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  • kiyoshi_shin
    KoreaGameConferenceで、シリアスゲームセッションが3つあって、海外の人なんだけど、びっくりしたのが、すべてのセッションが軍事シム&トレーニング。て、NATOの肩書きの人がいる。そういう事業が韓国で立ち上がりつつあるの?この手は効果が大きいけど日本だと難しい分野
  • kiyoshi_shin
    KGCは、過去Raph Kosterとかのすごいセッションがあったりして感動したんだけど、そういうのは今年は見当たらない。英語で聞けるセッションは、ミドルウェアの売り込みが大半で残念。韓国企業がUSに直接投資をしていた時代との変化を感じる。巨大MMO時代なのでいいお客さんなのかな
  • kiyoshi_shin
    KGCであと感じるおもしろいのさは、韓国人で、欧米の有名スタジオで働いている人に頼んで呼んでいるパターンがちょこちょこ見られる点。HarmonixがDanceCetralを話したり、THQの人が話したり。海外企業で働く韓国人ネットワーク網が作られていっているのかな?
  • kiyoshi_shin
    米軍に納入してる企業のセッション。やっぱ軍事トレーニングソフトはかかってる予算が半端ない印象。シム用専用筐体から、iPad用のトレーニングマニュアル、フィードバックシステムまで、高いということはわかります。それでも実物でやるより数百万ドル節約で安全になるでしょという話。
  • kiyoshi_shin
    前に、MSフライトシミュレーターは、完成度が跳ね上がった影響で、ロッキードがライセンスを受けて、実際の米軍のトレーニング用に開発して納品してるという話を聞いたことがあるけど、やっぱり規模が違うし、シリアスゲームってこの分野がひっぱってるんだなあと実感。
  • kiyoshi_shin
    30席で同時に訓練可能なトレーニングセンターってこんな感じ http://t.co/9ywSxhPZ
  • kiyoshi_shin
    戦場に行く前に、その環境についての心理的な準備をするためのシミュレータ環境とか。やっぱり、戦争やってる国だ…。
  • kiyoshi_shin
    @Chikara1112 日本は特定の企業しか受注できない仕組みができてるっぽいので壁は厚いみたいです。でも、知っている自衛官の方に、ゲーム業界と共同で何か作れないかということに関心を持たれている人はいます。問題は、そういう実績がないので初期段階で予算が付きにくい点ですが…
  • kiyoshi_shin
    @HYamaguchi 日本だと、災害の訓練SIMとの相性は良いと思っています。災害系のシンクタンクに出向されている自衛官の方とかいますね。自衛隊の方でも日本製シムだと完成度が低すぎて、どうにもならないと問題意識を持たれている方はいますね。共同研究とか出来ないものですかね
  • kiyoshi_shin
    @HYamaguchi 何かの機会に存じ上げている自衛官の方に話してみます。どうしても自衛隊ってタブー視されるので、ご苦労されている面があるようです。
  • kiyoshi_shin
    @Chikara1112 実際、相談されたこともあるようなのですが、ゲーム会社側が付き合うのに躊躇した部分あるとも伺っています。日本は娯楽から行っているので、シムやコンピュータが軍事系と結びつくのを嫌う面がありますからね。会社のIRにでたら確かに現状だと引く人はいるかも
  • kiyoshi_shin
    講演で紹介されていた軍で訓練用に想定されたブルドーザーのシム。当然戦車版とかもあるんだろうけど、いくらぐらいするものなんだろう http://t.co/8GiIgIU7
  • kiyoshi_shin
    売りにいきます?w でもFPSはいらないらしいです。国会決議かなんかないと、確か弾を撃ってはいけないので。RT @TATEXH: FPSでだいぶ訓練されてるとは思うんですがw
  • kiyoshi_shin
    次はNATOの人。すげえなあ、これらのセッションだけ雰囲気が違う。NATOがソ連に対抗する組織として始まり、崩壊後ポリシーが変わったという話の説明から。切実度のレベルが違う…
  • kiyoshi_shin
    実際にブルドーザーのシムに乗らせてもらったのだけど、実車感が半端なかった。なぜかHavokのブースに出ていたのだけど、初期段階から現実的なリアリティを表現するために、開発に参加しているということで、ということらしい。値段は?と聞いてみたけど、仕様によって違いますと、普通の回答
  • kiyoshi_shin
    NATOのモデリング&シミュレーションチームの人の講演。ミッションはNATOの20数カ国で共通する状態を作り維持すること、もう一つ、軍事的なスタンダードを作り上げるためのグループなんだ。NATOのプロトコルを作って、ISOなどを作りまくる欧州の技術標準化戦略だ。軍事も同じなんだ。
  • kiyoshi_shin
    うひゃあ、びっくりした。NATO各国共同のワークショップをやるんだけど、軍事モノゲームをみんなで一緒にやることで、コンピュータ技術の意識や技術を共有することを毎年やってる。AmericasArmy,Falcon4.0といった軍事ゲーだけでなく、Half-Life2とかも上がってる
  • kiyoshi_shin
    すげー、この人のシムに対しての理解もおもしろい。かつてメインフレーム時代は、シムマーケとはコストがとても掛かった割に出来が悪かったけど、最近だと、やっすくなって、レベルの高いシムが作れるようになった。その要因がゲームの発展にあるみたいなことを言ってる。だからゲームエンジン買うのか
  • kiyoshi_shin
    各国共同で、ソマリアなど、軍事活動だけでなく、今リアルタイムで進行している平和維持活動などの実情を把握するための訓練などを、ゲームエンジンで環境作って、共同で展開するなんてこともやってる。ゲームを軍事の展開でサブとして使うのは本当に普通になってる。
  • kiyoshi_shin
    ドイツ軍はこれを使っているのだそうな。これ確かに聞いたことある。シナリオ作れて、レベルエディターもちゃんとあります http://t.co/a0zaQAW1
  • kiyoshi_shin
    しかし、このセッション謎。なぜアテンドしたのか不明。20人以下の参加者で半分以上が、非韓国人。エンタメの会議でそりゃ来ないよね。いや、私にとってはめちゃめちゃおもしろいのですが。断片的だった情報が、いろいろつながった。実際に、軍事の人がゲームの重要性を語るのを聞いたのは初めて
  • kiyoshi_shin
    いやー、NATOの人の講演は、おもしろい講演だった(私にとってはという条件付きですが)。いっぱい引っかかるヒントを頂いたので、後で、また調べよう。コンピュータ技術の発展やゲームの裏側には、ほとんどのタイミングで、軍事が関わっているのだけど、また、別の形で関わろうとしてるんだなと
  • kiyoshi_shin
    最後は、フライトシムの会社の人 http://t.co/QdOLfYTh フライトシムの歴史から、1990年代は遊園地の屋上で動いてるやつみたいだった。おもしろい。へええ、AtariのBattleZoneは、移植されて軍事訓練用に使われたことがあるんだとか、知らんかった。
  • kiyoshi_shin
    それはアフガニスタンで、実際に米軍がやってます。アメリカから人工衛星を通じて無人機を操作して爆撃をやります。コントローラはフライトシムのそのまんま RT @taniatsu: ゲームをしていたら,実は無人武器の捜査だった,ってのは本当にありえそうですね.
  • kiyoshi_shin
    フライトシムにゲームの要素を入れて、訓練用にするという話を聞いてるんだけど、AIの重要性が話されているんだけど、このAIってどういう意味だろう?トレーニング環境の話だから、戦闘するというわけでもないので、敵という意味とはちょっと違うニュアンスのようだけど。
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