ついに決定!第2回トゥギャッターまとめまとめ!2月25日開催!

コメント

  • mizuki_izuna
    さて、ここから制作サイドは何を学ぶべきだろうかね。それは、ある意味コンシューマでも共通した大事なことだとわっちは思うよ。
  • fs7112
    Amazon直販のみ、とかにしたら中間マージンカットできて…と思うけど、そうはいかないんだろうな。Amazonで売る場合の費用と手数料どれぐらいだったっけ、以前見たような。
  • S_Asky
    幾つか挙げられた中間マージンを切り詰めることで卸値と売値に変化をもたらそうというアイデアの問題点は既存のルートを敵に回すことになり退路を断つ覚悟が無ければ出来ないところ。分割販売もダマでやろうと事前に周知しようと店や流通から絶対嫌われる。確かにAMAZONは最近影響力大きいがそれで飯食えるほど売れる確証はない。最も致命的な問題は新規の多く~一部中堅が流通・販社からお金を借りないと作れないので以上のアイデアに絶対手を出せないこと
  • S_Asky
    以上を踏まえた上での製作コスト改善策はやはり人件費になるのかな。外注を使うことの多い音楽やシナリオや塗りについて新しい契約方式を考えて職人のやる気を高揚させつつトータルではコストを切り詰められるような方法を考えられれば・・・ 出来なければやはり一つ一つ確実に組み立てていき目標とする発売日にきっちり売り切れるようにするしかない。万能のロジックなんて無くてプロセスを大事にするしか・・・
  • kazppa
    初めはシンプル→いろいろできるようになる→コストをかけて手を出す→当たり前になる=平均コストが上がる、という原価成長が臨界点に達しているんですね。
  • kazppa
    あらゆる所を立てようとして成り立つわけがないので、 ・昔のようなシンプルさでも評価されるものを作る のは難しいから、 ・DS-10のように「相手にされない」線を狙う という隙間狙いが妥当かな。
  • zogozogo
    オフィ通だけにするのが一番安くすみそうな気がするけど、それだと新規の人が入ってこれないので段々売上が減っていってしまいますよね。思い切ってエロゲー買うのは社会人なんだからコンシューマゲームと同じ値段じゃなくてある程度値段をあげるのが一番いいような気がする。自分は、今の1,5倍くらいにしても余裕で買ってしまうが
  • kazppa
    機能アップによるコスト積み上げ、人件費という固定費が減らない問題は、工業製品なども同じですね。ただしこちらは変動費部分の原価を下げていかないと周りがどんどん値を下げていきます。
  • kazppa
    経営的に苦しい部分は同じですが、変動費の比率が少ない分、売価がある程度固定されているので、特にこの業界だけが特別苦しいようには見えません。革命的要素がないと打開できないのは同じじゃないかな。
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