美少女ゲームの「タイトル」について - Togetter
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> 美少女ゲームの「タイトル」について
2010/04/13 02:06:50
編集可能
美少女ゲーム
エロゲ
タイトル
+
美少女ゲームの「タイトル」について
あらゆる作品のタイトルについての思考から、エロゲはなぜ不思議なタイトルが多いのか?に繋がっていく議論です。一部タイトルから離れた内容にもなったりしますがw、今回はゲーム経験者の方々の助力もあり、それなりに濃い議論になったかと。まだこれから追加あるかもです。
by
GG_AS
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そういえば最近「作品のタイトル」とゆー奴に思考を巡らせている。
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GG_AS
2010/04/12 21:18:44
メタルギアが「諸事情によりタイトルが使えなかった(要するに「スネーク」とか他候補がもう商標取られてた筈)」のでメタルギアという名前になった、というのは有名な話だが、これは「作中で重要な固有名」及び「敵の名前」というタイプのタイトルという訳だ。
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GG_AS
2010/04/12 21:21:37
作品のタイトル名は基本的に 1)主人公の名前 2)舞台の名前 3)作中で重要な言葉 4)敵の名前 5)作品の説明 が基本であろう。具体例で言えば1)コブラとかゴルゴ13とか、2)マクロスとか第9地区とか、3)ハーモニーとか北北西に進路を取れとか、4)スナッチャーとか。
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GG_AS
2010/04/12 21:27:19
5)の作品の説明ってなんじゃい、というとこれは3)と少し被るのだけど、例えばドーン・オブ・ザ・デッドとかそんな感じのヤツ。読めばどんなもんか分かるじゃろ、もしくは作品を観てから「ああそーゆー意味か!」と膝を叩きたくなるヤツ。あ、やっぱ3)と被る場合あるなこれ、ハーモニーとか。
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GG_AS
2010/04/12 21:30:09
でもそれ言うなら北北西こそ5)か。むしろ作中で北北西って名言してたっけ?
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GG_AS
2010/04/12 21:31:13
とにかく、タイトル決めに於いて3)と5)はかなり難しい問題を孕んでいるじゃ、と最近思うのだ。一歩間違えれば凄く分かりづらいことにならないか?と。いやまぁ普通に気をつけてれば問題ないんだろうけど。
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GG_AS
2010/04/12 21:33:15
良い例から挙げていけば、5)で言えば「月に囚われた男」とかはどストレートでよさげ。カフカの「変身」とかもうそれ以外にない。クィネルの「燃える男」も良い感じ(SFクラスタの人なら「虎よ、虎よ!」かと思うかもだが)。
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GG_AS
2010/04/12 21:36:40
逆に微妙な例で言うと、あんまし作品じゃねぇしマニアックすぎるネタだけど、かつての「EB大図鑑」とかは凄く分かりづらいシリーズ名だったと思う。EBってなんだってぇと「エンターテイメント・バイブル」。なにそのゴツい聖書・・・いろいろ誤解を招きそうだ。
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GG_AS
2010/04/12 21:40:20
まあEBはレーベル名であって、本の前面に出るのは「○○図鑑××篇」だったので、これは全く問題ないのかも知れない。
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GG_AS
2010/04/12 21:44:09
そういえばさっきのタイトル話、本当は「エロゲとかのタイトルはイマイチよう分からんものが多いのは何故?」「ひらがな4文字って食傷気味だよね最近」そして「コマンドー者」とかに繋げるつもりだったのだが、どうも頭が回らないので一旦放置する。
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GG_AS
2010/04/12 22:21:43
@GG_AS
僕もさっきのタイトル四分類みてそう思ってました! >「エロゲとかのタイトルはイマイチよう分からんものが多いのは何故?」
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Asa_Ryuichi
2010/04/12 22:23:22
@Asa_Ryuichi
いつか(や、割と早期かもw)エロゲタイトル問題は特攻したいと思ってます。、Fateって作中としてどういう意味?とか。うーん俺あんましエロゲやんないしな・・・(全くではないんですがw、泣きゲー等のメジャーどころは全滅です)。他の人の支援も欲しいかもですw
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GG_AS
2010/04/12 22:34:28
しかしこのタイトル問題、一歩踏み間違えればクラナド問題のような血みどろの戦いになりそうである・・・。というのは冗談だがw、しかしリアルにエロゲに詳しい人の助力・参戦は欲しいところだ。俺が「これはどういう意味なので?」と質問して、専門家が答えるという感じで。
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GG_AS
2010/04/12 22:38:25
あ、タイトル問題に於いてエロ本「ツンマゾ!」が凄まじい完成度を誇る傑作タイトルだということに気がついた。これはあの天才(天災)「コマンドー者」と対極に位置する、脅威のネーミングセンスだ。
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GG_AS
2010/04/12 22:42:10
@GG_AS
Fateもほとんど意味なしワードですよ そのままの言葉は重要ワードとしてはおろか作中一回も使われてないのでは(うろおぼえ) キャッチコピーで運命がなちゃらいってるだけです
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Asa_Ryuichi
2010/04/12 22:43:10
@GG_AS
ルート分岐で話が変わるからタイトルも何とでも取れるタイトルになってるんでしょうかね あくまで受け手にゲームの内容の解釈を任せている、とか
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Asa_Ryuichi
2010/04/12 22:48:39
@Asa_Ryuichi
ありゃりゃ、そうだったんですか・・・。うーむ、そうすると結構意味無し系のタイトルってゴロゴロしているんでしょうか? あるいはこじつけっぽい理由があるタイトルでも良いのですが(俺としては、こじつけというのは結構「アリ」だと思っておりまする)。
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GG_AS
2010/04/12 22:49:59
@GG_AS
専門家とは言えないけど、それなりにやってはいます。
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Galle01
2010/04/12 22:47:45
@Asa_Ryuichi
@Galle01
おお、心強い増援が続々と・・・!
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GG_AS
2010/04/12 22:56:33
エロゲのタイトルは形容詞や指示語がやたら多いのもパターンとして結構ありますよね
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Asa_Ryuichi
2010/04/12 22:54:04
まずはこの問題(理由)から検討していきましょうか。 RT
@Asa_Ryuichi
エロゲのタイトルは形容詞や指示語がやたら多いのもパターンとして結構ありますよね
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GG_AS
2010/04/12 23:05:21
形容詞・・・いまGoogle先生あたりと相談してみて、ええと例えば「夜明け前より瑠璃色な」とかが出てきましたね。なにゆえそのように長く複雑なタイトルなのか。
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GG_AS
2010/04/12 23:09:23
普通のタイトルの分類が幾つかあることについては先述した通りで、その中で形容詞・指示語の使用はとりあえず 5)作品の説明 にあたる筈。・・・たぶん。
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GG_AS
2010/04/12 23:13:15
オタ系の作品はわりと物語制作上のタイトル制約を無視して、流行り廃りで決められてる気がするけど…。同級生>YUーNO>雫、痕、東鳩>KANON、AIR>FATE>っていう、時代背景観てっても、AIRとかイリヤの空とかのあたりはタイトルに「空」が増えた。
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corp250
2010/04/12 23:11:55
お、いきなりありがたくも鋭い指摘が。 RT
@corp250
オタ系の作品はわりと物語制作上のタイトル制約を無視して、流行り廃りで決められてる気がするけど…。同級生>YUーNO>雫、痕、東鳩>KANON、AIR>FATE>っていう、(後略)
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GG_AS
2010/04/12 23:15:15
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基本的には時系列より文章のつながりを意識した編集をしています(まぁ、今回は時系列的にもそんなに変わっていませんが)。誰でも編集可、コメント欄もご自由にお使いください。
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GG_AS
2010/04/13 02:10:46
0
メーカーというかブランドとして見た方がいいかも、親会社が作品傾向別にブランド作るとかよく見る話だし。 RT
@Galle01
:
@GG_AS
稼働しているメーカーが年に百はありますからね・・・・・・。
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FALzaBMS
2011/11/19 14:33:53
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にわかSF者。似非サイバーパンカー(パンクスではない)。非モテDT。社畜。専攻はミノフスキー物理学。ダンボールを被ってビヨンドやネオコウベや火星に潜入したり、ダ・ヴィンチに暗殺用武器を強化改造してもらったり、セクトをMG34で殲滅するのが好き。嫌いなものは恋愛、大型すぎるセダン、グラウラー以外のF/A-18系。
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