• miyayou
    「ゲームデザインを語る」という習慣を作るために、ボードゲーム、カードゲーム、デジタルゲームを巡る議論を人と向かいあってするというセミナーを実施するべきだなあ。特に教育機関。
  • kafu_f
    @miyayou とにかくボードゲームを遊んで、遊び方(ゲームのロジック)を説明されながら、「何が面白い?」というのを見つける事を繰り返してました
  • miyayou
    目から涙が…(まじで)世界の邪神センセの授業なんだからDVDにして発売してもよいぐらい。いや、NHK特番で是非「世界一受けたい授業」RT @kafu_f とにかくボードゲームを遊んで遊び方(ゲームのロジック)を説明されながら「何が面白い?」というのを見つける事を繰り返してました
  • miyayou
    俺、企画でないけど、企画に必要な能力って、そういうことじゃないかな? RT @kafu_f @miyayou とにかくボードゲームを遊んで、遊び方(ゲームのロジック)を説明されながら、「何が面白い?」というのを見つける事を繰り返してました
  • lucifuges
    そういうことです。 RT @miyayou: 俺、企画でないけど、企画に必要な能力って、そういうことじゃないかな? RT @kafu_f @miyayou とにかくボードゲームを遊んで、遊び方(ゲームのロジック)を説明されながら、「何が面白い?」というのを見つける事を繰り返して
  • miyayou
    そういうことだ!^^RT @lucifuges そういうことです。 RT 企画に必要な能力ってそういうことじゃないかな? RT @kafu_f @miyayou とにかくボードゲームを遊んで遊び方(ゲームのロジック)を説明されながら「何が面白い?」というのを見つける事を繰り返して
  • miyayou
    ゲームを実際の作業として作り続けるには、その感触が大切だと思います。 RT @kafu_f 僕は、いわゆる日本のゲームを作れる自信は全くないけど、iPhone向けのゲームなら、考える事ができる気がします。ゼミを通して発見したのは、手を動かす面白さや、物の感触の面白さだったので
  • miyayou
    少なくともアカデミックの中では、自己表現、社会批判、教育利用のためのゲームという面が押し出されてもいいはず。特に大学では。専門学校では難しい。 RT @kafu_f @miyayou ゼミを通して発見したのは、手を動かす面白さや、物の感触の面白さだったので
  • miyayou
    自分を絵で表現する、自分を音楽で表現する、加えて、自分をゲームで表現する、って変かなあ?
  • o_ob
    そういうことだね。RT @miyayou そういうことだ!^^RT @lucifuges そういうことです。 RT 企画に必要な能力ってそういうことじゃないかな? RT @kafu_f @miyayou とにかくボードゲームを遊んで遊び方(ゲームのロジック)を説明されながら「何が
  • miyayou
    一般の人の教育ではどうだろうか?絵とか、音楽みたいに、ゲームで自分を表現って、おかしいかな?RT @lucifuges 変じゃないですよ。全部「自分はこういうものが面白いと思うんだけど」っていうモチベーションじゃないですか? RT 自分を絵で表現、音楽で表現、ゲームで表現
  • lucifuges
    変じゃないですよ。全部「自分はこういうものが面白いと思うんだけど」っていうモチベーションじゃないですか? RT @miyayou: 自分を絵で表現する、自分を音楽で表現、加えて、自分をゲームで表現する、って変かなあ?
  • miyayou
    絵が自己表現のメディアになったのは20世紀以降だし、音楽がそうなったのはロマン主義以降だし、ゲームはどうなんだろう?
  • pantherhead
    @miyayou ゲームで自己表現、普通にアリだと思います。ゲームプログラマーが立っていた頃のゲームは特にそうだったと思いますね。
  • lucifuges
    @miyayou ゲームの場合、構造が複雑すぎて専用の教育を受けないと難しいと思います。だって商業でゲーム作ってる人ですら「こうすればゲームになる」って明確に語れる人がほとんどいないw 筆を走らせてみたり、太鼓を叩いてみたりする手軽さがない。
  • miyayou
    だねー、ツクール系で味を出すのも、いないわけじゃないけど、逆に囲われた壁を壊すのが難しいRT @lucifuges ゲームの場合、構造が複雑すぎて専用の教育を受けないと難しいと思います。だって商業でゲーム作ってる人ですら「こうすればゲームになる」って明確に語れる人がほとんどいない
  • miyayou
    音楽も絵画も演劇も、時間が経ったエンターテインメントと芸術は、難しくなって鑑賞するのに、訓練がいるようになってしまった。ゲームもやがて行き詰って進化ということをくり返せば、そうなるかもしれない。
  • yakumo415
    米国ではそうなってますよね。南カリフォルニア大学やカーネギーメロン大学、MITなどなど。 @miyayou 少なくともアカデミックの中では、自己表現、社会批判、教育利用のためのゲームという面が押し出されてもいいはず。特に大学では。専門学校では難しい。
  • miyayou
    音楽に芸術と商業、演劇にも芸術と商業演劇、絵画も…。総合芸術としてのゲームも、エンターテインメントと商業の二つの探求があってもよいかもしれない。
  • miyayou
    どうやって教育してますか? RT @yakumo415 米国ではそうなってますよね。南カリフォルニア大学やカーネギーメロン大学、MITなど RT 少なくともアカデミックの中では、自己表現、社会批判、教育利用のためのゲームという面が押し出されてもいいはず。特に大学では。
  • nudarai
    同人ゲームと商業ゲームはそういう分化をしていくんじゃないかと思うのですが、どうなんでしょう QT @miyayou: 音楽に芸術と商業、演劇にも芸術と商業演劇、絵画も…。総合芸術としてのゲームも、エンターテインメントと商業の二つの探求があってもよいかもしれない。
  • itoj
    @lucifuges 絵や音楽だって複雑だからゲームもいけるんじゃないかな。ジャンケンをベースに+あっち向いてホイってだけで十分ゲームを作ったと言えないか。 RT @lucifuges: @miyayou ゲームの場合、構造が複雑すぎて専用の教育を受けないと難しいと思います。
  • kafu_f
    すでにいくつかのゲーム・ジャンルはそうなっているかと…例えば格ゲーとか RT @miyayou 音楽に芸術と商業、演劇にも芸術と商業演劇、絵画も…。総合芸術としてのゲームも、エンターテインメントと商業の二つの探求があってもよいかもしれない。
  • nudarai
    芸術家と画商、文豪と編集者のように、同人ゲームサークルとそれをサポートするエージェンシーという構図ができれば面白いと思う
  • miyayou
    探求としてのゲームはアカデミズムを中心に商業、同人を渡って展開されるものだと思いますRT @nudarai 同人ゲームと商業ゲームはそういう分化をしていくんじゃないかと思うのですが、どうなんでしょう QT総合芸術としてのゲームもエンターテインメントと商業の二つの探求があってもよい
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