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asatohan
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2011/03/20 18:35:50
カルチャー
編集可能
+
ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter
出来る限りQ&A対応させました。
リアルタイムに編集しているため、抜けや間違いも含まれます。
時系列のまとめは、以下の方のまとめを参照。
http://togetter.com/li/113966
by
miyabiarts
56 fav
7259 view
2011/01/03 14:19:51
カルチャー
mgs
演出
ゲーム
the3rdbirthday
シナリオ
映画
レベルデザイン
+
新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
ゲームデザイナー下田賢佑が"The 3rd Birthday"の序盤のレベルデザインに疑問を感じたことから始まったレベルデザイン談義。最初は「分岐レベルの是非」について、そこから「レベルデザインによる物語体験の提供」「体験型ゲームのレベルデザインはシナリオライターの仕事」という話へ。そして「体験型ゲーム」を実現している北米の開発会社はそもそもみんなが思ってるほど杓子定規に分業してないという話も。
主な参加者
@kensukeShimoda
株式会社degG ゲームデザイナー
@shimaguniyamato
言わずと知れたブロガー/ゲームデザイナー
@yas_kawamura
カプコン〜SCE〜アクワイア〜SEGA等多数の現場を渡り歩いて来たシナリオライター/ゲームデザイナー
@watanabe_CC2
株式会社サイバーコネクトツー ジェネラルマネージャー
@mnagaku
国立情報学研究所 特任技術専門員
@ele_jun
有限会社エレメンツ 「大戦略」のデザイナー
@yoh7686
SCE〜ゲームリパブリック等数々の現場を渡り歩いて来たシナリオライター/ゲームデザイナー
@opn1
主に西日本で数々のプロジェクトに参加したゲームデザイナー/プログラマー
▼続きを読む(残り4行)
by
kensukeShimoda
64 fav
6183 view
2011/01/02 13:47:28
カルチャー
編集可能
デジタルゲーム
ゲーム
定義議論ゲーム
ゲーム性
+
ゲームにおける「ゲーム性」の定義について
@hiyokoya6
さんの論文(ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって -雑誌『ゲーム批評』を中心にその使われ方の状況を探る-/
http://www.critiqueofgames.net/paper/gamesei.html
)と、そこから始まった
@tricken
さんと
@yas_kawamura
さんの、「ゲーム性」に関するお話を私的にまとめさせて頂きました。
by
poroLogue
27 fav
2855 view
2010/12/31 13:27:32
カルチャー
ゲーム
ゲーム性
+
業界人の「ゲーム性」談義
「ゲーム性」ということばは、ゲーム業界関係者が語り出すトリガーとなるようです。
登場人物:とみさわ昭仁氏、成澤大輔氏、米光一成氏、桜井政博氏、我孫子武丸氏、鶴見六百氏、上田文人氏、外山圭一郎氏、川村泰久氏ほか。
by
baoh
81 fav
13288 view
2010/12/09 12:59:57
社会
資本家
企業
事業再生
株式
経営
従業員
+
「企業最大の費用は人件費ではありません」樋口耕太郎氏のツイートから
トリニティ株式会社代表取締役社長、樋口耕太郎氏の「企業最大の費用」に関するツイートをトゥギャりました。
by
beadriver
307 fav
43636 view
2010/03/13 23:15:45
ゲーム
+
アーケード時代からソーシャルゲーム時代へ
まとめました。
by
katoyuu1
61 fav
5260 view
2010/03/10 17:59:50
tsuda
ニコ動
ピアプロ
著作権
vocaloid
津田
現在
未来
初音ミク
議事録
cgm
+
「CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界」津田さん議事録
3月10日に東大にて開催されたイベント「CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界」での津田さんのツイート(通称:議事録)まとめです。
by
tyuudoku777
35 fav
4963 view
2010/02/24 13:51:38
編集可能
tdd
+
TDD について
「深夜のテスト TL -
http://togetter.com/li/5878
」
「TDD はテスト手法か否か -
http://togetter.com/li/6759
」
の後も続いている議論を、皆でまとめませんか?
誰でも編集可能にしているので、どんどん発言を足したり、問題があったら削除したりしちゃってください。
by
t_wada
78 fav
4966 view
2010/02/16 02:48:31
カルチャー
井上明人
小野憲史
ゲーム
digraj_1002p
+
小野憲史、井上明人、ゲーム雑誌の歴史を語る
日本デジタルゲーム学会が2月18日(木)18:30-21:00 に開催する、
2月期公開講座 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」
https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=44
に先立ち、プレイベントとして、
twitter 上で、同イベントで司会を行うお二方に、ご対談頂くことにした。
それぞれのゲーム雑誌の読者としての体験から、編集、研究へ至るまでのプロセスなど、2時間30分に渡り語って頂いた。ハッシュタグの不調から、飛び入りの方の議論に対応できなかったのが、心残りであるが、30年に渡る貴重な体験談が凝縮された、まとめとなっている。
司会のせいでまとまりがない部分もあるが、
随所に鋭い指摘が含まれている。
(司会:三宅 陽一郎)
▼続きを読む(残り6行)
by
miyayou
20 fav
3706 view
2010/02/07 22:34:50
+
ゲームとアニメ、前衛コンテンツのこれからの探求を考える(@miyayou)
現代におけるエンターテインメントとは何か?これからのアニメとゲームについて考えます。前衛的なコンテンツとしてアニメとゲームが展開して行く可能性とは何か?前衛的な作品製作者に求められているものは何か?新しい可能性の扉がどこにあるのか? 娯楽の市場とは一体何なのか?
貴重な友人の助言を受けながら探求して行きます。
by
miyayou
9 fav
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ゲーム特有の性質と設計行為への影響
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ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter
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ゲームにおける「ゲーム性」の定義について
業界人の「ゲーム性」談義
「企業最大の費用は人件費ではありません」樋口耕太郎氏のツイートから
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パターンランゲージの受け取られ方
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