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> スカルプトメモ
2011/08/17 10:38:57
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スカルプトメモ
3DCGのスカルプト関連を中心に、3DCGのもろもろを自分のTwitterお気に入りから取りまとめるメモです。
by
atsumi_y
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最近、ちょこちょことZBrush4 R2をいじってるんだけど、MoveブラシをCurveとそのFalloffそして、移動軸の制限して使うとポリゴンモデラー的発想で使えて嬉しい。
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huntingcap
2011/10/05 07:34:37
ZBrushが出てきて手作業と変わらないタッチの3Dデータが作れるようになった。デジタルワックスが出てきて手作業の限界を越えることが出来るようになってしまった。もう既に手作業に拘る時代は終わっている
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oritaw
2011/10/05 02:25:56
手作業の辛いところ。監修で頭身バランスの変更を要求されることは普通にあると思う。手作業だとかなりの大工事になる。デジタルは縮めたり伸ばしたり自由。色が付いた状態で柔らかい素材なんて現実にはありえないわけで、新しい素材として考えるべき
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oritaw
2011/10/05 02:20:26
手作業のつまらないところ。それは左右対称に整える作業。顔の片側を勢いで作れたところで反対側もその勢いを保てるかは微妙。両側しっかり作って色まで塗ったらやっぱりいまいちだったなんて経験は誰にでもあると思う。デジタルはそれが無くなる
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oritaw
2011/10/05 02:16:54
出力機の売り方がおかしいのでよくケチをつけているけど、それはより普及を遅らすよろしくない方法だから。出力環境自体は僕が始めた頃より格段に進歩している。ていうか今始めないでいつ始める?
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oritaw
2011/10/05 02:02:59
デジタルで仕事が出来るようになると遠隔地の人に外注お願いできたり、一緒に作業したり、付き合い方を考えていけば幾らでも楽しく出来る。旅行しながらの仕事も可能だったよ。削りカスも出ないしシンナーも要らない。スカルピーのように乾燥して割れることも無い。僕としてはメリットの方が大き過ぎる
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oritaw
2011/10/05 02:01:06
ていうかもう4年くらい僕はデジタル100%で納品してるから物凄い数の原型を作っていることになる。意外と監修もスムーズに進むよ
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oritaw
2011/10/05 01:56:03
あと研磨は出力機選べば大したことない。手で0から磨くより全然楽。僕が3Dプリンタに切り替えたのはスジ彫りがシャープに出るから。研磨の基礎ができていれば何も考えずに撫でていればきれいに仕上がる。硬さにむらも無いだけでも全然違うよ
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oritaw
2011/10/05 01:49:36
意外とデジタルで作られているのに気が付かずに普通に買ってるケースもあると思うよ。そんなもんです。絵描きがフォトショップで絵を描くのと大してかわらん
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oritaw
2011/10/05 01:44:11
デジタル原型は結構使われてるよ。仕事の幅が広がるから面白いくらい。20年以上原型師をやっているおいらが保障する
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oritaw
2011/10/05 01:40:24
ショボックス便利だなー なんでもかんでもエロく撮れるよ。後ろにおーいお茶とかあってもお構い無しだよ!
http://t.co/HtZlnAkO
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compon
2011/10/02 19:55:33
I uploaded a
@YouTube
video
http://t.co/ygJJSZco
Creature Design R2: Sculpting Skin/Scales As A Workflow
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ryankingslien
2011/10/01 19:43:22
Softimage & Zbrushでバーバリアンメイキングメモ Making of Barbarian | 3D.DTuts - Free Tutorials by 3D Modeling, Texturing, Animation
http://t.co/VlRFKshX
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ymt3d
2011/09/30 12:51:14
ZB4R2。ClayPolish後に見えないマスクが残って変形が汚くなる。マスククリア操作の必要あり。(マスクが残っているのでDynaMeshは適用されない)
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tana_G3
2011/09/26 18:24:53
http://t.co/7pnXOv3m
SkinShade4にWax Modifiresを適用してデフォの雲画像からLightCap作るだけでとってもいい感じに
#zbrush
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sakaki_kaoru
2011/09/26 13:01:39
@maxima_hikky
LightBoxから読み込んだあとにTextureパレットにある"Add To Spotlight"を押すとShift+ZでSpotLight起動します
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sakaki_kaoru
2011/09/25 18:48:43
ZBrush4R2のブーリアンメインのモデリング。面白いなあ:ZBrush Beta test Girl1 on Vimeo
http://t.co/12fhVsPA
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kurosaurus
2011/09/24 11:15:45
Groupを使ったDynaMeshは落ちる落ちないの条件が厳し過ぎて常にハラハラしながらスカルプトしないといけない感じ。 コレなら例えば別SubToolでスカルプトしておいて最終的に統合してからDynaMesh化>微調整ってのが理想的な流れな気がする。
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Eiji_Fukuoka
2011/09/23 12:50:46
うん。どうやらGroupがOnになってて何もマスクされてない状態でcommand+ドラッグをしてしまうと問答無用で落ちるみたい。
#ZBrush4R2
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Eiji_Fukuoka
2011/09/23 12:41:54
#Z4R2
crashes on Dynamesh remeshing when on lowest resolution
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Nonius3D
2011/09/23 07:01:16
ノイズメーカーか…。読み込んでるのってプロシージャルの設定とかじゃなく、画像データだよね?:ZBrush_Noisemaker_Chainmail.mp4 - YouTube
http://t.co/bqCF2EBT
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kurosaurus
2011/09/23 02:06:49
ZbrushR2のハードサーフェイス系のデモ:Zbrush 4.0r2 Creating a Mechanical Insert Brush - YouTube
http://t.co/jDTd1GaS
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kurosaurus
2011/09/23 01:26:15
あああああ! ZBrushのFloorをオフにしようとしてたまにおかしなグリッドが表示されるので何かと思ったら、良く見たらボタンの中に更に小さく「XYZ」と書いてあって、これをクリックするとグリッドを表示させる面が選べるのか! こんなのわかるもんかw
#ZBrush4
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oritaw
2011/09/22 17:18:36
ESCAPE CODE \0 : イラストスタジオのメモリ2GB制限を取り払う方法
http://t.co/8XYNjJk
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anime3dcg
2011/08/27 00:40:19
ペイントの曲線上に配置系のツールは、大雑把に描いてから「分割」すると楽。ある程度分割しないと円柱状のものへのペイントは難しい。
#3DCoat
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kurosaurus
2011/08/24 22:38:27
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