iPhone/iPad Touch Game Dev セミナー by kararemichi - Togetter
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> iPhone/iPad Touch Game ..
2010/03/20 00:46:46
+
iPhone/iPad Touch Game Dev セミナー by kararemichi
まとめました。
by
mikoshi
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iPhone/iPod Touch Game Devシリーズセミナー(8) Game Developers Conference レポート for iPhone Gamesのメモから
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kararemichi
2010/03/19 22:27:52
イベントスタート。新さん、御挨拶。「このシリーズは、今回、とりあえずの最終回となりますが、たぶん来期も続くのではないかと思います。今日の講演は、CRIの幅さんと、iPhoneアプリを作るベンチャーを立ち上げた大前さんにお願いします」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:29:36
新「今年のGDCはたまげた。iPhoneとソーシャルゲームのサミットは異様にもりあがっていた。セッションを回るのが大変だった。セッションは450くらいありました(5日間で)」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:30:19
新「3日目の晩にパスタを食べにいったら、PopCapの偉い人がいたりして、そういうインパクトもあって、まだ頭の中がサンフランシスコ」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:31:28
新「E3が縮小した関係で、最近は、いわゆるショーのような展示も増えてきている」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:31:46
新「日本ではCEDECというイベントがあり、セッションは100程度、参加者は2000〜3000。比較するといかにGDCが大きいかがわかる」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:32:15
新「とにかく今年はソーシャルゲームばかりだった。なんじゃこりゃ! というくらい。Facebookを旗頭に新しいプラットフォームが出てきて、非常に充実していた」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:33:04
新「コンシューマより俺たちの方が上だと、Facebookの基調講演は言いたそうだった。コンシューマと比較すると、俺たちは客のデータもとっているし、よほど研究している、と」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:33:28
新「コンシューマ側からも反論はあり、こんなゲームは作りたくないというクリエイターや、あいつらは詐欺師だというような冗談めいた発言、応酬もあった」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:34:16
いや、実況というより、メモの清書だよ RT
@ruckygames
:
@kararemichi
さんが四時間遅れ実況してる。
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kararemichi
2010/03/19 22:34:40
新「コンシューマタイトルでは、アンチャーテッド2の話がもりあがっていたが、ユーザーのプレイテストを150回やった等、(規模や作り方として)信じられない、ついていけないレベルだと感じた」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:35:42
新「IDGAJは昨年、42ものイベントに関係し、IDGAとしては世界最大規模の活動だった。アップルストアでのこのイベントについては海外にも広がっていくかも」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:36:07
新「GDCで毎年開いている日本人飲み会は、2002年に3人ではじまったのだが、今年は150人で申し込み打ち切りとしたくらいだった。GDCにも日本人が多く参加するようになった」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:36:57
新「ソーシャルゲーム関連のセッションには女性が多く参加していた。やはりWeb業界の傾向を反映しているのか、これまでのゲーム関連のセッションにはなかった」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:37:41
新「ngmocoのセッションもあった。去年は鼻息も荒かったが、今年はそれほどでもなかった。iPhoneのマーケットが、思ったよりも厳しかったのでは? という印象を受けた」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:38:16
新「iPhoneアプリも、ソーシャルゲームとして提供しないと収益が上がらないのでは? という話になっていた。まず、ゲーム内アイテムの販売が、非常にのびている」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:39:32
新「収益を上げるためにはアプリを売るだけでなく、アプリ内課金を使ったり広告をやったりと、いろいろな方法を組み合わせなければならないという話だった」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:39:54
新「Facebookはユーザー数を2億7000万人とアナウンスしているが、アプリが実際にどれくらい遊ばれているかはわからない。サービスを提供している企業が上場していないと、情報公開もされない」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:40:33
新「どこに行ってもフリーとイノベーションの話ばかりを聞いた。アメリカのゲーム業界も、収益を上げるための大きな変革期に入っているようだ」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:41:38
新「なぜ今日、幅さんをお呼びしたかというと、ものすごくつぶやかれていたから。GDC関連のつぶやきをタグクラウドふうにまとめてみると、幅さんのアカウント名が非常に大きいw」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:42:07
新「モバイルゲームで表彰されたのは、iPhoneアプリの「スパイダー」。iPhoneアプリを売るということの収益構造は厳しいのかもしれないが、こういういいゲームが何本も出てきている。今、アメリカのインディーシーンは、非常に力を持っている」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:43:09
新「これが次のアメリカのパワーになるのだとしたら、驚異すら感じる。そんなに難しい技術は使っていないのに、新しいものを生み出そうという力が感じられる」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:43:39
幅さん登壇。ツイッターアイコンで見た通りの風貌だw
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:44:55
幅「いかにスマートフォンが、アメリカの文化に浸透しているかというような話をしたいと思います」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:45:14
幅さん、まずはCRIミドルウェアの説明から。幅「最近、iPhoneでやりはじめたのが、販促、マーケティングのミドルウェアを手がけること。最新の試みは、クラウディア」
#igdaj
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kararemichi
2010/03/19 22:45:40
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