僕の持論である「卒論は『論文を書く練習』、修論は『研究をする練習』、博論は『研究者になる練習』」というフレーズ。それを少し具体的に、気が向くままに綴ってみました。主に僕が専門とす.. 続きを読む
ゲームデザイナー下田賢佑が"The 3rd Birthday"の序盤のレベルデザインに疑問を感じたことから始まったレベルデザイン談義。最初は「分岐レベルの是非」について、そこから「レベルデザインに.. 続きを読む
「ゲーム性」ということばは、ゲーム業界関係者が語り出すトリガーとなるようです。 登場人物:とみさわ昭仁氏、成澤大輔氏、米光一成氏、桜井政博氏、我孫子武丸氏、鶴見六百氏、上田文人氏、.. 続きを読む
どなたかがTogetterにまとめてくださっていたようなのですが消えてしまったので、記録用に自分でまとめてみました。いやー今思うと辛かったなあ…。 続きを読む
仮に「C++のクラス作ったら、絶対にデストラクタをvirtual宣言しなさい」という指示があった場合に、自分では反論できないことを知ったので後学のために質問しました。 エキスパートの皆様か.. 続きを読む
Java の関数の仮引数での参照渡しと C++ の(参照型での)参照私の違いについて. see also: http://d.hatena.ne.jp/tt_clown/20100123/1264245560 続きを読む
miyayouさんがゲームAIにおけるC/C++とデザインパターンの適用方法について語ってくれました。 続きを読む