ついに決定!第2回トゥギャッターまとめまとめ!2月25日開催!

コメント

  • atomfe
    「バイオリンを眺めて悩む少年」の絵を見せて物語を作らせると日本人は欧米人に比べて遥かに多く「超えられない壁の父親」を出すそうな。 漫画にそういうネタが多いのは生来の気質なのか、それとも漫画によって自己再帰的に強化された性質なのかどっちなんだろう?
  • trpla226
    これは興味深い内容だなあ。文学?アート?物語?なんて読んでいいのか、思った以上に奥が深い。僕も創作したくなるな……
  • kikori2660
    昔は漫画だけでなく、アニメにも「父親殺し」をテーマにしたものが多かったですよね。
  • niku_name
    父親に限らず,誰かが死ぬと,目標として設定しやすいような気がする.もう変わらないから.
  • izumikanesada
    この流れで語るなら、森秀樹氏の「青空しょって」が全てを体現しているような。 それこそ父の(プレイヤーとしての)死~直接対決という流れなんで。
  • hakuibass
    アイテムを追加補充しました。
  • kalnov
    「父親越え」という意味で、刃牙をアイテムに追加してみました。
  • namnam1988
    確かに時間の“区切り”で行うサッカーと、瞬間の“積み重ね”で行う野球ではマンガの文法も変わってくるかも・・・
  • kahein_ryaku
    あー父親が死ぬということで父親としての偉業がそれ以上変化しないということもあるんですね。増えもしなければ劣化もしないという。尚且つ父の死の原因となったモノを打ち倒すことで明確に「父を越える」という事を成し遂げるわけか。確かに物語において大分設定しやすい目標ではある気がします。
  • Gross_1610
    >やはりすべての物語の原型は神話の中にあり これは小松左京御大も仰ってましたね。フィクションの原型は神話にありと。
  • suparobomasterK
    タッチの弟越えを目指して戦う物語も類似性を感じます
まとめを作成する