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> DnD4e;技能チャレンジと戦闘遭遇を一緒に
2011/03/31 18:50:31
カルチャー
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DnD4e;技能チャレンジと戦闘遭遇を一緒に
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by
ivnin
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DnDの戦闘は基本的に敵を各個撃破すると効率がいい。なので戦闘と技能チャレンジ同時進行は片方だけに注力して片方は無視せざるを得なくなって、あまりいい仕掛けではないと思っていた。
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ivnin
2011/03/31 01:58:02
解決法として技能チャレンジと戦闘を連動させればいい。技能チャレンジの進行によってクリーチャーが弱体化したり、逆にクリーチャーが技能チャレンジの成功数を下げてきたりすればタクティカルで面白くなるだろう。
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ivnin
2011/03/31 01:59:40
とそこまで考えたが、どういうシチュエーションなら生かせるかしらん。
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ivnin
2011/03/31 02:00:03
成功度を下げるのは基本的に標準アクションで近接・接触ね。遠隔で下げてくるやつがいれば、まずはそいつだけは倒そうということになっていいかもしれない。機会攻撃を誘発するから、防止しやすいし。
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ivnin
2011/03/31 02:02:30
@ivnin
パッと思いついただけの案で恐縮ですが、巨大なクリーチャーと戦うシチュエーションとかどうでそ
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syonnbori_sann
2011/03/31 02:03:59
@syonnbori_sann
ほうほう、それはどういうことでしょうか
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ivnin
2011/03/31 02:04:51
@ivnin
バカでかいクリーチャーの身体を登りながら、弱点を探しつつ戦う・・・とか。D&Dでどういうクリーチャーが出てくるか、とかいまいち把握し切れて無いので実際使えるかどうかもわかりませんがw
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syonnbori_sann
2011/03/31 02:15:04
@syonnbori_sann
なるほどなるほど。DnD4eは「世界観についてはDMが勝手にやってください」な感じなので、いいと思います。
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ivnin
2011/03/31 02:20:19
@ivnin
まことの名を暴いて弱体化させるようなシチュエーションなら、チャレンジ成功でクリーチャー死亡や大幅弱体化、そのクリーチャーしか使えないようなパワーを使うことで正体を思い出すための知識判定にボーナス、みたいなふうにできそうですぅ。
#DnDj
#TRPG
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nekohaus
2011/03/31 02:08:17
@nekohaus
リッチの経箱の破壊はそのパターンで使えそうですね。覚えておきます。
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ivnin
2011/03/31 02:10:57
@ivnin
うしおととらの最終決戦みたいな感じで考えられないかな。なにがしかの大型~巨大クリーチャー(単独だとなおよし)を結界で封じ込めて、そのなかで戦うみたいな。クリーチャーの手下が結界の発生源を破壊しようとしたり、クリーチャーが暴れることで結界を砕こうとする。
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sillygo
2011/03/31 02:13:29
@sillygo
話の規模を大きくできてそれは楽しそうだね
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ivnin
2011/03/31 02:18:35
@ivnin
解除しないと多大な不利益を生じさせる罠や、敵の弱体化を狙えるシチュエーションかな。前者は雑魚無限湧き ( d4 + 1 体 / ラウンド ) の罠、後者はボスの核に取り込まれた贄の奪還 ( 成功するとボスが単独から精鋭に格落ち ) という感じで組みました
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_hoehoe
2011/03/31 08:04:05
@ivnin
あとは、技能チャレンジこそが主目的で、敵はそれを邪魔するためにおり、主目的を達成しない限りは敵を排除しきれないシチュエーションや、制限時間内に解除しないとシナリオ失敗とかかなー
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_hoehoe
2011/03/31 08:14:55
@ivnin
敵の完全排除まで放っておかれるのは、危険性・優先性が低く見積もられてる証左なのですから、そこを引き上げるシチュエーションやデータを考えれば良いと思いますよー ( ´∀`)
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_hoehoe
2011/03/31 08:19:34
@ivnin
PLに適材適所を意識させることで、戦闘と技能チャレ同時進行を促進することは可能でした。こないだやったのは、水の中から攻撃してくるブラック・ドラゴン戦で、技能チャレで装置を作動させプールの水を抜く、というもの。
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sawa_tari
2011/03/31 08:46:56
@ivnin
アンデッドとの遭遇戦闘。マップの真ん中に邪悪な祭壇があり、そこから放たれる波動はマップ内のアンデッドが持つ[光輝]脆弱性をなくしてしまう。技能チャレンジで祭壇を停止するか、ダメージで破壊するか、無視して戦うかという選択肢が与えられる。
#DnDj
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Tirthika
2011/03/31 02:39:28
@Tirthika
おおっ。それは信仰泣かせで使えそうですね。
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ivnin
2011/03/31 02:48:14
@ivnin
これだけだと全PCで平準化されるだけで祭壇無視で終わりそうなので、[信仰]キーワード以外の攻撃にペナルティをあげると良いかも。
#DnDj
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Tirthika
2011/03/31 09:52:51
@Tirthika
@ivnin
ペナルティを与えて技能チャレンジで標準に戻すよりも、標準にたいして技能チャレンジでボーナス与えるほうが印象が良いので、元の敵の数値を上げると良いんじゃないかな?w
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GARGILL
2011/03/31 12:52:05
@GARGILL
@ivnin
敵に対するボーナスを増やす方がいいのかな。脆弱性を消すだけでなく。
#DnDj
しかし、この手の技能チャレンジについての最大の疑問は「失敗したらどうなるか?」かな。解除不能とかでは芸がないし、挑戦が無駄に終わるというのは技能チャレンジの精神にもとる。
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Tirthika
2011/03/31 13:29:22
@Tirthika
@GARGILL
@ivnin
デルヴにあった、成功するごとにちょっとづつ脆弱性が増えるとか。4回成功で完全にふつうになるように。
#DnDJ
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the_stealer
2011/03/31 13:39:00
@Tirthika
チャレンジは継続して、「失敗3回目以降、失敗するたび成功が2回減ったとみなす(チャレンジ継続)」「3回失敗すると敵に与えるボーナスが増加する(+2が+4に等)」とかかねぇ。
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hibikisan
2011/03/31 13:39:24
@hibikisan
@the_stealer
技能チャレンジは、“複雑度数に等しい数の敵”だから、複雑度1でもあまり長引くと“数ラウンド味方を足止めする異様に強い敵”になってしまう。これはこれで基本を破壊しているんだよね。たまにならいいんだろけど。
#DnDj
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Tirthika
2011/03/31 13:44:14
@Tirthika
技能チャレンジで選択肢を与えたはずが(やるかやらないかで)、チャレンジの結果失敗すると効果なしならきっやらないよなぁ
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GARGILL
2011/03/31 13:47:57
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