編集者「@sirouto」のツイートに端を発する、タイトル通りのアイディアをまとめたものです。 (2/20付記)「Togetter」の規約に関しては、運営側に問い合わせて回答を頂き、その内容をリスト.. 続きを読む
投稿・編集者「@sirouto」の「Gumroad」(https://gumroad.com/)に関するツイートをまとめました。この新サービスがどのくらい市場を開拓するか、ということを中心にユーザ視点で考えます。.. 続きを読む
「福祉国家型左翼」(@sirouto /本まとめ編集者)と、「マルクス主義型左翼」(@matudaira 氏)の間で交わされた議論。福祉国家はファシズムと同じ、という趣旨の後者の発言に、前者が抗議す.. 続きを読む
(主に戦略)SLGのゲーム性について考えます。ジャンケンの関係を中心に、考察を進めます。 【前回】 Togetter - まとめ「『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム性2」 http://togetter.com/l.. 続きを読む
ファミリーコンピュータゲーム『スーパーマリオブラザーズ』(任天堂)のゲーム性を分析します。ジャンプ要素を主軸に、同時代のゲームとの違いを考察します。 【次回】 Togetter - まとめ「.. 続きを読む
「ゲーム」とは何か。単純化したモデルを考えます。さしあたり今回は、「パズル」や「遊び」など、近いジャンルと線引きします。何がゲームでないのか。 そして、ゲーム性の高低、という話題.. 続きを読む
未プレイの人向けの『シヴィライゼーション4』(Civ4)プレイ感想です。 『Civ4』は、歴史を積み重ねて、文明を発展させるゲームです。古代から現代まで、壮大な戦略を練れるのは醍醐味のひ.. 続きを読む
「ゲーム性」とは何か。ここでは、その量的な面だけ抽出します。選択・分岐・事象の数をベースに、単純化したモデルを作成します。 もちろん、実際のゲームでは、質が重要になります。しかし.. 続きを読む
美少女ゲーム、特にノベルゲームの普及以降、ゲーム性をなくす方向で進んでいるという話です。 美少女ゲームは、ゲームよりもキャラの攻略が目的だから、ユーザもあまりゲーム性を求めていな.. 続きを読む