『マリオ3Dランド』の初見印象と、3Dマリオの歴史を語ってみた - Togetter
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> 『マリオ3Dランド』の初見印象と、3Dマリオの..
2011/11/10 22:04:00
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『マリオ3Dランド』の初見印象と、3Dマリオの歴史を語ってみた
試遊台でで『スーパーマリオ3Dランド』を遊んでみた感想と、そこから派生して3Dマリオである『スーパーマリオ64』、『スーパーマリオサンシャイン』、『スーパーマリオギャラクシー』についても語ってみたというお話。
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R_Nikaido
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今日電気屋で
『マリオ3Dランド』を試遊してきた。
いくつか思ったことがあるので軽く垂れ流すことにする。
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R_Nikaido
2011/11/10 20:45:05
『マリオ3Dランド』で
最初に思ったのが「地上移動に慣性がない」
これまでのマリオって、走り始めは結構もたつく感じで、止まるときも、2Dマリオだったらすぐ止まれないし、3Dマリオでもブレーキアクションが入った。だけど今回はそれがない。スッと走れてスッと止まれる。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:02:45
『マリオ3Dランド』で
最初に気付いたもう一つ、「空中制御がとてもやりやすい」
という点。これまでは、2Dマリオでは空中制御に慣性があって「それをいかに制御するか」というゲームだった。3Dマリオは空中制御があまり効かず、むしろ「いかに踏み切るか」というゲームだった。3Dランドは異色。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:05:06
『マリオ3Dランド』で気付いた「地上移動に慣性がない」「空中制御がとてもやりやすい」この2つの特徴は、これまでのマリオにないものだ。今回のマリオが
とにかく初心者に向けて作られてることが、マリオの挙動だけ見ても感じ取れる。
個人的には動きに重みがなくて好みではないけど、妥当な判断。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:07:33
『マリオ3Dランド』では、
ジャンプ関連の仕様も2D寄りになってる
ね。ダッシュジャンプで高く飛べるのは2Dからの仕様。幅跳びやバク宙、横宙返りの性能が下がった。ダッシュジャンプを中心のプレイになるのかな。
2Dからのユーザーはすんなり入れそう。
3Dユーザーの自分は違和感を感じたけど。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:18:47
『マリオ3Dランド』で軽くクリボーと死闘を繰り広げてみて気付いた点2つ。突進してくるクリボーに対し垂直ジャンプすると、クリボーはマリオの真下に来た時点で止まる。自ら踏まれに来てるってことだ。あと、今回はジャンプ上昇中にクリボーに接触しても踏んだことになる。なんという親切設計。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:21:40
『マリオ3Dランド』の
最初のステージを触った感じの総評としては「3Dマリオに慣れてない人向け」という印象
かな。操作しやすく、自動カメラだから視点操作の必要もない。2Dマリオの感覚で遊べる。「社長が訊く」を読んでイメージした通りの調整かな。3Dマリオの入門用としては最適かも。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:27:46
『マリオ3Dランド』で個人的にちょっと以外だったのが、「2Dマリオに近づける」という方向性がありながらも、奥行きがあることを活かした作りになってる点。おれ、一本道になったと思ってたんだ。2Dに歩み寄りつつも、
3Dの最大の魅力である「空間を動き回る」楽しさはむしろ強化されてる
印象。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:35:45
3Dマリオって、最初に『マリオ64』が出た時点でかなり難しかったんだよな。箱庭だから迷うし、カメラ手動で動かさなきゃいけないし、立体だから敵の距離感つかめないし。んで次の『サンシャイン』では水の要素が入って、ステージもさらに難しくなってた。難し過ぎて投げたという話をよく耳にした。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:38:49
(続き)そこで『ギャラクシー』では水の要素を排除、箱庭の要素も減らして迷わないようにし、スピンによる再上昇を加えて簡単にした。そして『マリオ3D』で前述の通り、さらに簡単に。難しさで言えば『サンシャイン』が頂点。3Dマリオって「いかに簡単にするか」の歴史だったのかもしれない。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:41:13
個人的には、3Dマリオの中では『サンシャイン』が一番好きなんだけどね。水を使ったアクションが豊富で、明確な順路がないから、どうやって、どのルートでゴールを目指すか、という戦略性があるゲームだったと思う。難しいけど、自由度が高くて創意工夫ができる、やりごたえのあるゲームだったんだ。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:47:49
しかし『Wiiであそぶ マリオサンシャイン』が出なかったのはなぜなんだろう。マリオサンシャインって実は60frじゃなくて半分の30frだったんだよ。何気にアクションゲームとして致命的な欠陥があったんだよな。それを修正したWii版サンシャイン、出すべきだったと思わないか。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:51:00
3Dマリオ、特に『サンシャイン』に強く思い入れがある自分としては、3Dマリオ入門用の『マリオ3Dランド』で3Dマリオを体験し、そこから『ギャラクシー』→『サンシャイン』へステップアップしていく、という流れを期待。ギャラクシーの廉価版とかWiiであそぶサンシャインとか順次出してさ。
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R_Nikaido
2011/11/10 21:57:03
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