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> XNA
2010/03/23 14:38:56
silverlight
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ゲーム開発
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XNA
XNA(「XNA Game Studio」「XNAクリエーターズクラブ」「Xbox LIVE インディーズゲーム)に関する話題。こちらはXELFがざっくりとつぶやきを選択しています。
※XNA Game Studio 4.0 CTP前後に作成
by
xelfia
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まとめ
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WindowsとWindows Mobileも入れて、XNAコンテスト開催のようですね。 [XNA] マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20091117/1258442816
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xelfia
2009/11/17 16:48:48
XNAゲームソフトウェアコンテスト2010には、どこまで未発表作品として応募できるか。 ■[XNA] XNAゲームソフトウェアコンテスト2010 / 「未発表」の扱い
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20091221/1261360850
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xelfia
2009/12/21 11:21:49
[XNA][Silverlight][WP7] WP7+XNA+Silverlight+3D
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100309/1268131772
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xelfia
2010/03/09 19:55:04
WP7でのXNA GS 4.0の3Dは、5つエフェクトの活用法がカギ? ■[XNA] Windows Phone 7 SeriesにおけるXNA Game Studio 4.0
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100312/1268376204
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xelfia
2010/03/12 15:49:27
.
@DARL_Japan
XNA GS 4.0は、DX9のAPIで動く。「HiDef」は、DX9でオプションの機能がサポートされている必要がある(MRT/浮動小数サーフェース/VTFなど)。DX10 GPUなら満たす。なので「DirectX10(相当)」…ということのようです。
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xelfia
2010/03/15 12:55:32
プロファイルレベル「Reach」と「HiDef」の詳細が明らかに ■[XNA] Reach対HiDef / XNA Game Studio 4.0
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100315/1268626504
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xelfia
2010/03/15 14:54:24
XNA Game Studio 4.0 CTP
http://creators.xna.com/en-US/downloads
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xelfia
2010/03/16 09:08:59
Windows Phone Developer Tools CTPをインストールしました。WP7用XNA GS 4.0ゲームプロジェクトを作って、ビルド、デバッグ開始すると、エミュレータが立ち上がり、しばらくしてテンプレートコードにあるお約束の水色画面が出ました。
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xelfia
2010/03/16 11:41:24
WP7/XNAは30FPSが既定のようです。GraphicsDeviceManager.GraphicsProfileに、Reach/HiDefを発見。WindowsでHiDef・・・おや動かない?
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xelfia
2010/03/16 11:50:12
XNA Game Studio 4.0 CTPではHiDefはサポートされていないとありました。
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xelfia
2010/03/16 16:59:50
XNA GSでもソフトウェアシンセサイザー実現のための基礎APIが登場 ■[XNA] ダイナミックオーディオ / XNA Game Studio 4.0 CTP
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100316/1268736133
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xelfia
2010/03/16 19:50:21
.
@DARL_Japan
ですね~。今、マイク入力も試してます。マイク入力データをDynamicSoundEffectInstanceで再生することも無事にできたので、声をサンプリングに使ってもいいし、原理的には視覚化したり、音声認識とかも可能になりますね。
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xelfia
2010/03/16 20:32:32
マイク入力のサンプルコードも用意しました。 ■[XNA] マイク入力 / XNA Game Studio 4.0 CTP
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100316/1268736133
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xelfia
2010/03/16 20:53:27
もうこれからWM向けのゲームを作り始めるなら、PCをWindows7に入れ替えてXNAで作るようにした方がいいのか…
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kogaken1
2010/03/16 23:47:59
API Code PackのDirectXラッパーってやる気ないよね。XNAで培った(?)、偏執的な算術ライブラリの参照渡しオーバーロードや、foreachでGC走ったらそれは大変なことだよとGetEnumeratorで値型を返すあの.NETの辺境文化がまるで見られない。
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opysky
2010/03/17 01:31:33
XNA Game Studio 4.0 の変更点。 → Shawn Hargreaves Blog : Breaking changes in XNA Game Studio 4.0
http://bit.ly/cnuHKZ
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dnhub
2010/03/17 14:23:36
それは言えますね。 RT
@isshiki
:
Windows Phone 7 で XNA の価値がグンと上がった
気がする。
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ganchan1965
2010/03/17 14:48:19
XNAはすでにWindows 7とZune HDでマルチタッチ対応で、Windows Phone 7でも使える
http://bit.ly/9tVKOj
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abagames
2010/03/17 22:39:48
@mklucher
you will do great today in your xna talk today! break a leg!
#mix10
#wp7dev
#xna
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ckindel
2010/03/18 00:46:28
Diablo賛成。これくらいの動作なら、1・2とも問題なく動きそうですね。 RT
@shinoblogavi
: XNA でのゲームでもはやっぱりHarbest。これを見ていると Diablo を WP用に作ってほしいと思う。
#MIX10J
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yusuke_go_to
2010/03/18 04:25:52
3D Performanceセッション終了。やる人向けだけど勉強になった。というかデモが楽しいw。XNAの場合、解像度を落とすという手法もありなんですね。360x600とか、240x400とか。アニメーションとかならならそう気にならない。
#MIX10J
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shinoblogavi
2010/03/18 06:31:12
やっぱりXNAは魅力的だなぁ・・・。
マルチプラットフォーム対応がうまくいってる
感じ。<
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
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SHIRAISHI
2010/03/18 08:05:39
XNA ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010の締め切りが迫ってるよ
! 全国のアクツクっ子は急げ~!(我々は間に合わないかも…) 【アクツクの話】
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Dot_Zo_Games
2010/03/18 15:25:57
Visual Studio 2010 Express for Windows Phoneの基本は、Visual C# 2010 Express XNA Game Studio 4.0とのこと。ほかにもSilverligh 4なども使える。
http://bit.ly/a68z7X
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dnhub
2010/03/18 16:02:31
XNA Game Studio 4.0 CTPの紹介や注意点など。実行画面の画像などもあり。 → ひにけにXNA : Windows Phone Developer Tools CTP版リリース
http://bit.ly/bhSO58
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dnhub
2010/03/18 16:04:08
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コメント
印象や利点についての発言を強調
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xelfia
2010/03/23 14:51:35
0
追加です。
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xelfia
2010/03/25 14:38:44
0
XNAまとめ追記です。
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xelfia
2010/03/28 20:18:43
0
XNAまとめ追加です。
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xelfia
2010/03/29 14:14:35
0
XNAまとめ追加です。
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xelfia
2010/04/03 23:59:36
0
XNAまとめ追加です。
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xelfia
2010/04/04 00:16:47
0
XNAまとめ追加しました。
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xelfia
2010/04/06 01:53:05
0
XNAまとめ追加です。
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xelfia
2010/04/08 00:52:56
0
XNAの印象などを強調
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xelfia
2010/04/08 01:02:48
0
XNAまとめ追加です。
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xelfia
2010/04/11 15:52:03
0
XNAまとめ追加です。
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xelfia
2010/04/14 19:24:45
0
XNAまとめ、印象などを強調です。
返信
xelfia
2010/04/14 19:33:45
0
XNAまとめ追加です。
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xelfia
2010/04/26 14:29:36
0
XNAまとめ追加です。マイクロソフト XNA ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010のノミネート作品に選ばれたされた方がいらっしゃるようです。おめでとうございます。
返信
xelfia
2010/04/29 13:09:51
0
XNAまとめ追加です。
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xelfia
2010/05/14 17:53:22
0
XNAまとめ追加しました。
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xelfia
2010/05/15 00:42:03
0
XNAまとめ追加しました。
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xelfia
2010/05/20 03:31:21
0
XNAまとめ追加しました。
返信
xelfia
2010/05/20 17:57:59
0
XNAまとめ追加しました。遅ればせながら、XNAゲームソフトウェアコンテスト2010にて受賞された方、おめでとうございます。ノミネートされた方、会場へ参加された方、応募された方、おつかれさまでした。
返信
xelfia
2010/05/21 14:43:32
0
XNAまとめ追加しました。
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xelfia
2010/05/24 16:59:25
0
XNAまとめ追加しました。
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xelfia
2010/05/25 15:23:34
0
XNAまとめ追加しました。
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xelfia
2010/05/25 20:16:56
0
XNAまとめ追加です。先のつぶやきによりますと、「XNAチームのオフィスの通路のTVを通じて、ハッシュタグ
#XNA
のついたつぶやきを、XNAチームが見ている」そうです。.
@Higeneko
さんの翻訳により、日本語でもOKとのことです。活用しましょう。
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xelfia
2010/05/26 02:12:26
0
XNAまとめ追加しました。
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xelfia
2010/05/27 19:16:00
0
#XNA
まとめ追加です。XBLIG配信1000本達成を祝った模様です。HiDef解禁や、XNA GS 4.0のリリースを楽しみにしています。入門での混乱解消のため、VS 2010で動くXNA GSが必要ですね。
返信
xelfia
2010/05/28 16:44:45
0
#XNA
まとめ追加です。
返信
xelfia
2010/06/01 15:25:38
0
#XNA
まとめ追加です。「まもって騎士」の反響も相当なものですね。XBLIGか、XBIGか、それが問題だ(?)。
返信
xelfia
2010/06/01 15:33:51
0
#XNA
まとめ追加しました。
返信
xelfia
2010/06/11 01:03:59
0
#XNA
まとめ追加しました。
返信
xelfia
2010/06/12 22:08:34
0
#XNA
まとめ追加しました。
返信
xelfia
2010/06/12 22:08:35
0
XNAまとめ追加です。
#XNA
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xelfia
2010/07/02 15:58:09
0
#XNA
まとめ追加です。(ちょっと空いたとき、過去につぶやきを拾いあげ切れなくなるインターフェース上の問題は、悩みの種)
返信
xelfia
2010/07/30 17:05:21
0
#XNA
まとめ追加しました。
返信
xelfia
2010/08/04 18:18:49
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