#CEDEC2016 Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい #UE4CEDEC #UE4Study
- kurisaka_konabe
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#UE4CEDEC CEDEC期間中のUE4ツイートへのハッシュタグはこちらでお願いします。(by サポートチーム)
2016-08-25 11:50:46【CEDEC講演】「UE4 VRのロードマップ」ジョー・コンリー 8月25日(木) 14:50~15:50 #UE4CEDEC
2016-08-25 11:57:27【CEDEC講演】「Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい」篠山範明 8月25日(木) 16:30~17:30 #UE4CEDEC
2016-08-25 11:58:35CEDECでの弊社のUE4ブース、撮影問題ありません。 どんどん拡散してください。 その際のハッシュタグもこちら #UE4CEDEC
2016-08-25 12:00:41Bullet Train (VRデモコンテンツ)・ セッション等の感想もタグ付きでいただけますと助かります。 #UE4CEDEC
2016-08-25 12:03:25ログとりの意味もかねて、CEDEC期間中のUE4情報は #UE4CEDEC で呟いて頂ければと思います! ご協力よろしくお願いいたします! twitter.com/UnrealEngineJP…
2016-08-25 12:03:34今日2時50分からVRのプレゼンする cedec.cesa.or.jp/2016/session/E… YouTubeでライブストリーム youtube.com/embed/lVnGHsDY… 有名なYouTubeタレントになる! #UE4CEDEC
2016-08-25 13:17:57いよいよ本日CEDEC2日目は14:50〜「UE4 VRのロードマップ」 cedec.cesa.or.jp/2016/session/E… Live配信もあります! youtu.be/lVnGHsDYFY0 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 13:32:13いよいよ本日CEDEC2日目は16:30〜「Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい」 cedec.cesa.or.jp/2016/session/V… Live配信もあります! youtu.be/lVnGHsDYFY0 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 13:36:17あと15分!本日CEDEC2日目は14:50〜Joeの「UE4 VRのロードマップ」 cedec.cesa.or.jp/2016/session/E… 配信もあります! youtu.be/lVnGHsDYFY0 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 14:35:56最近の進捗。エピックではコンテンツを制作することでアンリアルエンジンの開発を推進。実際の開発からノウハウを得たりや最適化をエンジンに盛り込んでいく。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 14:52:24Bullet Trainのためにいくつかの機能を追加。不可視と可視エリアのメッシュをHidden Area Maskで最終画像の不可視ピクセルをアーリーアウト。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 14:54:03ディファードレンダラーでは可視エリアメッシュの最適化で大幅に最適化。PSVRなどで最大1msの最適化。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 14:55:14カメラのリファクタリング。4.11ではカメラシステムを完全に書き換えて、開発を一段と容易に。現在のCameraコンポーネントと完全に一体化するようになった。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 14:56:03レイテンシーは極めて重要。従ってGPUスレッドの最適化により、モーションコントローラーとカメラにアタッチされたコンポーネントのレイテンシーが大幅に減少。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 14:57:22INSTANCED STEREO RENDERING。一回のドローコールで左右両目映像を描画して最適化。今はPCとPS4のみだが、近いうちにモバイルでも対応する予定。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 14:58:12PS VRでは更に最適化されている。マルチ・ビューという最適化でPS VR用に4.13でリリース予定。ビューポート配列に描画する。1つのビュー=1つの目。頂点シェーダーのクリップ不要でモバイルでも同じように実装をする予定。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:02:53PS VR向け最適化。アーリーZパスの改善。アーリーZパスにはメリットもあったが、デメリットもあった。静的なスタティックメッシュのみだったが、今後は動的なスタティックメッシュに対してもオクルードできるようになった。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:04:27UE4がサポートするVR系プラットフォーム。Oculus Rift、Steam VR、PS VR、OSVR、Gear VR、Google Daydream、Leap Motion。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
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