22
926
シャーベットソフトのシナリオライター&ディレクターの本条さんによる『エロゲ業界の入りかた』……というより『プロとアマの違い』のお話。まだお話続いてるので随時追加予定。 続きを読む
『エロゲ業界のはいりかた』に見る『プロとアマの越えられない壁』の話
最強のIT系かあちゃんからたかしへのアドバイス
@nyaa_toranekoさん、@taninonさん、@KFushoによる、「天空の城ラピュタ」構成論の話
キャラクター造形の12か条
錦織博監督が語る、アニメ制作におけるロケハンの問題点
僕がドリランドを無課金でも楽しめた理由と、やめた理由
電撃文庫編集者三木さんによる作品作り『基本のキ』
嵐の聴き方
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」
#やってはいけないプログラマーのNG まとめ
セブンイレブンのネットプリントを駆使して学級通信みたいなものを作ったらそこそこ盛り上がった
EA流のPMのタスク管理の仕方
涼元悠一氏【 @SuzumotoYuuichi 】 のシナリオライターを目指す人への3つのアドバイス
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
アニメの最低枚数について、
赤人総集編
『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について
かなり厳しい話