• 2011/03/09 23:09:08
    ログ・日記 平林久和 +

    ゲーム市場における「対立の構図」のおかしさ

    ◆ゼロサムゲーム(Zero Sum Game) とは
    あるゲームに参加した人の勝ち分と負け分の和がゼロになる構造のゲームを指す。
    ゼロ和ゲームとも呼ばれ、代表的なものにギャンブル(プレイヤーと胴元の和はゼロ)などがある。

    ◆非ゼロサムゲーム とは
    和がゼロにならない構造のゲームを指す。
    この場合、全員が勝つことも全員が負けることもあり得る。

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    by _tarako
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コメント

  • K3flick
    ドリキャスは出て来るのが早過ぎたんだ、時代がついてこなかった・・・
  • aokomoriuta
    「PCゲーム対(据え置き)コンシューマゲーム」ってのも昔あった覚えがありますね。機能的にはこういう感じなのかも?
  • trad
    今この辺で起こってるのは、お客さんじゃなくてクリエイターの争奪戦だと思いますよ http://bit.ly/gZji5o 市場シェア争いは確かにゼロサムではないが、人材は限られた資源の奪い合い
  • trad
    映画(日本映画)はテレビと共存できる道があったかも知れないが、作り手がみんなテレビに行ってしまって没落した。そして今やテレビ屋が映画作ってる
  • cheapcode
    個人の生活の中で「どのスクリーンを何時間見させるか」って意味での対立はあるだろうな。ユーザーの奪い合いじゃなくて、ユーザーの余暇時間の奪い合い。 まぁ、そこにはTVやPCや漫画なんて別の娯楽も参戦してるわけだけど。 そういう状況なので、マトモな経営者ならコンシューマーで出しつつ、できるだけリソース共有してマルチ展開を考えるだろう。 ユーザーが見る画面を変えてもそこに自社製品がある状況を作れるのが理想だよね。 実際、コンシューマで作ったゲームをスマホに移植する事でコストを抑えつつ販売チャネルを増やせるし、
  • cheapcode
    そういう事例も既にある。 今後はゲーム開発者も企画段階からマルチ展開をにらんで、ソーシャル性とかアイテム課金とかシナリオ別販売とかいう仕組みにも対応できるように考えなきゃならんのだろう。大変だこりゃ。
  • stick_on_deli
    ためになります。確かに今は携帯電話が昔ゲーム専用機で流行したゲームを導入してますが、逆に携帯電話で流行っているゲームを高画質でゲーム機にリメイクすることも出来るはずですよね。オリジナルを生み出せる力は限られているのだから、ヒットしたゲームを多様な機種・多様なアレンジで販売することは大事だと思います。
  • lastline
    体力のあるソフトメーカーは、まぁ多くは北米ですがPC、据え置き、携帯型、そしてスマフォでマルチ展開してますね。日本でいう所のラノベ、漫画、アニメと主題歌、そしてゲームのメディアミックスみたいな
  • 70_
    ゲーム市場をゲーム理論で語った人を初めて見ました。おもしろい。
  • waidottowai
    インターフェイスが違いすぎて、スマートフォンが携帯ゲーム機とかぶるわけがない。
  • zentaroh
    宮本茂が以前から言っていた「ゲームをメジャーなカルチャーに押し戻す」という旨の話から任天堂は全くブレてないということなんでしょうな
  • zentaroh
    WiiやDSにスマートフォンとゲームの需要の場は3~4年前に比べて拡大した様に思われるが、次はそこに人を養う水源や畑を作る段階なのかもしれない。だからパッケージソフトに価値を置こうという考えをしているのかと
  • 32kaeru
    ユーザーの余暇時間の奪い合いで対立<”なるほど!”と思ったけれど、そういう視点で記事を書いてるところがほぼないんだろうなぁ。だから、まとめられたような論を言いたくなる、と
  • 32kaeru
    あと、「ゲーセンと任天堂が無くなる」”無くなる”ってのは極論過ぎだけど、ゲーセンはプリクラ屋や(老人メインの)メダルゲーム屋に変貌しつつどんどん数が少なくなっているし、任天堂の代わりにSEGAがハードから撤退したので、まったくの外れではなかったんじゃなかろうか
  • stick_on_deli
    これって携帯電話とデジタルカメラの対立構図にも言えてると思う。携帯電話カメラは共有性能とか省エネ性能、お手軽さとかで別ジャンルとして勝負すべきなのに、最近の携帯電話はデジカメと対立したがっているように見える。携帯電話って特化した専門機器にはかなわないのだから違う利点を見出すべきです。
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