ついに決定!第2回トゥギャッターまとめまとめ!2月25日開催!

コメント

  • mito2
    Visual Artsが試験的にrmakeでKanonの序盤だけ作ってましたよ。http://rmake.jp/games/3048/play あとは今度出るBDPGのコピーはどうなんでしょうかね。
  • gorton
    いっそ導入を無料にしてしまって、広告やアイテム課金にするのはどうだろう?
  • sirobu
    思考実験としては面白いと思う。やるなら従来の問屋がプラットフォームメーカーの役割かな? スクリプトエンジンがメーカーによって違うとか、普及率の高い吉里吉里でも凝った演出するにはカスタマイズが必要とか、問題はあるけど。
  • kingyo_dd
    エロゲに限らずパッケージとしてコンテンツをユーザーに渡す形だとプロテクト頑張っても限界がくる気がします。エロゲ版のSteamとかFacebookアプリ的な方向に持っていくのって難しいんですかね?やっぱり
  • aoneko
    「まぜまぜのべる」http://www.mazenove.com/top/index.php など、オンライン上でゲームを作るツールはすでに幾つかありますね。
  • KKI
    ギャルゲの話になりますが、過去にクラビット社のG-clusterシステムを使ってEver17が配信された事例がいくつかありました。興味がある方は調べてみると良いかと。
  • mohiron
    読んだ感想: 「エロゲの違法コピerが困ったもんだ議論→オンラインにすればいいんじゃね?」 話を一式読んで: ai sp@ce みたいに、 認証や課金のシステム基盤持ってる ニコニコとか楽天とかに乗っかっちゃダメなの? ALL.net なんてえセガ+NTT-MEが運営するようなトコもあるし、イヤがるだろうがモバゲーとかもある。上モノScriptの仕様共通化あれば、競合させて一社支配も回避できそうだし。
  • oyamarat
    上で言ってるのはエロゲをSaaSにするってことかな?
  • dakuryu
    2003年5月21日 18禁PCゲームをストリーミング配信 http://www.itmedia.co.jp/news/0305/21/njbt_08.html
  • happylab
    データをDL販売し、オンライン認証を使ってHDDにロードデータを作成させて、インターフェースをオンラインで提供する。これなら引っかからないかな?
  • DEARNA
    重要な割合は主に「画像」が大きいと思っているんですが、既存の違法DLユーザーにはキャプチャされた画像に形がかわって残る思う。データの配信だけでなく、流出させないチート対策に相当するものを永久的にやっていかなければ仕組みを導入しただけになってしまいそう。
  • DEARNA
    既存のエロゲの問題点はゲームプレイそのものより素材が重要になっててて、これだと別の手段でも再現できてしまう。それこそ本当に誰かのゲーム内容をustreamするだけでも購入者と同様に近い体験ができてしまうのが、ネットゲーと同じ仕組みがやりにくいとこだと思います。
  • kiefern16
    エロゲに関わらずソフトウェア全般に言える事ですけど、ライセンスの方に重きを置いて販売すれば良いのでは?買ったら同梱されてるコード入力しないとソフトが起動しない。コードは1回使ったらサーバで記録され、2回目の申請は蹴られる。アンインストールするとまたコードが表示され、それを入力すると管理サーバからインストール情報が削除され別のPCで起動できるようになる。オーソライゼーションなんちゃらって、既にやってるところはやってる事ですし。
  • giogram
    韓国が日本より割れが酷くて オンラインゲームが盛んになったがこの現状酷い有様。課金アイテム。RMT。垢ハック。ゲームがゲームとして存在するには ユーザーの質が上がらないとどうにもならない感じ。自分達で自分達の首を絞めるからオタクはバカにされる。
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