仕様やアイディアを採択する根拠として使える方法についてです。 個人的にあるあるだったのとTumblr化したかったのでまとめました。 ゲームに限らず商品として世に出される全てのプロダクトに.. 続きを読む
「プレイヤーを没入させて離さないほどいいゲーム」は本当か? 徳岡正肇氏のつぶやきをまとめました。 続きを読む
仕事で会話劇を書かなければならなくなった、まとめ主が泣き言をツイートした所、アドバイスを数人の方から頂いたのでまとめてみました。 ちょいちょい、その後に今回の件について発言された.. 続きを読む
デスマーチTL http://togetter.com/li/156633 ディスカッション後半戦です。 続きを読む
4gamer副編集長@TAITAI999氏が、ライター@goodhuntstalker氏の著書『ソーシャルゲーム業界最新事情』への質問を発したことから始まる、非同期ゲームおよび、アナログゲーム・TVゲーム・オンラ.. 続きを読む
三宅です。昨日は、IGDA日本 GDC2011 報告会にご来場頂き、たいへんありがとうございました。当日のつぶやきをまとめました。 ■日時 :2011年4月16日(土) 13:00-18:00(受付時間12:30-14:00)懇親会 18 : 30- ■場所 :HAL東京 31階教室 ■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日.. 続きを読む
以前、シナリオ構成で「シングルスタート/マルチパス/シングルエンド」がゲームシナリオでは非常に効果が高い(http://togetter.com/li/52336)というツィートをした件の続き。 今回は『YU-NO.. 続きを読む