ピアレビューの問題点について - Togetter
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> ピアレビューの問題点について
2010/05/04 00:06:17
xna
peerreview
+
ピアレビューの問題点について
XNA CCO のピアレビューでおきている問題についての意見
by
yono_f4ll
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@yono_f4ll
日本でもやって欲しいけど、日本はこういう事をする前に解決すべき課題がかなりありますね。今日もまた一つタイムオーバーになったのが出たみたいだし
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nakfiv
2010/05/03 22:26:39
@nakfiv
ピアレビューに関しては今アカウント持っているメンバーが出来るだけレビューに参加する以外方法はないでしょうね。通過してるものがある以上、絶対数が通過するのに必要な人数以下じゃないってのは分かってるので。
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yono_f4ll
2010/05/03 22:30:39
確実で手っ取り早いのはMS審査にしてしまうことですがねw
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yono_f4ll
2010/05/03 22:31:17
@yono_f4ll
けど、アクティブなアカウント数が明らかに減ってるんですぜ?
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nakfiv
2010/05/03 22:32:24
@yono_f4ll
でもそれだとMS側の負担が増えるのでMSとしてはやりたくないでしょうね。
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kassyi
2010/05/03 22:32:48
@nakfiv
確かに減ってると思いますが、増やしたらみんなピアレビューするかと言ったら別なのでとにかく今いる人が活動するのが確実かと。しかし、同じような事象が発生して通過するのと差し戻しになるものに分かれるのは問題ですね。
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yono_f4ll
2010/05/03 22:42:00
一番の問題は XNA グループ が存在してるのかしてないのか分からないような状態だけど。
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yono_f4ll
2010/05/03 22:42:52
@yono_f4ll
状況が分かれてテストされないケースが起きている時点でシステムが成立していないので居る人が活動するという考え方はもう通用しないですね。とにかく根本的な解決案が出されない以上はもう先が無いかと
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nakfiv
2010/05/03 22:45:43
@yono_f4ll
なぜXNA開発メンバに振り分けた人数が少ないのかも気になりますよね。
http://bit.ly/95vlEy
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kassyi
2010/05/03 22:46:22
何にしても色々な人が関わる作り方をしている場合、いつ配信がされるかわからない。そもそもテストされるかわからない。では説明がつかない状況になるので難しく考えると責任問題にも関わってくるのですよね
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nakfiv
2010/05/03 22:48:07
@yono_f4ll
まずはレビュアーがレビューしてみたくなるようなゲーム作らないといけないんですよねぇ パズルやSTGは溢れてるから厳しー
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Eagle966
2010/05/03 22:52:42
@nakfiv
配信に対する保証が存在してないのが問題ですね。メンバーシップが無料ならともかく有料ですからね。
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yono_f4ll
2010/05/03 22:54:00
@Eagle966
RPGとか作ったらレビューが大変ですね わかります
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HOSSIE_JP
2010/05/03 22:55:25
@Eagle966
確かにその通りですが、メンバーは皆メンバーシップを購入してる以上それは問題なんですよね。ピアレビューはゲームが面白いかではなく正常に動作するかを判定するものなので。
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yono_f4ll
2010/05/03 22:55:39
現在ピアレビュー中のタイトル全てを確認したら85件ありました。一番古いもので開始日が4/5なので日本以外でも期限切れによる差し戻しが存在しているかもしれません。
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yono_f4ll
2010/05/03 23:00:10
@yono_f4ll
ピアレビューを題材としたゲーム 「ぴあ☆れび」を作って啓蒙活動をですね そしてレビューが通らないんですね
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HOSSIE_JP
2010/05/03 23:00:11
@HOSSIE_JP
1面ムズくてクリアできないゲームもPASSしてるのでry
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Eagle966
2010/05/03 23:00:23
@yono_f4ll
それ絡みで海外のフォーラムで同様の苦情って出てないのかな?と探してみたのですがそれらしいのはありませんでした
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nakfiv
2010/05/03 23:01:25
そういえばクリエイターズクラブのメンバシップは Liveゴールドも含むみたいなライセンスにならんものかなぁ とちょっと思った モンハンができるならできるでしょ!
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HOSSIE_JP
2010/05/03 23:02:52
@nakfiv
実際のところどうなんだとXNAグループに突っ込んだところで返答があるのかと考えると・・・。
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yono_f4ll
2010/05/03 23:03:32
XNA CCO ライセンスをゲーム配信時に払う形式の方が良いのかも。さすがにメンバーシップ購入して1本も配信できませんでしたじゃ問題だし。
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yono_f4ll
2010/05/03 23:04:40
レビューを数多くこなすと自分のゲームのレビュー必要数が少なくなる仕組み(どうなのそれ
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Eagle966
2010/05/03 23:09:35
20本レビューするとピアレビュースルーできます!(
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Eagle966
2010/05/03 23:09:59
@yono_f4ll
突っ込むだけ突っ込む価値はあると思います。うちみたいにスルーされる可能性があるとは思いますが、そうなったらそうなったでMSはMVPの言う事にしか耳を傾けない確定という扱いで
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nakfiv
2010/05/03 23:10:58
@HOSSIE_JP
残念ながらそのシステムは開発の遅れによりモンハンでも当面は実現出来ない事になったようです
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nakfiv
2010/05/03 23:12:13
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コメント
@yono_f4ll
ちなみにCCOのメンバーシップが有料なのは、開発中を含め、実機への転送を無料にしてしまうと、MSがコントロール出来ないフリーな市場が出来上がってしまうためだと思う。
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mentaro
2010/05/04 00:18:41
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ちょっと追加
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yono_f4ll
2010/05/04 00:39:44
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yono_f4ll
2010/05/10 22:45:33
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ちょっと追加
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yono_f4ll
2010/05/14 01:04:25
0
ちょっと追加
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yono_f4ll
2010/05/14 01:04:40
0
ちょっと追加
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yono_f4ll
2010/05/14 01:04:54
0
#xnapeerreview
XNA CCOフォーラムのまとめを更新しました。
http://forums.xna.com/forums/p/52833/324464.aspx#324464
返信
xelfia
2010/05/14 17:32:40
0
XNA CCOのピアレビュー・プレイテストを気にかけているみなさま――意見交換第2弾に基づき、更新しました。
#xna
http://forums.xna.com/forums/p/52833/369273.aspx#369273
返信
xelfia
2010/09/04 14:38:36
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