ガリガリ君アイスの当り棒システムって小売店としては迷惑じゃないのかなと思ったら意外と小売店に優しいシステムだったという話。小売店側でも会計処理のルールがちゃんと存在し通常業務とし.. 続きを読む
ゲームデザイナー下田賢佑が"The 3rd Birthday"の序盤のレベルデザインに疑問を感じたことから始まったレベルデザイン談義。最初は「分岐レベルの是非」について、そこから「レベルデザインに.. 続きを読む