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> 『ファイナルディスティネーションRPG』
2011/10/31 19:43:47
カルチャー
ゲーム
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trpg
+
『ファイナルディスティネーションRPG』
伊豆平成さん(
@IzunoHiranari
)による、映画「ファイナルディスティネーション」のTRPG案。
とっても面白そう。
遊んでみたい気持ちがあふれ出します。
by
b_tansan
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ファイナルディスティネーションRPG。キャラメイクで、どうやって死ぬところを助かったかを決めて、死からまぬがれようとがんばる。たいてい、PCは全滅する。
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IzunoHiranari
2011/10/31 04:18:43
ファイナルディスティネーションRPG(続き)。NPCの危機を救うことで、今度はそいつを「死」の恐怖に巻きこむことができる。自キャラが死んだ場合は、そのNPCを、PCにすることができる。
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IzunoHiranari
2011/10/31 16:27:19
ファイナルディスティネーションRPG(続き)。マスター(デスマスター?)は、リアルタイムで10分に一回は、死の危機を演出しなければならない。なにも思いつかなければ「死のシチュエーション表」を使う。あと、デスマスターは「ですます調」で話さないといけない。
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IzunoHiranari
2011/10/31 16:40:24
ファイナルディスティネーションRPG(続き)。プレイヤーとしては、生き残ろうと努力して「何回死を回避できたか」と「どんな悲惨に死に方をしたか」が楽しみどころになる(わあ。人を選びそうなゲームだなあ)。
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IzunoHiranari
2011/10/31 16:45:50
ファイナルディスティネーションRPG(続き)。デスマスターは、死のシチュエーションが決まったら、はじめは暗示を提示する。プレイヤーは色々と死のパターンを警戒して回避しようとがんばる。「今回の死を逃げ切るにはどうしたらいいのか?」を探るのも大事な目的。一人でも生き残れば大金星。
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IzunoHiranari
2011/10/31 16:57:40
『ファイナルディスティネーションRPG』のツイートを読んで、面白そうと思いつつもクトゥルフが過ぎりました。
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jyobi
2011/10/31 18:25:31
死なずにクリアしてもまずEDで死ぬか死ななくても碌でもない目に遭う RT
@jyobi
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@IzunoHiranari
: ファイナルディスティネーションRPG。キャラメイクで、どうやって死ぬところを助かったかを決めて、死からまぬがれようとがんばる。たいてい、PCは全滅する。
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saw_ko_van
2011/10/31 18:31:40
@saw_ko_van
@jyobi
@jyobi
ラストの危機もくぐり抜けるのは難しいでしょうな。一応、2で生き残った人がまだ死んだとは言われてないので、希に助かるパターンもあるということで考えました。
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IzunoHiranari
2011/10/31 18:37:59
只<現代でプレイするならクトゥルフ神話TRPGをベースにやれそうな気配……
http://t.co/bKBUib40
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Howard_P_L
2011/10/31 19:53:56
ホラーかパニックか……でも楽しそう。 RT
@Howard_P_L
: 只<現代でプレイするならクトゥルフ神話TRPGをベースにやれそうな気配……
http://t.co/HA26U2rZ
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Qan_sionsoten
2011/10/31 19:56:28
ファイナルディスティネーションって毎シリーズ、実は予知夢だったみたいなシチュなかったっけ?そこらへんも生かせればいいと思うです(´・ω・`)
http://t.co/IJOtPKZt
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katwandm
2011/10/31 20:22:49
@katwandm
毎作毎作、予知夢を見る→現実になる。のくり返しですw
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yoshimiki0519
2011/10/31 20:24:21
@yoshimiki0519
ですよね~。だから、TRPGにするなら各PC、最初の1回は死んでも予知夢だったっていう扱いにして、その代わりGMは極悪非道な仕掛けを仕込む、みたいなのがいいんではないかと思いましたww
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katwandm
2011/10/31 20:29:19
クトゥルフのルールそのままだと狂いまくってしまって、趣旨がぶれてしまいそうなので、一時的発狂ぐらいにしてもらってやるといいかもですね。肝は「死のシチュエーション表」な気がします。暗示の内容や、起こりうるトラブル、注意..
http://t.co/rCV1culN
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IzunoHiranari
2011/10/31 22:44:37
予知夢はもちろん必要ですが、ゲーム冒頭で今回「死」の筋書きからもれたPCの状況を説明する感じになるのかなあって思ってました。そうなると、予知夢を見た人がメインにならざるを得ないのかな。その人はNPCでもいいんだけど。
http://t.co/rCV1culN
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IzunoHiranari
2011/10/31 22:46:24
いいな楽しそう。ファイナル・デスティネーションでPCが死なないパターンとかそうぞうできないけどw .
@b_tansan
さんの「『ファイナルディスティネーションRPG』」をお気に入りにしました。
http://t.co/9c6wUuIr
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taguchan
2011/11/02 01:24:04
クトゥルフというかBRPをベースにしたらどうだろう。なんにせよパラノイアみたいな面白さがありそう。
http://t.co/FmzwvjNv
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ponica
2011/11/02 18:23:30
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只<現代でプレイするならクトゥルフ神話TRPGをベースにやれそうな気配……
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Howard_P_L
2011/10/31 19:53:56
0
postを追加しました。
返信
b_tansan
2011/10/31 20:14:44
0
ファイナルディスティネーションって毎シリーズ、実は予知夢だったみたいなシチュなかったっけ?そこらへんも生かせればいいと思うです(´・ω・`)
返信
katwandm
2011/10/31 20:22:49
0
クトゥルフのルールそのままだと狂いまくってしまって、趣旨がぶれてしまいそうなので、一時的発狂ぐらいにしてもらってやるといいかもですね。肝は「死のシチュエーション表」な気がします。暗示の内容や、起こりうるトラブル、注意すべきもの……などが書かれているいいなあ。
返信
IzunoHiranari
2011/10/31 22:44:37
0
予知夢はもちろん必要ですが、ゲーム冒頭で今回「死」の筋書きからもれたPCの状況を説明する感じになるのかなあって思ってました。そうなると、予知夢を見た人がメインにならざるを得ないのかな。その人はNPCでもいいんだけど。
返信
IzunoHiranari
2011/10/31 22:46:24
0
クトゥルフというかBRPをベースにしたらどうだろう。なんにせよパラノイアみたいな面白さがありそう。
返信
ponica
2011/11/02 18:23:30
0
すみません。設定間違えてました。誰でも編集可能に変更しておきました。一応。
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b_tansan
2011/11/15 13:45:03
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