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> 画像フォーマットのbit数による違い、int,..
2010/03/22 20:25:38
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画像フォーマットのbit数による違い、int, floatの違いなどまとめ
画像フォーマットのbit数による違い、int,
floatの違いなどまとめ
by
velvetface
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@taikomatsu
でも、EXRはとてもいいと思います。ボクもほぼ毎日AEも使ってますが、AEでも、すっと読めればいいのですが・・・ AOVがプラグイン入れないと読めないのですよね 読めたら読めたらでやたらと重いし・・・
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tiraoka
2010/03/21 23:56:09
@taikomatsu
鈴木さんのexrの解説見たら、多少理解できた。16bitのビットパターンのテーブル持ってるところ、「インド人が計算得意なのは、九九を二桁同士、つまり99x99まで覚えてるからだ」ってのを思い出した。
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murabon
2010/03/22 00:54:21
フロートだと1より何倍も明るい白を格納できるのが、俺にはメリット。光ものの合成にはエッジの立ち方や濁りのない合成の可能性を感じる。
http://rlb.chillout.jp/pb/twi/10_0317a/HDR-blur.mov
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spafranco
2010/03/22 00:59:22
@spafranco
やっぱexrですよね。cgだと更にノーマルやポジションパスが1までに収まらないから、今後国内でもexrが幅をきかせてくるだろうし。
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tiraoka
2010/03/22 01:04:39
@tiraoka
ここでの話が参考になって、最近いろいろ調べていてフロートの意味がこんなにも大きいと再認識。
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spafranco
2010/03/22 01:16:10
tiffにもフロートハーフ16bitって規格存在するのね。
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spafranco
2010/03/22 13:19:07
@spafranco
tiffの16-bitはintじゃないですかね?halfじゃないはずです.
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masuosuzuki
2010/03/22 14:21:30
@masuosuzuki
先日から非常に興味ある皆さんのツブヤキをフォローさせてもらっております。カラーとても重要なのに全然ついていけないですw ですが今後ともよろしくです。
http://bit.ly/a7Bkpr
のTIFFはフロートだと思うのですが・・・。勘違いかな・・・。
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spafranco
2010/03/22 14:42:50
HDRだけガンマが違う理由も分かんないっ・・・ w
http://bit.ly/a7Bkpr
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spafranco
2010/03/22 14:47:40
@spafranco
おお,サンプルデータ有り難うございます.自宅に制作環境が全くないので詳しく調べられないのですが,どうやら16bitでサンプルして32-bit floatに格納しているようですね.こういうのは初めて見ました.Photoshop以外でちゃんと開けるのかな?
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masuosuzuki
2010/03/22 15:04:58
@masuosuzuki
さすが!保存するときに、古いリーダーじゃ開かないよ!ってアラート出ましたw AE CS3では開けました。
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spafranco
2010/03/22 15:09:09
@spafranco
面白い物を見つけました:
http://chriscox.org/TIFFTN3d1.pdf
どうやらPhotoshop限定で拡張してあるようで,最近のバージョンならサポートされているみたい.まだ正式なtiff format(v6)ではないみたいですけど.
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masuosuzuki
2010/03/22 15:23:27
@masuosuzuki
フロート16bit and 24bit Tiffは、Adobeローカルだったのですね!とにかく、ちょっと前masuoさんが言ってた通り、フロートで運用するのが今後大事なことだと同感します。詳しいことは分かりませんが、中でもexrの圧縮効率良いようですね。
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spafranco
2010/03/22 16:19:18
@spafranco
floatだとcompで弄っても破綻が少ないんで,いろいろと自由度が増すと思います.リニア教と合わせて布教して下さい!(笑)
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masuosuzuki
2010/03/22 16:28:42
@masuosuzuki
comp状況によってはバンディングに関しては16bit整数にアドバンテージがある可能性が希にあることは否定できないですが、しかし主旨はmasuoさんの言われていることに共感(信者w)します!
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spafranco
2010/03/22 16:34:49
@masuosuzuki
リニア教に入信するために英語がダメなので教典書探してますが、ちょっと良さげなの見つけまして読んでます。読み終わったらリニアカルトに入信ですわw
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spafranco
2010/03/22 16:38:32
@spafranco
レンジをフルに使ってgradationとか作るなら,16-bit intの方が微妙にstepが細かいですからね.でも,ダイナミックレンジはfloatの方が圧倒的に広いですから,HDRIとか使うならexrは必須かと.
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masuosuzuki
2010/03/22 16:45:57
@masuosuzuki
ハイ、整数 or フロート 希にそのように使い分ける場合もありそうですが、全くおっしゃる通りです。
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spafranco
2010/03/22 18:50:02
この間16bitにして変になったのはたぶんこの辺だ。調べないと・・。 RT
@masuosuzuki
:
@spafranco
レンジをフルに使ってgradationとか作るなら,16-bit intの方が微妙にstepが細かいですからね.でも,ダイナミックレンジはfloatの方.
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velvetface
2010/03/22 18:56:12
@spafranco
うわ。MBやボケ方が全然違いますね。
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velvetface
2010/03/22 19:15:42
@spafranco
16bit整数(int?)じゃあクロップされるんですか!なんじゃそりゃー。
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velvetface
2010/03/22 19:22:07
Intの16bit画像フォーマットは、刻みステップが増える(6万5千)だけで、記録できるダイナミックレンジは、8bitフォーマットと同じ(0から1.0)ですもの、それを越える値は記録できず、クランプされる。これはあたりまえなのでは?
@velvetface
@spafranco
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murabon
2010/03/22 19:48:52
@murabon
そうです。それが分かって驚きました。最近w
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spafranco
2010/03/22 19:51:52
@murabon
フロートのデータは相対的に格納されているんですか?<この辺り全く分かりませんアホなのでw
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spafranco
2010/03/22 19:53:32
@murabon
@spafranco
刻みステップが増える、つまり256→6万5千になることで増えた分そのまま記録できるものだと思っていました。そんな。違うなんて。
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velvetface
2010/03/22 19:55:12
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ええいアップしちゃえ。最近の一連のexr、tifなどの16bit、32bit、int 、floatあたりのまとめ。
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velvetface
2010/03/23 21:22:51
0
「画像フォーマットのbit数による違い、int, floatの違いなどまとめ」ちょっと整理。
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velvetface
2010/03/24 17:53:27
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