ゲーセン離れについてのつぶやきまとめ - Togetter
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> ゲーセン離れについてのつぶやきまとめ
2010/05/24 14:53:10
ゲーム
ゲーセン
+
ゲーセン離れについてのつぶやきまとめ
結論:ゲーセンゲーマーはドM
by
uniz0u
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森Pがゲーセン離れの話してたけど一番の問題はプレイ料金だと思う。世の中デフレだ無料ゲームだってやってるのに、ゲーセンだけ料金インフレしてるよね。デフレなのに料金下がらないから相対的に高いて意味でも。
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kuma56ani
2010/05/23 23:06:03
バブル時代はスタープレイヤーでも末端プレイヤーでも月数十万使ってましたとかいうのがゴロゴロいた。
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kuma56ani
2010/05/23 23:07:54
高いから負けたらすぐやめちゃうし。そしてゲーセンが少なくなって練習しやすい過疎ゲーセンがないとか1P台がないとか。
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kuma56ani
2010/05/23 23:09:53
この手の話題で必ず初心者狩りの話出てくるけど、あんまり関係ない。上手い人ほど初心者に入るなんてありえないし、常連がそれやったら白い目で見られるし。初心者がいきなり勝てるゲームなんてないし。
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kuma56ani
2010/05/23 23:13:48
@kuma56ani
ネカフェみたく時間性にするとかーとか色々試したけど、結局ゲームが高くてペイできないんだよなぁ。立地良い場所は家賃も高いし。
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CHARA_PO
2010/05/24 01:47:02
@kuma56ani
コンシューマーもだけど、高性能ゲーは高い開発と斬新なアイディア採用を減らす弊害があったりして、今後コンシューマーもどうなっていくのかなぁとか思ってるよ。
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CHARA_PO
2010/05/24 01:47:52
@kuma56ani
飽きる、環境の変化等でゲーセンから人減る→儲からない→新規を増やしたい→新規は前から始めてた人についていけずすぐ離れてっちゃう→じゃあ残ってる人に払ってもらうしか。。客単価うp ネトゲに似てるなーなんてぼんやり。単価高いと連コインしづらいね
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uniemon
2010/05/24 10:16:36
自分がコンシューマゲームやらなくなったのはクリアに時間がかかるから。ゲーセン行かなくなった理由はうまくなるのに時間がかかるから。ネトゲしなくなったのはうまく(強く)なるのに時間がかかるから。おんなじ理由だ!
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uniemon
2010/05/24 10:28:43
私もゲーム談義するー と思って押したゲの変換候補がゲーニッツだった ダッシュ(もしくはテレポート)小足からお別れです!!でガンガン吸ってただけで楽しかったあのころ
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mi8mi4
2010/05/24 10:56:38
今のゲームってなんとなく金額高め、カードが必要だったりする、なくても出来るが「え、いるの?面倒くさそう」ってなる、台に貼ってる説明からすでに難解そう、キャラクターがオタクくさい 等マイナスイメージばっかりなんだが
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mi8mi4
2010/05/24 11:00:02
新規のユーザーを獲得するには「なんとなく暇潰しに立ち寄った」層に、まずひとめで「面白そう」「やってみよう」と思わせそしてたとえクリアできなくとも「面白かった」「またやりたいな」と思ってもらう必要があるが、なかなか難しいね
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mi8mi4
2010/05/24 11:05:29
ボタン多い、コマンドが複雑、キャラクターや世界観がオタクくさい、それでも台に貼ってる説明を見ながらやってみたらうまく動かせない上最初のステージで死ぬ、これじゃ爽快感とか楽しさゼロ(むしろ苛々するのでマイナス)だし、時間を潰すことも出来ないよなぁ100円で2分くらい?
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mi8mi4
2010/05/24 11:11:43
ちなみに私が最近「これちょっとやってみたい」と思ったのはTAITOの出してるちゃぶ台ひっくり返すゲームです
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mi8mi4
2010/05/24 11:14:05
ビシバシチャンプ系とか、カラフルな玉を画面に向かって投げつけるゲーム(タイトルわすれた)とかはパッと見プレイ方法がわかりやすく、しかも楽しそうに見えるんだが、はやらないねあれ系……
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mi8mi4
2010/05/24 11:16:25
@mi8mi4
やってみたけどよくわからんからもうやらない、ってのは結構あるかもしれないね。自分はこのゲームに合ってないんだって思ってそれっきり。。誰か友達がはまってると教えてもらったりして一気に見方が変わるんだけども。できれば最初に何らかの成功(?)体験は欲しいね。
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uniemon
2010/05/24 11:52:49
@CHARA_PO
開発費高騰はそうだよね。カードゲームは儲かっても筐体が投資ン千万だしリースでも人が来ない立地だと終わってるしな・・・。家庭用は箱ならマイクロソフトが開発援助してくれるからアイマスみたいに家庭用で再開発して大ヒットなんてのもあるね。
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kuma56ani
2010/05/24 12:46:32
@uniemon
昔はやっぱ景気良かったから連コできたのかなあ。負けてもガチャプレイでも面白ければやると思うんだけど、今は負ける>面白くないの流れが早いような。あと人に下手って思われたくないみたいな意見が・・・草食系ゲーマーが増えたんだろうかとも。
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kuma56ani
2010/05/24 12:55:11
@uniemon
だって私も昔ヘタで学生で金なくて初心者だったけどゲームやりたかったもん。上手くなりたいからやってたと思うんだが、今はすぐ勝てないとつまらねーってのが・・・。すぐ勝てるゲームのほうがつまらないと思うのだが。えーとなんか上手く言えないwww
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kuma56ani
2010/05/24 13:00:23
@kuma56ani
ケータイでボタン押すだけ+変化がすぐ見える(レベルアップとか)のゲームが流行ってるのを見るとお客さんの傾向が変わってきてるのかもしんまい。昔は黙々とコンボ練習とかしたんだけどねwもうその層は仕事だ子供だで忙しくなってゲーセンいけないことも多いかも。
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uniemon
2010/05/24 13:05:29
@uniemon
あ、負けてもついてこいよ!面白さ理解する努力しろっていいたいんじゃないんだ。ボタンひとつのカジュアルゲーム世代というか。今のプレイヤーと新規プレイヤー層のゲーム価値観がマッチングしてないのかなあと。
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kuma56ani
2010/05/24 13:10:45
@uniemon
書いてる間にレスががが。でも同じこと言ってたwww
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kuma56ani
2010/05/24 13:11:41
@kuma56ani
Vハンターぐらいまでの基盤は個人でも購入できる価格だったけど今はもうね・・・ゲーセン店員何店かしてきたけど、小中学生がたむろう店から潰れていったよー
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CHARA_PO
2010/05/24 13:12:43
@uniemon
ボタン押すだけでLvが上がるモバイルゲーは私は苦痛でしかなかったw世代差なのかなー
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CHARA_PO
2010/05/24 13:14:11
@kuma56ani
練習して勝って達成感を味わいたい、という動機でのゲームプレイはネトゲとか出てきて多岐にわたりすぎてるのもあるかも。。?ネトゲは家で深夜でも出来るからなあ。ゲーセンは0時で閉めないといけないしそもそも深夜に出歩くのも大変でちょっと分が悪い。。
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uniemon
2010/05/24 13:15:00
@CHARA_PO
私もアレは全然ダメだったw同じソーシャルゲームでも農園系は割と好きなんだけど。。
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uniemon
2010/05/24 13:17:18
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city_swimmer
2010/05/24 15:19:12
0
万次さんのつぶやきを追加~
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uniz0u
2010/05/24 15:50:41
0
漏れてたつぶやきを追加
返信
uniz0u
2010/05/24 23:15:33
0
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