【ソーシャルゲーム】俺の屍を越えてゆけ - Togetter
Twitterのつぶやきマッシュアップメディア!
@togetter_jpをフォロー
マイページ
メニュー
設定
ログイン
トップ
ニュース
社会
地域
芸能・スポーツ
IT・Web
科学・教養
カルチャー
趣味
生活
仕事
ネタ・お笑い
ログ・日記
震災
311
援助
東電
岩上安身
中国
国会事故調
原発
速報
国内
アジア
アメリカ
ヨーロッパ
その他
政治
経済
国際
法律
環境
コラム
東京
東京近郊
北海道
東北
関東
北陸・信越
東海
近畿
中国・四国
九州・沖縄
海外
芸能
テレビ
ラジオ
野球
サッカー
ゴルフ
格闘技
競馬
モータースポーツ
その他
Android
Apple
インターネット
パソコン
モバイル
ガジェット
サイト制作
プログラミング
その他
科学
テクノロジー
エネルギー
数学
物理
宇宙
自然
人文
建築
心理
その他
アニメ
ゲーム
マンガ
アイドル
映画
音楽
書籍
演劇
ファッション
社会学
カメラ
車・バイク
電車
旅行
釣り
歴史
アート
デザイン
動物
その他
ハウツー
レシピ
グルメ
恋愛
マネー
節約
健康・医療
教育
ペット
起業・ベンチャー
経営
マーケティング
会計・人事
法務
就職・転職
語学・資格
ネタ
お笑い
大喜利
画像・動画
やってみた
その他
ログ
日記
思い出
雑談
メモ
飲み会
議事録
イベント
セミナー
復興
原発
支援
政府
自治体
トップ
>
トップ
>
311
> 【ソーシャルゲーム】俺の屍を越えてゆけ
2010/04/15 22:04:16
ゲーム
ソーシャル
+
【ソーシャルゲーム】俺の屍を越えてゆけ
ゲームクリエイタの桝田省治氏がソーシャルゲーム開発に興味を持ったようです。
「俺の屍を越えてゆけ」のソーシャルゲームやらオンラインゲームやらのアイデアを広く出し合っているようです。
ハッシュタグ
#oresikaN
ソーシャルゲームなら開発規模的にもやってみたら?ってレベルでちょうどいいかもしれません。
by
amitake
4 fav
971 view
Fav
4
お気に入りに登録ならここをクリック!
まとめ
メニューを開く
一括削除
世代交代、××一族、継承……このへんの俺屍的要素って、だらだら遊ぶタイプのMMOとかソーシャルゲームと相性がいいよなあ
と今週はぼんやりと考えている。ちょっとカタチにしてみようか
返信する
RTする
ふぁぼる
ShojiMasuda
2010/04/15 21:10:51
何度もイロイロな所が挑戦してる。
いくつかむずい問題がある。
RT
@ShojiMasuda
: 世代交代、××一族、継承……このへんの俺屍的要素って、だらだら遊ぶタイプのMMOとかソーシャルゲームと相性がいいよなあと今週はぼんやりと考えている。ちょっとカタチにしてみようか
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:20:19
ソーシャルならありかな。ただソーシャルだと今度は違う問題ありそう。 RT
@ShojiMasuda
: 世代交代、××一族、継承……このへんの俺屍的要素って、だらだら遊ぶタイプのMMOとかソーシャルゲームと相性がいいよなあと今週はぼんやりと考えている。ちょっとカタチにしてみようか
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:22:14
難
しい要素を羅列してみて
RT
@snapwith
: 何度もイロイロな所が挑戦してる。いくつかむずい問題がある。 RT
@ShojiMasuda
: 世代交代、××一族、継承……このへんの俺屍的要素って、だらだら遊ぶタイプのMMOとかソーシャルゲームと相性がいいよなあと今週はぼ
返信する
RTする
ふぁぼる
ShojiMasuda
2010/04/15 21:26:07
.
@ShojiMasuda
MMO(MO)型では
短期でレベルが上がり、継承>レベルダウン>またレベル上がるという形式だと
「いける範囲が広がりにくいゲーム」になるので、ユーザーにフラストレーションがたまりやすい。
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:30:25
.
@ShojiMasuda
ネトゲでは友達の輪を作るのが重要なんだけど、レベルの上下が激しい=一緒にいつでも遊ぶ友達を作りにくい=友達の輪が形成されにくい。
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:32:13
.
@ShojiMasuda
「一族を管理する」構造にすると、そもそも他人と遊ぶゲームになりにくい。
といって、
アバターを1-2人にすると、今度は危機管理が出来ない
(死んだらそれまでになりやすい)。
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:35:28
なるほど。主たる目的がキャラの強化、探索範囲の拡大ならそうなるか。他には? RT
@snapwith
: MMO(MO)型では短期でレベルが上がり、継承>レベルダウン>またレベル上がるという形式だと「いける範囲が広がりにくいゲーム」になるので、ユーザーにフラストレーションがたま
返信する
RTする
ふぁぼる
ShojiMasuda
2010/04/15 21:37:23
ふむふむ。じゃあ、
いっそ他人と交流しないと一族が維持できない。強くならない。探索範囲が広がらない。そこまで行ったほうが差別化が図れる可能性がある
な RT
@snapwith
: ネトゲでは友達の輪を作るのが重要なんだけど、レベルの上下が激しい=一緒にいつでも遊ぶ友達を作りにくい=
返信する
RTする
ふぁぼる
ShojiMasuda
2010/04/15 21:41:18
.
@ShojiMasuda
あと
リアルタイム性の問題
が結構でかい。MOもしくはMMOと仮定すると他人とパーティ組むので最低でもFFのATBみたいな構造にせざるを得ないんだけど、そうすると
「多人数を扱う」のと相性が悪くなる。
実際2-3人が限界だと思うよ。
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:42:36
ただし、
俺屍の場合、交配としての養子縁組・血筋の継承としての拡散はソーシャル的要素
ですよね。QT
@snapwith
: .
@ShojiMasuda
ネトゲでは友達の輪を作るのが重要なんだけど、レベルの上下が激しい=一緒にいつでも遊ぶ友達を作りにくい=友達の輪が形成されにくい。
返信する
RTする
ふぁぼる
SYUS2000
2010/04/15 21:43:12
これをやると今度は
シングルで遊びたい人が怒る
わけさw RT
@ShojiMasuda
: ふむふむ。じゃあ、いっそ
他人と交流しないと一族が維持できない。強くならない。探索範囲が広がらない。
そこまで行ったほうが差別化が図れる可能性があるな
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:44:03
『遊べる時間の都合でパーティ組めないヤツは遊ぶなっていうのか!』w RT
@ShojiMasuda
: ふむふむ。じゃあ、いっそ他人と交流しないと一族が維持できない。強くならない。探索範囲が広がらない。そこまで行ったほうが差別化が図れる可能性があるな
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:45:09
「すれちがい通信」ぐらいイージーならやってくれる
と思うけどね~ RT
@SYUS2000
: ただし、俺屍の場合、
交配としての養子縁組・血筋の継承としての拡散
はソーシャル的要素ですよね。QT
@snapwith
: .
@ShojiMasuda
ネトゲでは友達の輪を作るのが重要
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:46:31
じゃあ、
戦闘は簡略化するか結果報告だけ
にするか、
なんなら省略
。それでもゲームとしてもてばいい。さ~て、なかなか楽しいパズルになってきたw RT
@snapwith
: あとリアルタイム性の問題が結構でかい。MOもしくはMMOと仮定すると他人とパーティ組むので最低でもFFのATBみ
返信する
RTする
ふぁぼる
ShojiMasuda
2010/04/15 21:48:16
@ShojiMasuda
のゲームのユーザー層は、女性も多いので、そのぐらいイージーなほうが受けるかとw。PCの前に座ってプレイさせるか、携帯で毎日遊ばせるかにもよりますが。RT
@snapwith
: 「すれちがい通信」ぐらいイージーならやってくれると思うけどね~
返信する
RTする
ふぁぼる
SYUS2000
2010/04/15 21:50:16
いやー
戦闘それだとユーザー遊んでくれないんじゃないかな
~さすがに RT
@ShojiMasuda
: じゃあ、
戦闘は簡略化するか結果報告だけ
にするか、なんなら省略。それでもゲームとしてもてばいい。さ~て、なかなか楽しいパズルになってきたw
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:51:59
携帯サポートは必須。PCの前にずっと座らせるのムリ
!
#oresikaN
RT
@SYUS2000
:
@ShojiMasuda
のゲームのユーザー層は、女性も多いので、そのぐらいイージーなほうが受けるかとw。PCの前に座ってプレイさせるか、携帯で毎日遊ばせるかにもよりますが。
返信する
RTする
ふぁぼる
snapwith
2010/04/15 21:58:01
#oresikaN
ソーシャルゲーム型なら、
一番苛つくのは、マイミクが○人以上いないと先に進めませんって奴
。マイミクが多いのは有利になるというのは非常に良い設計だけど、
進めなくなるというのはフラストレーション
が溜まる。だから、仲間の遺伝子があると、一族の欠点を補正しやすいとか。
返信する
RTする
ふぁぼる
Gheser
2010/04/15 21:58:56
外したくないのは
、さっき出てた
「世代交代、××一族、継承」加えて「だらだら」
。それに
「●●なら××一族」というプレイヤーのこだわりの反映
#oresikaN
返信する
RTする
ふぁぼる
ShojiMasuda
2010/04/15 21:59:05
一族のプロフィールを公開して、衣装の色、出身地などが同じなら仲間とか、
検索機能を「そこまでやりますか」くらい充実させたい
な。RT
@Gheser
:
#oresikaN
ソーシャルゲーム型なら、一番苛つくのは、マイミクが○人以上いないと先に進めませんって奴。マイミクが多いのは有利
返信する
RTする
ふぁぼる
ShojiMasuda
2010/04/15 22:05:59
携帯メインで考えいると、
戦闘は本当に隊を組ませて、送り出すぐらい軽く。時々ご先祖様としてプレーヤー介入ぐらいでよいのでは
RT
@snapwith
: 携帯サポートは必須。PCの前にずっと座らせるのムリ!
#oresikaN
RT
@ShojiMasuda
返信する
RTする
ふぁぼる
SYUS2000
2010/04/15 22:09:18
ログインしたら神様から一言貰えると嬉しい
かも。今まで会った事のある神様(または交神した神様)限定とかにしたら、色々な神様を知るきっかけになったり?
#oresikaN
返信する
RTする
ふぁぼる
chibach_ragou
2010/04/15 22:11:19
@ShojiMasuda
だらだらしたソーシャルゲームなら野菜とか家畜の品種改良がやりたい
です。「オラが一族の大根は寒さに強いだ」「オラの」
#oresikaN
返信する
RTする
ふぁぼる
mobile_neko
2010/04/15 22:15:06
たとえば、桝田一族の方針として次世代は炎の魔法を強化したい。でも手持ちが500P。
この条件で検索をかけたら、島根県の山田さんちに、いいお嬢さんを発見! みたいな
さ。あるいは逆に
「うちの修子ちゃん、1日でラブレター10通もきたよ、えへへ」的な喜び
#oresikaN
返信する
RTする
ふぁぼる
ShojiMasuda
2010/04/15 22:15:32
Content from Twitter
残りを読む(131)
ブログへ
iframe版
拡張版
張付けプレビュー
Fav
4
あわせて読みたい
俺の屍を越えてゆけの続編が企画中?
【家系図ジェネレータ版】みんなの家系図
俺の屍を越えてゆけR:だらだらプレイ記録07【8代目当主様編】
俺屍R 1周目に関するツイート
俺の屍を越えてゆけR:だらだらプレイ記録02【2・3代目当主様編】
powered by Preferred Infrastructure
コメント
04/17 12:30までのTLを追加
返信
amitake
2010/04/17 12:27:10
0
04/20分のTLを追加
返信
amitake
2010/04/20 23:25:11
0
コメントを入力してください。
Twitterにも投稿する
みんなのおすすめ商品
商品を編集
おすすめ商品を登録する
設定を変更する
まとめを作成する
プロフィール
フォローする
まだ自己紹介が設定されていません。
amitake
twitter
rss
アップデート
まとめ
7
24
【ゲームデザイン】戦闘計算式初級講座
3
【ゲームデザイン】深夜徘徊・廃墟探索ゲームはどう作るか
0
【ITコンサル】アクセンチュア株式会社
お気に入り
3
コメント
3
新着のまとめ
大飯原発再稼動へ突き進む野田政権 Twitte..
new
ボカロ曲のなにが「ボカロ的」なのか
new
ケンブリッジ英検ってどぉ〜んな感じ?
new
LSS生データとそれに基づく低線量被曝のリスク..
new
河本準一、妻の母も生活保護を受給!
new
もっと見る
@togetter_jp
最近追加された商品
新藤兼人アンソロジー(1) [DVD]
新藤兼人アンソロジーIII [DVD]
愛妻記 (岩波現代文庫―社会)
新藤兼人・原爆を撮る
愛妻物語 [DVD]
オススメ
マイスター
トゥギャ通
“北九州、瓦礫焼却による放射能拡散予想図”は「..
黙れ小僧!お前に◯◯学の不幸が癒せるのか
クラブに全く興味がない人と風営法について会話し..
毎日新聞スクープ"核燃サイクル「秘密会議」"に..
「放射能汚染地域に住む人の血って、ほしいですか..
生活保護に関する、渡邊芳之(ynabe39)さ..
もっと見る
河本準一、妻の母も生活保護を受給!
new
恥と気高さ
new
クローズアップ現代「フィルム映画の灯を守りたい..
new
茂木健一郎(@kenichiromogi)さん..
new
袁紹の用兵の才能と分かり易い『官渡の戦い』
new
タイバニ当落メールが遅い理由を考えてみた まとめ
new
もっと見る
第80回「日食写真と昭和格差」
号外「みんなの金環日食まとめ―画像から教養ま..
第79回「虚構新聞とJリーグ」
第78回「コンプガチャとIT系かあちゃん」
第77回「びろーんと自宅警備隊」
第76回「Appleとパンツクッキー」
もっと見る
コメント