コメント

  • tnaba
    知らなくてもこれから勉強していけばいいのでは。そこまで言うことないと思うけどなあ。
  • kensukeShimoda
    そんな大騒ぎすることじゃねえだろう。ドラクエが堀井雄二さんが絶対的な基準てわけじゃなかろうに。 まあ、言いたいのはそういうことじゃなくて「堀井さんどころか何も知らない」ってことなんだろうけど。
  • dekosuke
    堀井雄二の名前を知ってる人でも、ゲームプロデューサーの仕事ってみんなほとんど知らないじゃないですか。名前だけ知ってても知らなくてもそれほど変わらない気も・・
  • yasei_no_otoko
    これC言語を使ってる人でカーニハン&リッチーの名前と経歴を知ってる人がどのくらい居るか聞くようなもんでしょう…堀井さんが一般メディアに出ることはほとんどありませんし、最近はドラクエのリリース間隔が長いので最早ゲーム雑誌でもレアモンスター
  • Shiro2Peppers
    ごめんなさい地元民でさらに親からよく堀井さんの事を教えられてたのに忘れてしまって いや新入生じゃないですけど/方向性変えてその手の新入生はValveもid softwareもアマチュア製作フリゲ文化も同人ゲー知らないんじゃないかと超邪推・・・
  • Shiro2Peppers
    堀井さんが(ついでに私の父も)通ってた高校に入れなかった頃から頭の中から存在を抹消しようとしてたからなあ・・・。
  • mashingoP
    形を変えた「近頃の若者は…」という感じもしますけどね。堀井雄二の名前を知らない方が、却って斬新な発想が出るかもしれない。ただ大抵狭い知識しか持ってないのが残念ですが。「ギボンのローマ帝国衰亡史を読了しました!」くらい言うなら話は別
  • take_ji
    新入生ってことは、ここ10~15年程度しかゲーム暦が無いって事だから、ファミコン・ゆう坊をしらないのも仕方ないかも。PCもMS-DOSを知らない世代だしね。
  • masasiro
    「一人も」っていうところが問題なのでしょうね。何十人もいれば、確率論的にはひとりくらいいてもいいのでは、ということなのかなと。ゲームに興味があって周辺情報を追っかけていれば、堀井という名前に出会える確率は決して低くないはずなのに。
  • ryo511
    ゲームの業界人が「ゲームしか知らない奴はダメ」と言ってるのをよく見るけど、それとはまた別の話なのかしら。
  • yukichi
    卒業生が知らなかったら、さすがに問題でしょうね。新入だったら救いはまだある。でも、一人も知らないってのは...。まあ、全うな知識のある人は、大学で情報系に行っているでしょうけど。
  • tribekids
    最近の若いんは的な話飽きました
  • 0420youkey
    別に知らないことは罪ではないかと >ちなみに新入生自己紹介で挙がったタイトルは「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」 むしろ、こちらのほうが不安になる
  • kamisetsu
    専門卒がコメント。生徒の殆どは普通のゲーマーで、製作陣の名前なんてほぼ知らない。最悪、会社の名前すら知らなかったりする。タイトルもプレイしたタイトルか、流行ないしメガヒットクラスじゃないと知らないし。プログラミングのプの字どころか、PC触ったことない子まで来るのもザラ。果ては割erやマジコン使いまでいる始末。まぁひどいのが多いって事。
  • umetyuu
    どういう聞き方をしたのかそもそも書かれてない気がする。
  • norinorisan42
    堀井さんの名前を知らないということ以上に、アバターとかを見ていないというコメントも含めると、「モノを作ろうと志して学校にきた人たち」なのに、関心の幅が狭すぎることが驚くべきポイントなんでしょうね
  • kenitirokikuti
    そろそろ洋画は字幕がネックなのかも。DVDの普及も一因かも。 RT @KotetsuY: 2年生は「ダークナイト」「アバター」を見た生徒さんゼロ。あれほど見ろといったのに@higeito ええっ!? RT @KotetsuY 堀井雄二さんの名前を知ってる生徒さんがゼロ
  • _moru_
    専門学校でどれだけゲームの歴史知識が重視されるのかは知らないけど、スタッフなんてゲームで感動して、スタッフロールを見て初めて調べようと思うものじゃない?だから世代間で誰を知っているか(どんなゲームで感動したか)に差が出るのは仕方ないんじゃないかな。まぁ2年生の話と合わせて「こいつら何も調べないんじゃね?」ってのが問題なのでしょうが。
  • 15my
    「ニコ生見てます」じゃねーよ、放送するなり動画作るなりしろよ!!
  • roomin
    堀井雄二を知らないのはともかく、他の様子を見るだけでも戦慄する・・・でもゲーム系専門なんてこんなもんか。「おとなのしくみ」を思い出した。
  • e_megu0721
    まぁ、ゲーマーだけど、ゲーム業界オタクではないんでしょうねぇ。。 でも、業界に入ったらイヤでも覚えないといけなくなるから。。最初からそんなに言わなくてもいい気がする(´ω`) 技術向上に最初は集中してほしいしねぇ
  • u_s_k
    別に知らなくても良いと思う、彼らはお客様だし。但し、お金を払ってまで勉強しようというのにこのレベルでは、私なら彼らを信用出来ない。意欲と熱意と知識は少なからず比例すると思うし。
  • guinea_piglet
    単にみんな挙手するのが嫌だった、というオチに100円賭けてもいい。
  • Dr_KIMMiK
    以前DAIGOが、「世界で活躍する日本人」で宮本茂挙げたら、出演者から客から皆に「えぇ~?」という反応されたのを思い出した。
  • super_ninki
    「ゲームデザイナーになりたくて会社辞めて専門学校に通い出しました」って人がいて、「じゃあ尊敬するゲームデザイナーさんを3人挙げてみて?」と聞いたら熟考した挙句に出てきた名前がシブサワ・コウさんひとりのみ。「歴史物とか結構好きなんで」。ゲームを作りたいんじゃなくてゲームデザイナーとか呼ばれたいだけなんだったら、辞めた方がいいと思うけどねぇ。
  • y_arim
    彼らが何に興味があり何を知っているか、という点にも関心がある。よくよく考えたら新入生が堀井雄二の名前知らないことよりも2年生がダークナイトやアバター観てないとかのほうが問題。どん欲さに欠けるという意味で。
  • powa19
    ゲームを製作したい!という考えではなく、進路が思い付かないから好きなゲームの専門行こっ♪なのかもしれませんねえ。 漫画やアニメの専学校にも言えることでしょうが、入学試験でふるいに掛けられないのが原因かな。
  • me9ro
    この世代の興味がどこに向いてるのか、聞いてみたい
  • Hirose_h
    先生が生徒に自分の懐古主義を押し付けるってカッコ悪くないですか?
  • phi_velocity
    おっさんのゆとり叩きにしか見えない
  • T_Shimon
    そういう若い世代がもう出てきてるんだナー。ゲームもまだまだ若い文化なので、世代間のギャップはもっとこれから出てくるだろう。おそろしい。
  • nanashino
    鈴木みそ『オールナイトライブ』ゲーム専門学校レポートの回で、ゲーム科は「行き場をなくした吹きだまり」、やる気・根気・集中力に欠けている人間ばかり。という話があったなぁ……
  • tetsuyakyoju
    懐古主義とかゆとり叩きとかではないよなぁ。単純に日本でのRPGの広がり方の"歴史"に関わる事象を知らないのが問題。例えるなら東京が首都になる礎となった江戸幕府を誰が作ったか知らないというレベルだよね。
  • takakiyo
    はてなブックマークでn-styles氏のつっこみがすごい。「この中で世界一売れたゲームソフト「Wii Sports」のプロデューサーの名前を知っているものだけが石を投げよ」
  • yukinakaren
    ゲームクリエータ目指してはいるけど覚えてないなぁ。まあ私がなかなか名詞を覚えられない人間ってのもあるんだけど。~やった人って言い方されれば誰かはわかる。
  • noll502
    ありえん(笑)
  • so_ra_ko
    堀井氏を知らないことに驚く人は懐古主義なのか…それはともかく、びっくりはしたけど批判まではする気になれない。好きなゲームでも全ての開発者に詳しいわけではないし。ただ業界人を目指している立場としては問題かもしれない。
  • barkindog2099
    デザイン系の専門通ってたんですが、やる気がない奴とやる気があっても視野が狭いのがいるんですよね・・・CGコース取ってるならせめてピクサー作品くらいは見ようよと言いたかった
  • loderun
    いや、堀井氏の名前を知らないのは、「懐古」で済む問題じゃないだろ。09年に日本で最も売れたゲームソフトは何だったのか?ニコ動は見ても、「社長が訊く」はチェックしないのかあなあ。
  • dra
    堀井雄二氏を知らないこと、「ダークナイト」、「アバター」を観ていないことがそんなに問題なのかな?素人の自分には、皆が同じ物を観て同じ物に影響されて同じようなものを作るより、自分の感性で選んだものを観て影響されて自分なりに新しい物を作り出せれば良いのではないかと思うのだけど。これからゲームを作る人たちが何を知らないかより何を知っているか、どのような物に影響されたかのほうが気になる。
  • tabacjp
    他に心に残るゲームは無かったのかな?(´・ω・`)ちょっと心配 >ちなみに新入生自己紹介で挙がったタイトルは「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」
  • shimaoo
    「アバター」「ダークナイト」のほうは結構問題かな。2年生だし。ほりいゆうじはまあ仕方ない。「ゲームで遊ぶの好きだから入る」でいい。全員それだと、学校側は残念なのでしょうが。
  • lina_asaba
    何人生徒がいたのかはわからないけど、1人くらいは知っててもいいんじゃないかなあ(ゲームオタクすらいないの?じゃあここにいる人たちはどんな人たちなんだろう?)という驚きと、「見ろ」と先生の言ったものを見ている人が2年生に1人も存在しないと言う事実に対する驚きとで衝撃度がアップしている感じ。
  • lina_asaba
    少なくとも、新しいものを作るなら古いものは知っててもいいと思う。というより、知らないよりは知っている方が効率よく作れるはず。それなのにしない、というのは、あえて無駄を選んでるのかな~と言う気はします。ちょっとゲームしたくらいで潰れる個性は、個性じゃないですよ。
  • y_kainang
    全てがドラクエに流されてた時代は終わったのよ…G・O・Dは安らかに眠ったのよ…
  • negitoro503
    DQは今も売れてるゲームなので過去の歴史じゃない。業界に興味を持って勉強していれば堀井氏の名前は自然と目に入るはず。ゲーム作りは集団で理論を積み上げる作業なのでコミュニケーションを取るときに「知らない」では困る。デザイナーでも。ただし1作業員に徹するならアリ。
  • UnfoundNimo
    何が問題かって「単純に時間が足りない」事が最大じゃないかな。即ち退化に通じている。ゲームを作る技術=知識として、まず今の技術が何をベースにしているのかって所を教えるのに、スタート地点がもの凄く下がっているという事になる。「感性」を表現するための技術を習得する時間が、技術の発展に追いつけない状況の発露という衝撃じゃなかろうか。
  • zero2
    高校卒業したばっかりの子なんて大体そんなもんじゃないかなぁ。志が低いと言われればそれまでだけど、じゃあ逆にみんなが高卒の頃にそんな目指すべき目標とか師とあがめるべき対象を持ってたの? いやまあ、擁護するわけじゃないけどさ。
  • _vektor
    RT @KotetsuY: 専門学校ゲーム科授業。新入生はまだ挨拶の声も大きいな。しかし、堀井雄二さんの名前を知ってる生徒さんがゼロだったのはびっくらこきました。
  • heboya
     以前mixiニュースのコラムで、「劇画作家、小池一夫が漫画界に喝」 的な記事があったときに、ニュース日記で半分以上が 「誰だよシラネーヨwwww」 的な事を書いていたのを見てビックリした事がある。
  • smithnagano
    「自分が興味を持っているもの」の周辺情報を調べすらしない、という姿勢が怖い。
  • zanack
    ファミ通とか電撃などの雑誌を読むだけでも、堀井さんクラスの人の名前は自然と覚えると思うんだ。宮本さんや高橋名人なら、どうだったか訊いて欲しかったな
  • ier22542
    ははは、彼らが知ってるのはファミ通が立ち読める店だけかもねー。大学の映像研究部で、エヴァは知ってるけど市川昆って誰ですかって言われたときのこと思い出したわー。 つうかクリエイター志望で「ダークナイト」「アバター」観てないって、その「他作品への興味のなさ」でやってけるのかって心配。「第9地区」も観てください!
  • coffeebath
    「堀井さんを知らない」自体が問題なのではなく、「自分から情報収集をしない」というのが問題なのでしょう。特にゲームは日進月歩ですから。
  • Shimy_0
    本当に知らなかったというよりも、手を挙げるということに消極的だったという可能性もある気がしますが。
  • Shimy_0
    ちなみに専門学校生って、ものすごい優秀な人と、だめな人と二極化してます。特に情報処理系の資格を持っている卒業生は並みの四年制大学卒よりも即戦力になる可能性大です。
  • hachimasa
    単に空気を読んだだけでしょう。真実よりも空気を重視するのがゆとり世代。仮に知ってようと知っていまいと、挙手する→個人として悪目立ちする、挙手しない→呆れられるかもしれないが個体認識されない。デメリットの方が大きすぎる。
  • hachimasa
    そもそもこの手の「〇〇について知っている人は挙手」方式はそうとうに上手く実行しないと、単に話のテンポと場の空気を悪くするだけということをいいかげん教育者たちは認識すべき。かりそめの双方向性コミュニケーションを展開したいんだろうけど、生徒の側は誰もそんなものを望んじゃいない。
  • T_MURACHI
    観てないって嘆いてないで講義でも個人的でもいいから必要と思うならダークマターでもアバターでも小屋連れてって見せてやれよ。そうやって興味を「植え付ける」のが教育者の仕事だろう。
  • mechapedon
    生徒が何人か知らないが何人かは知っていた気がする。でも詳細をツッ込まれると詳しくないから知らないって事にした…って感じ。俺も突然聞かれたら中村光一とゴッチャになりそう
  • 000i000
    僕のいってた美大のデザイン科でも最初田中一光の名前知らない人が9割だったけど、知ってた奴が実際のデザイナーとして優秀になったわけでもない。むしろデザイナーの名前なんてほとんど知らなかった奴が超優秀になって大手広告代理店に行った。要するに18歳そこらでなにかを知ってるなんてのはその後職能にはほとんど関係ない。
  • shinichikudoh
    新入生自己紹介で挙がったタイトルは「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」 ってことは、堀井雄二を知らない以前にドラクエに興味がないってことですよね。それなら仕方ないかも。
  • PrincePOPI
    世代なんかもあると思うので、堀井雄二さんを知らないというのはそんな大騒ぎするほどのものでもないと思います。でも堀井さんだけじゃなくて小島さんとか桜井さんとか、自分たちが遊んでるゲームの「中の人」にも興味がなさそう。クリエイターを目指す人がそれでどうなのか、というね。 あとむしろ見ろと言われたアバターも見てないというのはどうなのかな。言われたことすらできないのかと。
  • shinichikudoh
    新入生自己紹介で挙がったタイトル「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」も1作目は結構古い。テイルズは95年だけどメタルギアと女神転生は87年でドラクエ1作目の翌年である。
  • Hirose_h
    ドラクエって、タイミング良くウルティマ+ウィザードリーをパクっただけ。そして本国ではとっくに廃れているジャンル。新世代に枠填めても仕方ない。初心者向け課題として作るに良い程度。
  • zonko
    30年ぐらい前のデザイン系専門学校でも、本気でその仕事をしたいと思ってた生徒は数えるほどで。業界に就職したのは、何人だったろう。好きなのと、興味があるのと、仕事にしたいのとは違うんだろうね。それほど不思議な事ではない気がする。
  • Tuniversity
    『専門学校生』になにを求めていてどれくらいの知識を持ってるのが常識的なのか知らないけど、大学に行きたくない人が趣味を仕事にしたくて進む場所が専門学校で、そういう意味で『今の普通の学生』が知らないという意味ならもうそんなところまで来ているよ。ドリフも「昔有名だったらしい」くらいしか分からない。 ゲーム関連の知ってる有名人はすぎやまこういちと小島秀夫しか知らない。世間的にどうかは分からないけど須田剛一は知ってる。FFは7からしか知らない。そんなに受け継がれないのが気に入らないならwikiでも作ったらどうだろう
  • Tuniversity
    おっさん共の嘆きに見える
  • ystker
    ヒトラーがいなくても当時のドイツは外国人排斥をしただろうし、ドラクエも堀井さんがいなくてもいずれ似た形のものが生まれてきた可能性は高い。 もちろんそれを生み出した堀井さんは素晴らしいのだけど、何かを作ろうとするなら、個々の事象よりも流れをつかんでおく方が役に立ちそう。両方知ってればそりゃベストだろうけど。
  • barthes1980
    RT @koban: 夏目漱石も読まずに日文、資本論もケインズも読まずに経済学部みたいなもんでしょ。不思議じゃないですって。@RT @KotetsuY 堀井雄二さんの名前を知ってる生徒さんがゼロ
  • barthes1980
    RT @YPOOLcoKug: 大学入ったとき同期の奴らほとんど「心理学やりたい」っつってたけどその時点であいつら絶対ジェイムズもスキナーもマズロウも知らなかったと思うよ。「知ってる心理学者3人挙げてみ」「フロイト、ユング、」←3人目が出てこない。よくて富田隆。まあおれはフロイトもユングも知らなかったけどね。
  • usuiou
    ごめんなさい。馬齢を重ねてきたので、ドラゴンクエストの存在は知っていても作った人の名前は知りませんでした。私がゲーム作者で知ってたのはアスキーのプログラマー列伝でインタビュー受けてた岩谷徹ぐらいです。
  • kensukeShimoda
    answerです。 「堀井雄二さんの名前より大切なこと」 http://gungurion.jp/blog/2010/04/23/14/50/25
  • cornpt
    驚く気持はわかるけど、生きている年代も違えば、興味の向く方向も違うし。言い過ぎかもしれないけれど、ある程度以上にお膳立てしてあげた方がむしろ最近の子にはいいんじゃないかと。
  • lalalaroux
    RT @baoh: ある専門学校のゲーム科の話だそうだ。 RT @KotetsuY: 2年生は「ダークナイト」「アバター」を見た生徒さんゼロ。あれほど見ろといったのに@higeito ええっ!? RT @KotetsuY 堀井雄二さんの名前を知ってる生徒さんがゼロ
  • bobcoffee
    リアルタイムでロト三部作に触れた最低年齢の世代が二十代後半のはずだから知らんでもおかしくはない。天空シリーズ以降はメディアへの露出もさほど多くなかったから二十歳以下普通じゃないの?
  • bobcoffee
    どんなゲームでも10万本いく時代だったファミコン時代の栄光とメディア露出を今持ち出されてもぽかーんとしてしまうだろ。
  • 32hamp
    別のゲームに限らないけど、制作側に回りたいという人を、そんな一般ユーザーみたいな温い目で見てもしょうがないと思う。リアルな世代以外のことは全く知らないで良いのは、暇つぶしにその分野を消費する人だけ。
  • nyaa
    名前を知らないからといって、それを罪のように見るのは違う。そうじゃなく、ゲーム知識に対するとっかかりとして、ゲーム開発者の名前を使えないというのが残念なんだな。 何か自分の中に「これだけは負けない」というのを持って専門学校に入る人は少ない。そういう中でのアンケートは偏るのではないかな。
  • giogram
    面白いゲームを作ってくれれば問題ない。名前とか知ってても作るゲームがつまらなければ意味ないし。手塚治虫知らない漫画家もいるのかな。
  • okaikki
    「ブッシュネルとマイヤーとウィル・ライトの名前知ってます。アルファ・ケンタウリ未プレイですけど」って言ったら雇ってくれる?
  • okaikki
    「○○も知らない奴が口を出すな」「○○やってない奴は出てけ」「○○を××したら一人前だ」とか、そうやってハードル上げてデカイ面する連中がジャンルをダメにする、って現象、もう何度繰り返されたことか……
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