2010.05.10 IDEO DAY まとめ - Togetter
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> 2010.05.10 IDEO DAY まとめ
2010/05/11 14:40:35
デザイン
ideo
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2010.05.10 IDEO DAY まとめ
まとめました。
by
sponge_jp
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ライトニングトークをしてくれる
@ryouen
の記事は事前に読んでおくとよいでしょう。IDEO/人間中心ワークショップ
http://bit.ly/3zbSyP
答えるに値する問いをつくる。
http://bit.ly/b3KPBQ
#ideo_doyo
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yohei917
2010/05/06 19:03:10
2年連続でi.schoolに参加している
@frkwyk
もライトニングトークをしてくれます。今年の模様をBlogにしていますので参考に。i.school人間中心イノベーション・ワークショップ「国内観光のこれから」
http://bit.ly/bJmurI
#ideo_doyo
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yohei917
2010/05/06 19:05:22
IDEOを語る会スタート。東大i.schoolのワークショップ事例プレゼンを肴にして。面白そうなヒトが沢山集まっている!なぜか学環のM1が多くてビックリ。
#ideo_doyo
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YukiAnzai
2010/05/09 20:32:14
編集工学:知の編集学。子供の遊び→宝探し(観察)、しりとり(連想ゲーム=ブレスト)、ごっこ遊び(プロトタイプ)
#ideo_doyo
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ndesignwks
2010/05/09 20:33:26
子供がありとあらゆるモノにもつ好奇心、全てに対する疑問、そういう前提知識を捨てるということ、それが新たなアイデアのきっかけとなるっぽい。
#ideo_doyo
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snowbdfreak
2010/05/09 20:44:08
子供の好奇心は計り知れんくて、大人になったらコンテクストを気にしてしまうから、ありふれている物のなかでが見えんくなるんやろう
#ideo_doyo
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mnmly
2010/05/09 20:46:29
アイデアを出す上でのCriteriaは - Feasibility - Viability - Desirability (Change by Designに詳しく書いてあります!)
#ideo_doyo
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mnmly
2010/05/09 20:48:47
IDEOモデルと子供の遊びの類似性の話。しかし単に遊びでは回収されないのではないか?社会的な価値を志向しながらその中で"遊ぶ"というコンフリクトをどう両立するのか?
#ideo_doyo
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YukiAnzai
2010/05/09 20:49:35
遊びの中では「許される」ことがキーになるのでは? RT
@pagemillrd
: RT
@YukiAnzai
: IDEOモデルと子供の遊びの類似性の話。しかし単に遊びでは回収されない?社会的な価値を志向しながらその中で"遊ぶ"というコンフリクトをどう両立?
#ideo_doyo
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miekenzo
2010/05/09 21:21:47
#ischool2010
でi.schoolの様子が追える :) らしい。。。
#ideo_doyo
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mnmly
2010/05/09 21:38:16
消費者が生産者にもなりうるということか。sociologist marketing
#ideo_doyo
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ndesignwks
2010/05/09 21:49:05
水越研M1の方がソシオロジカルマーケティングとIDEOについて語る。つながり消費について。
http://j.mp/91iHGz
#ideo_doyo
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YukiAnzai
2010/05/09 21:49:45
AICoJA という消費モデルは初めて聞きました。 RT
@YukiAnzai
: 水越研M1の方がソシオロジカルマーケティングとIDEOについて語る。つながり消費について。
http://j.mp/91iHGz
#ideo_doyo
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sanu22
2010/05/09 23:13:06
Design Thinking自体は3CとかSWOT分析みたいなframeworkやから、それをどう使うか(How to implement)が大事やねってこと。
#ideo_doyo
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mnmly
2010/05/09 21:51:50
「自分だけのこだわり」から、「自分だけの趣味を持つ」人同士のつながりの希求へ。この再統合化=つながりへの欲望が、ネットワーク時代のヒットをもたらすキー概念となるのではないだろうか。
@YukiAnzai
http://j.mp/91iHGz
#ideo_doyo
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Stakesh
2010/05/09 21:56:25
お話中に出てきたのこれですね。RT
@hatebu
: 地下鉄の自販機の売り上げをアップさせた、IDEOのユニークな行動観察調査手法 - Feel Like A Fallinstar (52 users)
http://bit.ly/cfydyu
#ideo_doyo
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AkaneSato
2010/05/09 21:59:13
IDEOの訓練だから見えるもの。abduction。発想法。
#ideo_doyo
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ndesignwks
2010/05/09 22:00:46
http://vark.com/
#ideo_doyo
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2gta9
2010/05/09 22:03:02
どのようにしてAbduction - 演繹的でもなく、帰納的でもないジャンプしたようなものを作り出すか? - How to stimulate "Abduction"
#ideo_doyo
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mnmly
2010/05/09 22:03:25
究極のプロダクトデザインは、結局当事者がそのプロダクト作成工程に参加できる、自分で作れるということだと思うんだわさ。
#ideo_doyo
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snowbdfreak
2010/05/09 22:04:47
帰納でも演繹でもないか…0→1のジャンプ RT
@mnmly
: どのようにしてAbduction - 演繹的でもなく、帰納的でもないジャンプしたようなものを作り出すか? - How to stimulate "Abduction"
#ideo_doyo
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amagawawaw
2010/05/09 22:06:04
コミュニケーションとUIの例: aardvark - 人に聞くときはスレッド形式にするより、チャット形式にUIにすれば、ユーザー間のコミュニケーションが生まれやすい。 Aardvarkの論文 -
http://bit.ly/arc26l
(PDF)
#ideo_doyo
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mnmly
2010/05/09 22:07:51
コミュニケーションコストか。考えたことなかったな
#idea_doyo
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frkwyk
2010/05/09 22:11:03
多様なバックグラウンドや欲求のコミュニケーションコストを縮減するのがiDEOの方法論?
#ideo_doyo
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ndesignwks
2010/05/09 22:11:39
さっき言おうとしたやつ。 Googleの論文 “Anatomy of a Large-Scale Search Engine" と Aardvarkの論文 “Anatomy of a Large-Scale Social Search Engine"
#ideo_doyo
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mnmly
2010/05/09 22:13:28
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