「通勤」とソーシャルゲーム談義(ZyngaのIPOとPS Vitaの話題の裏で) - Togetter
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> 「通勤」とソーシャルゲーム談義(ZyngaのI..
2011/12/17 16:23:52
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「通勤」とソーシャルゲーム談義(ZyngaのIPOとPS Vitaの話題の裏で)
特に話しの締め的なものはありませんが、興味深いお話が交わされていたので自分なりにまとめてみました。
主な登場人物(登場順)
下田賢佑さん
http://twitter.com/#!/kensukeShimoda
http://gdeg.jp/
松下佳靖さん
http://twitter.com/#!/matsushita_8bit
岩崎啓眞さん
http://twitter.com/#!/snapwith
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/
島国大和さん
http://twitter.com/#!/shimaguniyamato
http://dochikushow.blog3.fc2.com/
▼続きを読む(残り7行)
by
yteppei
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繰り返し言うけど「ソーシャル」って単語の使用を控えて、ユーザーの価値観や有料アイテム購入動機を分析し直すと、全然違ったものに見えるよ。コンソール・オンラインゲーム系からやって来た人は真剣に「ソーシャル」に拘るから失敗する。
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kensukeShimoda
2011/12/17 14:05:28
「研究目的」とかじゃなくて、本心からやりたいと思って、mobageのアイマスで1500円のガチャやって色々分かって来たことあるんだ。
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kensukeShimoda
2011/12/17 14:10:40
アーケードやコンソールのアイマスをやったこと無い俺が、mobageのアイマスに1500円払った。研究目的とかじゃなくて本気でレアカード欲しいと思って買った。それで色々分かって来た。
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kensukeShimoda
2011/12/17 14:11:53
収益低いな。本気で背中が見えてきた!絶対に勝つ!RT
@ishidaian
: 米ソーシャルゲームのジンガ上場、終値は公開価格下回る:日本経済新聞
http://t.co/OiyNrXeG
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hkunimitsu
2011/12/17 13:51:05
Zynagのゲームクリエイトの延長線上に未来の大ヒットゲームは無い。彼らは古い RT
@ueharajin
: ソーシャルゲームは究極の人間研究
http://t.co/e9lw4NGn
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hkunimitsu
2011/12/17 13:53:15
「相手をなめくさる」のは業界にたいしても失礼だと思うので,僕なら冗談でも絶対言わないセリフだ(`・ω・´) でも,ここまでくるとたくましいと思える。
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matsushita_8bit
2011/12/17 13:57:29
仮想敵に対し「たいしたことがない」というのは,日本が昔に大失敗してしまったことなんだけど,この場合「実績」をしっかり上げられたうえで,正直に言っておられるので,いいんじゃないかと思う(`・ω・´)
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matsushita_8bit
2011/12/17 13:59:43
@matsushita_8bit
僕はここまでいえないな。というか、良く言うなあw
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snapwith
2011/12/17 14:05:52
※このつぶやきは削除されました。
※このつぶやきは削除されました。
時価総額で、greeてZyngaにもEAにもスカっと勝ってるので、その財力を生かして是非海外を攻めて欲しい。Zyngaは値段たいしたこと無いけどあれちっさい商い(課金単価が低い商売)であの額を叩き出してるので、海外では結構壁になると思う。日本風のARPUが高い商売は外で大変そう。
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shimaguniyamato
2011/12/17 14:08:00
@shimaguniyamato
収益性は…うーん…うーん…僕はいろいろ危なっかしいと思っているので。まあZyngaも苦しんでますよね。エエ。
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snapwith
2011/12/17 14:09:17
@shimaguniyamato
Zyngaとか韓国があんだけやって、アンだけ必死で収益あれぐらいってのが、僕は逆に「そこらへんがフツーの限界で今は日本はちょっと特殊なんじゃない?」と思ってます。
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snapwith
2011/12/17 14:10:59
@snapwith
消費者保護回り含め、いろいろ障壁あると思っていますが。
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shimaguniyamato
2011/12/17 14:11:24
@snapwith
はい,逆に頼もしいくらいです(`・ω・´) ※賛同は一切してません(w
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matsushita_8bit
2011/12/17 14:11:41
@snapwith
日本の高ARPUは、ある程度豊かでサイフのヒモのゆるいユーザーの絶対量と、政治の動きの遅さによる規制のヌルさが間違いなくあって、このモデルは外にもってけねぇとか超思います。
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shimaguniyamato
2011/12/17 14:13:02
@snapwith
@shimaguniyamato
これは僕の考えですが,現状の段階で「収益性が低い,高い」って話で勝つ負けを決めるのは早計な気がしますね。Zyngaさんは苦しんだだけの成果を得ると思っているんです。
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matsushita_8bit
2011/12/17 14:14:51
それよりぶっちゃけ「通勤」の存在が大きいです RT
@shimaguniyamato
:
@snapwith
日本の高ARPUは、ある程度豊かでサイフのヒモのゆるいユーザーの絶対量と、政治の動きの遅さによる規制のヌルさが間違いなくあって、このモデルは外にもってけねぇとか超思います。
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kensukeShimoda
2011/12/17 14:15:09
欧米には長時間電車に乗って通学・通勤する習慣はないから、ケータイ電話で遊ぶためにお金かけることはない。DSやPSPも同様。電車の中でそんなもん見せびらかしたらカツアゲに会うし。
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kensukeShimoda
2011/12/17 14:17:00
@kensukeShimoda
@shimaguniyamato
!!!!!!!! 衝撃的なひと言。確かにそれはいえている。日本市場がどうしてこんな特殊なんだろうとずっと考えていたことへの大きな答えを聞いた。マジで。
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snapwith
2011/12/17 14:17:32
@kensukeShimoda
@snapwith
通勤もデカイですねぇ。
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shimaguniyamato
2011/12/17 14:17:46
私が最近長時間通勤に疲れ果てて、けど電車の中での楽しみがmobageのアイマスだということに気付いて。 RT
@snapwith
衝撃的なひと言。確かにそれはいえている。日本市場がどうしてこんな特殊なんだろうとずっと考えていたことへの大きな答えを聞いた。マジで。
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kensukeShimoda
2011/12/17 14:18:25
@kensukeShimoda
そらそうだ・・・複雑なルールがイヤな理由も説明できるし・・・
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snapwith
2011/12/17 14:19:03
@snapwith
@kensukeShimoda
@shimaguniyamato
この人すげえ・・・下田さんに後光がさしておる・・・(`・ω・´)
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matsushita_8bit
2011/12/17 14:20:35
電車の中で、iPadとガラケーの二刀流でセブンとアイマス同時プレイして、5キー押すだけでクエストが進行するの本気でありがたいって事に気付いたんです。 RT
@snapwith
:
@kensukeShimoda
そらそうだ・・・複雑なルールがイヤな理由も説明できるし・・・
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kensukeShimoda
2011/12/17 14:23:56
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