コンプガチャにお金を使ってしまう仕組みを説明します。 続きを読む
CEDEC2010における株式会社ゲームリパブリック田中宏幸氏の講演「 アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例」に関連したつぶやきをまとめてみました。 以下のブログ記事も参考.. 続きを読む
-iPhoneApps : iPhone Game Devシリーズセミナー スペシャル ゲームエンジン「Unity」の衝撃-ゲーム開発の民主化のためにできること- デビット・ヘルガソンCEO来日講演【8月30日(月)19:00】 http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=336 上記のセミナーの際.. 続きを読む
「ゲームプログラマになるということ」 http://togetter.com/li/39382 を発端として、 「ゲームを作っているのは誰なのか?」 http://togetter.com/li/39382 を経由して議論された、ゲ.. 続きを読む
仮に「C++のクラス作ったら、絶対にデストラクタをvirtual宣言しなさい」という指示があった場合に、自分では反論できないことを知ったので後学のために質問しました。 エキスパートの皆様か.. 続きを読む