アフガニスタンで拉致・拘束されていたジャーナリストの常岡さんが、自分を拘束していたのはタリバンではなく、政府ともつながりがある軍閥と発言。その根拠も述べています。帰国後、詳細を語.. 続きを読む
ゴーストと第四の壁のおはなし。 第四の壁:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E3%81%AE%E5%A3%81 「第四の壁」説明の抜粋:第四の壁(だいよんのかべ、英: fourth wall)は.. 続きを読む
オンラインゴースト(仮)まとめ。 以前の纏めはhttp://togetter.com/li/21486 オンラインゴーストについては:http://u.nu/9ikx9 続きを読む
美少女ゲームにはイベントCGの間をつなぐ「立ち絵」がつきものです。 近頃は凝った立ち絵が増えて、従来の「埋める」という考えが見直されてきています。 続きを読む
伺か関連の発言まとめ・その14 くーぷらん氏によるゴースト開発講座? 続きを読む
伺か関連の発言まとめ・その13 SSF(Sakura Script File)の問題点と解決方法について。 続きを読む
伺か関連の発言まとめ・その12 これからの伺かの姿?その2 オンラインゴースト、と言う伺か。 これからの伺かの姿?その1、はこちらです:http://togetter.com/li/18115 続きを読む
伺か関連の発言まとめ・その11 これからの伺かの姿?その1 オンラインゴースト、と言う伺か。 続きはこちら:http://togetter.com/li/19076 続きを読む
MARS代表桝田省治氏による、RPGの戦闘を主軸に、計算式やパラメータの考え方についてまとめたものの続きです。 メインテーマは、そのゲームで「表現したい場面」をうまく表現できる「計算式」.. 続きを読む
イカロスとはやぶさのキャッキャウフフ漫才に、あかつきチーム参入。 公式が病気と言われながら、はやぶさの帰還により感動巨編へ。 はやぶさ、おかえり! 続きを読む
MARSの桝田省治氏が突如として開始したRPGにおける戦闘でのダメージ計算などの公式を解説する講座。 ハッシュタグ #SKSK 04/26追記 同じタグの内容について桝田氏から投稿があったので別まと.. 続きを読む
ゲームを作るのは企画屋か、プログラマか? スクエニ和田氏、コナミ小島氏らも言及しています。 SIerの端くれの私から言わせてもらえれば、技術を知らなければ実現できる事がわからないので、.. 続きを読む
自分の実感としても、立ち絵の顔よりフェイスウインドウの方をよく見てるなあ ワイド画面だとまた事情は変わってくるみたいだけど果たして 関連: Togetter - まとめ「美少女ゲームの立ち絵演.. 続きを読む
立ち絵の動的演出をどのように記述するか話し合っています。 この演出をつきつめるとアニメーションに近づくそうです。 イベントCGの動的演出についても触れています。 続きを読む
表情の数はいっぱいあるのに基本表情が欠けてて演出がしにくい!etc エロゲボリューム増大の影響はこんなところにもあるみたいです。 http://togetter.com/li/8323 の派生議論 続きを読む