コメント

  • satoraremakoto
    AIには行動より表情の微細な差や声のトーンの上下など無意識の機能部分を担わせるのがローコストで効果的な気がします。 感情移入の面で。 特にラブプラスw  シロウトですすいません。
  • yas_kawamura
    おらの話が途中で切れているような・・・・・・。まあいいか。いくないよ。いやいいか。いくないよ。いやいいか。
  • yas_kawamura
    なんかもう#gameai_rt2 は読めなくなってんのね。そうか・・・・・・。俺が後半書いたAIへの希望とか、AIのもたらす可能性とか、そのへん全部こぼれたか・・・・・・。まあいいか。俺の所には残っているし。
  • yas_kawamura
    ちなみに表情の差や声のトーンの上下は無意識ではありません。正確には「キャラ付けとして作る側は意識的に動作」させます。つまりそれらはフラグ管理やカウンターとテーブルで問題なく「らしく」見えます。 プレイヤーにはNPCが「動揺」や「照れ」の反応をしたように見えたりするでしょうが、作る側は計算づくです。計算外にやらせようとしたら、それは「感情AI」です。フラグ管理に揺らぎと蓄積を加え、経験や育成によっては「仕込み」とは違った反応をするようになります(個体差)。つまり作り手の想定外のこと(無意識)をさせたかったら
  • yas_kawamura
    AIは有効です。もちろん想定内のことだけを仕組まれたAI(一般的な戦闘AIなど)もありますが、感情を持っているようなAIということで、そういう仕組みになるはずです。たぶん。 要は演技の振り付け「だけ」なら人がつけた方が早い。そして正確。 ICOの話もしましたが(まとめからは洩れている)。
  • mizuki_izuna
    AIは可能性ってのをいっぱい語るのは良いこと♩ただ、わっちはプログラマ的になりすぎる考えよりもっと枠とか外して「こんなAI作ってこんな楽しみをしてみたい」って言わないと人を楽しませるAIはできないと思うんだ。
  • miyayou
    .@yas_kawamura の書き込みを追加しました。
  • miyayou
    いろいろ追加しました。編集しました。
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