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> びぜん@備前屋氏によるC80同人TRPG寸評
2011/08/14 17:17:28
カルチャー
ゲーム
c80
trpg
+
びぜん@備前屋氏によるC80同人TRPG寸評
びぜん@備前屋(
@vzenya
)氏によるC80同人TRPGシステムの寸評。
ひと通りまとめさせていただきました。
もっとスマートなまとめが読みたい方は、以下へ。
【備前屋さん(vzenya)のC80同人TRPGの感想まとめ
#TRPG
#c80
】
http://togetter.com/li/174396
by
otneg
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C80で手に入れた同人TRPGの感想をつらつら語っていくよー
#trpg
#c80
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vzenya
2011/08/14 09:34:14
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宝具使いTRPG
宝貝使いTRPG基本ルールブック
:表紙キレイ。ロゴが沈んでるのが惜しい。A4のルールブックはフォント大、行間広くて読みやすい。ゲーム的にはFEAR系統。SRSでもよかった? 宝貝は特殊能力を使うための絵面+α。どんな絵面にするべきかの指針がないのが難点か。
#trpg
#c80
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vzenya
2011/08/14 09:39:11
Content from Twitter
パッフェルベルの鐘
パッフェルベルの鐘
:表紙キレイ。こっちはロゴも映える。錬金術のある世界の住民をプレイできるゲームだが、戦闘要素が避けられなかった所に悔しさを感じる。やらせたいことは解るけど、実際何をやるべきかの指針は書いていない。基本ルールにサンプルシナリオが欲しかった。
#c80
#trpg
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vzenya
2011/08/14 09:43:24
創作サークル「ぱがね」さんのルールの魅力は独創的でビジュアル充分の世界背景。しかし自分たちがそれを知っているだけに、その背景やコアになる部分の説明が不足しているという部分が見受けられるのが惜しい。基本ルールでもわかるようにして欲しいかな。
#trpg
#c80
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vzenya
2011/08/14 09:45:34
@vzenya
『参考文献』のページがあるだけでも、ずいぶん違うよね。
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siidekei
2011/08/14 09:49:36
@siidekei
ぱらぱら探したけど参考文献もなかった。そうだよねえ。>違う
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vzenya
2011/08/14 09:55:04
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デッドマンメモリー
デッドマンメモリー
:現代社会で生き返りたい死人を扱うTRPG。ネクロニカとほぼ同じ素材なので、料理法を比べると面白い。コンセプトも明確で遊びやすそうなのは○。問題はルール運用で生き返れないこと。無理でも数値化し、記憶という要素と密接に結びつけて欲しかった。
#c80
#trpg
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vzenya
2011/08/14 09:49:38
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かくも楽しき学園生活
かくも楽しき学園生活
:ファンタジー学園もので学園生活を重視したゲームというコンセプトの割に、ほぼ全てが戦闘ルール&データですどうしよう(笑) もっと学園内でキャッキャウフフするルールが欲しいです。表紙、中のイラスト、フォントが大きくて読みやすいのは○。
#c80
#trpg
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vzenya
2011/08/14 09:54:22
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汎用TRPGシステムcolorless
汎用TRPGシステムcolorless
:用語とかはFEARに準ずる、というゴールデンルールが男らしいw 出生、境遇、未来という運命の決定、キャラクター同士の縁の決定など、深淵に近い部分も。キャラクター、ストーリー重視ゲームの素地を15ページにまとめたのは立派。
#trpg
#c80
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vzenya
2011/08/14 10:00:30
五行使い
:先ほどのcolorlessのヴァリアント。運命をどう実装するんだろうとわくわくしてたら全く全然さっぱり実装されてなかったので超がっかりw 何のために作ったルールだよ!(笑)
#c80
#trpg
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vzenya
2011/08/14 10:03:37
ヒャッハーッ!
:先ほどのcolorlessのヴァリアント。もちろん世紀末でモヒカンをやるゲームw ヒャッハーポイントというのがあり、基本死ぬと増えるw で、また登場して死んで増えるw さんざん暴れて飽きたら終わり。潔い。運命とか当然ないけど別にいい(笑)
#trpg
#c80
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vzenya
2011/08/14 10:09:55
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P.E.2122
P.E 2122
:100年後くらいの近未来で、荒廃した地下世界を生き抜く住人を扱うハードSFテイストの世界観。人間と亜人間がいるのだが、基本ケモ耳押しか。最大の問題は敵データが無いこと。基本的な冒険をサポートしますって、サポートされてないですー。
#c80
#trpg
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vzenya
2011/08/14 10:17:47
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CROSS ZOIDE EVE
CROSS ZOIDS EVE
:表紙キレイ。本分厚い。その割にフォント小さいので密度ぎっしり。かけ算、割り算のみならず2乗、Σ、√の説明もある。うおお。バランスを取ろうとした苦労の跡がうかがえる。の割に判定系はシンプルなんだけど……君のゾイド愛が試される。
#trpg
#c80
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vzenya
2011/08/14 10:29:59
@vzenya
キャラ作成が手計算でできないTRPGということですかい?w>2乗、Σ、√
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Pikoyan
2011/08/14 10:39:23
@Pikoyan
ぱっと見、それほどではないようなんですが……除算、乗算は割と使われてますね。プレイアビリティはもう一歩のような気がするんですが、どうなんですかねえ。
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vzenya
2011/08/14 10:50:01
@vzenya
未だに√とかΣとか出ると思考停止する自分には厳しいルールじゃぜ…。(←数学ダメなやつ)
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aobakaede
2011/08/14 10:54:22
@aobakaede
いやいや、結構いるんですよ。数式アレルギーな人たち。できるなら、ルールってのはそういう人を考慮せねばならんのです。
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vzenya
2011/08/14 11:00:32
@vzenya
判定時に使わないなら大丈夫……かなぁ。キャラ作成時にエクセルとか使いたくなるのはMHEとかD&D3.nとかでもそうですし?
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Pikoyan
2011/08/14 10:57:06
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otneg
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