コメント

  • takaomoe
    連射などの爽快感が楽しいシューティングにおいて、障害物のイライラ感が主流になれなかった原因ですかね。
  • rito_r_ril
    縦のSTGの方が有名所が多いのかもしれませんねぇ 東方とか色々と・・・
  • R_Nikaido
    昔は縦シューも横シューも両方同じくらい出てたと思いますけどね。単に両方とも絶滅する寸前まで追い込まれたところに、たまたま「弾幕シュー」が発明されたから縦だけが延命され横が死んだだけの話かと。
  • R_Nikaido
    弾幕横シューがないのは、やっぱり左右対称、シンメトリの方が美しいからだと思います。弾幕シューの大きな魅力は弾幕によって描かれる幾何学模様だと思うのです。あとは旦に弾幕シューの元祖である『首領蜂』がたまたま縦シューだっただけ、って可能性もありますが。つまらない意見ですかね。
  • powder0326
    作る側のコストの都合もあるかも。縦STGは多くのキャラが左右対称の画像で済むけど横STGはそうはいかないし。あと横STGはどうしても地形的なギミックを入れる傾向にあるのでそうすると地形を組む作業も必要だったり。
  • Shingi
    今年はティム・バートン版映画の影響で「アリスイヤー」らしいですから、きっとメルヘンメイズにもスポットライトが!! …… と信じております!!
  • kabakism
    「プロギア」に関しては開発のIKDさんご自身が様々な縦シューティングを実際に横に倒してやってみて縦に比べて視認性の難しさを意識し、スタッフで様々な工夫を施したことが述べられてますね。興味深い記事だと思います。(ソース『COTINUE』Vol.6の井上淳哉さんインタビュー)
  • matsushita_8bit
    R_Nikaidoさんの言われることはとてもわかりますー。 「弾幕シュー」誕生直前まで縦横シューともひじょうに厳しい状況だったと思います。 当時のアーケード、業界誌でも「怒首領蜂」登場後と以前では盛り上がり方が違うはずです。 
  • kagurazaka1019
    縦横以上に気になるのは、どうして最近のシューティングは美少女キャラゲーになってしまったのか…横シューティングといえば一番はまったのは宇宙戦艦ゴモラでしたw
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