編集部イチオシ

ポケモンGOビジネスの個人的まとめ

雨後の筍のようにぽこぽことポケゴービジネス関連記事が出てますが、個人レベルのアイデアの方が使える気がしてこそっとまとめてます。 気になるものはコソコソと追加するかも。
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ビジネス記事
うまく利用できたところとそうでないところが出てます

はちま起稿 @htmk73

ポケモンGO開発者「配信前、ゲーム業界関係者を対象にフィールドテストを行ったら『ビジネスとして成功しない』と言われた」 blog.esuteru.com/archives/20001…

2016-09-11 23:00:11
浜村弘一 @Hama_Hirokazu

「ポケモンGO」がきっかけかー。説明がしやすいよね、そういう解説。どんなIPが出てくるのか。意外とオリジナルからヒットが生まれたりして。 / SONYがスマホゲームへの積極的挑戦を表明、きっかけはPokémon GOの大成功 denfaminicogamer.jp/entry/251919

2016-09-12 07:59:08
ねとらぼ @itm_nlab

200RT 「ポケモンGO」リリース1カ月のDL数や売上高でギネス世界記録に nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16…

2016-08-16 11:01:16
12月16日終末サバゲー/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき @dmdesignjp

主要アプリに影響なし 今までのゲームアプリに興味なかった人と隙間時間利用か ポケモンGO、iOS版は1億ダウンロード、売上合計は1000万ドル/日に 他ゲーム、アプリへの影響は?(調査結果) huffingtonpost.jp/techcrunch-jap… # @HuffPostJapanより

2016-08-02 12:49:37
WIRED.jp @wired_jp

「ポケモンGO」のビジネスモデル──仮想と現実が混じる時代のゲームの稼ぎ方 bit.ly/2a2QF3V pic.twitter.com/TrC0CWIhPb

2016-07-27 07:17:18
拡大
12月16日終末サバゲー/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき @dmdesignjp

任天堂は #ポケモンGO で自分の首を絞めてる気はする。 専用端末との住み分けをどうするかは考えているのかもしれないけど、ジブリのようにポケモンやゼルダのライセンスビジネスへ移行するのかな。 twitter.com/nikkei/status/…

2016-07-27 18:52:33
日本経済新聞 電子版(日経電子版) @nikkei

「ポケモンGO」人気も円高には勝てませんでした。周辺機器の「ポケモンGOプラス」の発売時期は9月にずれ込む見通しです。 ▶任天堂の4~6月、最終赤字245億円 ゲーム機苦戦 nikkei.com/article/DGXLAS…

2016-07-27 18:46:03
12月16日終末サバゲー/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき @dmdesignjp

たまたま流行っただけで、全く新しい技術でもゲームシステムでもないけど、多くに認知されるきっかけにはなってる 生かすも殺すも考え方と対応の仕方次第 twitter.com/SankeiNews_WES…

2016-07-28 22:47:47
産経ニュースWEST @SankeiNews_WEST

【ポケモンGO】ぞろぞろ街中ゾンビ状態…狂想曲1週間、にぎわい半面トラブル、そして「新たなビジネスチャンス」の声 - 産経ニュース sankei.com/west/news/1607… @Sankei_newsさんから pic.twitter.com/A78YncyFy4

2016-07-28 22:20:43
Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp

.@cst_mgnさんの「日本「ポケモンGOは危険だ、禁止しろ」海外「ポケモンGOは危険かもしれない、ならどうすれば安全に遊べるか?..」に注目中!わたしチェック済み、あなたは? togetter.com/li/1005417

2016-07-28 14:08:01
12月16日終末サバゲー/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき @dmdesignjp

大半がブームが去ると終わりなんだが、海外の考え方との違いも含めて今後のスマホゲームの方向性を考える材料にはなりそう 【ちょっと追記】ポケモンGOは日本を救う。www landerblue.co.jp/blog/?p=28074 @Isseki3さんから

2016-07-28 16:42:45

トゲのまとめにまとめを含めるのはどうかと思ったのですが、海外との考え方の違いは参考になりそう
日本の出るものはとりあえず叩くスタイルなんとかならんのかね

12月16日終末サバゲー/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき @dmdesignjp

これは面白いw 逆にポケゴーできなくするSIMも出てきそう twitter.com/itm_nlab/statu…

2016-07-28 22:10:31
ねとらぼ @itm_nlab

その他の通信にさよならバイバイ 日本通信から「ポケモンGO専用SIM」が登場、スマホを専用ゲーム機に - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16… @itm_nlabから pic.twitter.com/tvjEqafyb0

2016-07-28 21:51:37

ポケゴーだけができるSIMとポケゴーだけができないSIMはあってもいいかも
「できないSIM」は、子供に使わせたくない親や企業端末向けの需要はありそう
ソフトウェア的な制限は抜け道を作りやすいのでハード的な制約は有効ではないかと

年齢格差と地域格差

GameBusiness.jp @GameBizJP

ポケモンGOの利用率、15歳~19歳がもっとも高く51.2% gamebusiness.jp/article/2016/0…

2016-07-27 13:21:06
BLOGOS @ld_blogos

地図で見るポケストップ分布の"地域格差" (LM-7) nav.cx/5EkDETg [ウェブ] #ポケモンGO #blogos

2016-07-27 07:20:06

集客、マネタイズの方法
職種、地域などに大きく左右されますがヒントはあります

Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp

.@nyatttaさんの「ポケモンGOで地域振興!第1回ポケモン生態調査 in 岐阜県美濃市」がすごく伸びてるよ!見逃す前にチェックしよう。 togetter.com/li/1014613

2016-08-26 05:48:01
           ↓↓↓↓↓↓

ガルパン絡みで大洗が地味にやってることをアプリの認知度使って一気に広めるような感じかも
なんにしても経済が活性化して利益につながるならいいこと
徐々に利用して売り上げにつなげるところとそうでない地方に分かれてきたかな
既得権で動けないところは衰退し時代についていける地方だけが生き残っていける

ねとらぼ @itm_nlab

1000RT 「ポケモンGO」被災4県とコラボで観光復興へ レアポケモン出現も検討 nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16…

2016-08-10 20:01:07
12月16日終末サバゲー/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき @dmdesignjp

これだけではどこが想像以上なのかがわからないw 前のめりで利用しようという意気込みは伝わるけど、問題はどれだけ経済効果があるかだよね ポケモンGO規制論の裏で...「解放区」鳥取県では、想像以上の観光効果が起きていた! netallica.yahoo.co.jp/news/20160806-… #ネタりか

2016-08-07 14:31:14
産経ニュース @Sankei_news

マック7月実績にポケモンGO大きく寄与 売上高26%増 sankei.com/economy/news/1… pic.twitter.com/6YRmGjf8qD

2016-08-04 16:59:05
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12月16日終末サバゲー/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき @dmdesignjp

活用できるのはたぶん今だけ 売上にどれだけ貢献できるか不明だが、ポケストップが多い商店街は有利 どんなにゲームが頑張っても1年後もこの集客方法で同様の効果がでるとは思えない 大阪市内の商店街、ポケモンGOで活性化イベント news.tbs.co.jp/sp/newseye/tbs…

2016-07-31 08:51:51
産経ニュース @Sankei_news

【ポケモンGO】絶好の商機? 商店街はイベント、旅行会社はタクシーツアー…配信1週間熱気やむ気配なく sankei.com/west/news/1607… pic.twitter.com/nGCrUIAK1N

2016-07-29 13:16:22
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12月16日終末サバゲー/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき @dmdesignjp

賽銭箱置くのはいいが、税金払えw ポケモンGOのマネタイズに完全成功した寺の住職UC - Togetterまとめ togetter.com/li/1004784 @togetter_jpより

2016-07-27 12:00:53