームと社会」
【高等ゲームの会】設立について
IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム..
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第8回 「RPG におけるAIを考える」
日本デジタルゲーム学会2010年次大会 一日目つぶやきまとめ
「アニメーションにおける人工知能の描かれ方の歴史」ツイッターラウンドテーブル第一回
miyayou先生の四元数などの数学理論講座
第一回 NADEC つぶやきまとめ
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第5回 「デジタルゲームAI入門」
現代における異界とは何か?~「星界の紋章」から「けいおん」まで~
自分の言葉で語るということ @miyayou
ダーティペア、クラッシャージョー、幻魔大戦、から「ライトノベルの起源」まで、コミケ前だがコミケと関係ない80年代アニ..
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-後半-(2010年5月期)
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-前半-(2010年5月期)
IGDA日本SIG-INDIE 第6回研究会 「同人シューティングゲームの潮流」まとめ