ゲームシナリオの定義 - Togetter
Twitterのつぶやきマッシュアップメディア!
@togetter_jpをフォロー
マイページ
メニュー
設定
ログイン
トップ
ニュース
社会
地域
芸能・スポーツ
IT・Web
科学・教養
カルチャー
趣味
生活
仕事
ネタ・お笑い
ログ・日記
震災
311
生活保護
三国志
ネタ
物資
援助
原発
速報
国内
アジア
アメリカ
ヨーロッパ
その他
政治
経済
国際
法律
環境
コラム
東京
東京近郊
北海道
東北
関東
北陸・信越
東海
近畿
中国・四国
九州・沖縄
海外
芸能
テレビ
ラジオ
野球
サッカー
ゴルフ
格闘技
競馬
モータースポーツ
その他
Android
Apple
インターネット
パソコン
モバイル
ガジェット
サイト制作
プログラミング
その他
科学
テクノロジー
エネルギー
数学
物理
宇宙
自然
人文
建築
心理
その他
アニメ
ゲーム
マンガ
アイドル
映画
音楽
書籍
演劇
ファッション
社会学
カメラ
車・バイク
電車
旅行
釣り
歴史
アート
デザイン
動物
その他
ハウツー
レシピ
グルメ
恋愛
マネー
節約
健康・医療
教育
ペット
起業・ベンチャー
経営
マーケティング
会計・人事
法務
就職・転職
語学・資格
ネタ
お笑い
大喜利
画像・動画
やってみた
その他
ログ
日記
思い出
雑談
メモ
飲み会
議事録
イベント
セミナー
復興
原発
支援
政府
自治体
トップ
>
トップ
>
311
> ゲームシナリオの定義
2010/06/11 12:05:06
ゲーム
シナリオ
ライター
+
ゲームシナリオの定義
ゲームシナリオは他の「シナリオ」と違った独特の形式を持っています。
ノベルのようなタイプかRPGのようなタイプかでも大きな差異があります。
定義が曖昧でゲームシナリオを巡る議論が混迷しているそうです。
「漫画原作」の曖昧さについても触れられてます。
シナリオという言葉について(コメント注目)
http://togetter.com/li/28463
ゲームシナリオの役割
http://togetter.com/li/28473
噛み合わないRPGシナリオ不要論
http://togetter.com/li/25201
▼続きを読む(残り1行)
by
dakuryu
23 fav
3569 view
Fav
23
お気に入りに登録ならここをクリック!
まとめ
メニューを開く
一括削除
アニメの脚本と小説とゲームはそれぞれまったく別物です(T澤)
#Kine_Novel_GP
返信する
RTする
ふぁぼる
Kine_Novel_GP
2010/06/06 00:01:00
@Kine_Novel_GP
脚本と小説とゲームシナリオだよな、並べるとしたら。
> アニメの脚本と小説とゲームはそれぞれまったく別物です(T澤)
#Kine_Novel_GP
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/06 00:16:21
脚本は作品制作のための素材、小説はそれ単体で読める完成品、ゲームシナリオは初め素材として使い、後に絵を伴って読むのを前提とした完成品。
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/06 00:21:55
@masaki_sss
おっと、絵だけじゃない。音も必須だ。
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/06 00:30:21
ゲームシナリオは絵や音を伴って読むのを前提とした完成品。絵や音で映えることを意識しつつ言葉で表現すると言うことだろうか。「初め素材として」はどういう意味だろ
返信する
RTする
ふぁぼる
dakuryu
2010/06/07 04:46:11
@dakuryu
脚本が「作品制作のための素材」と表現されいるので、その意味での「素材」と同じなのでは? 脚本的であるのと同時に小説的である、ということかもしれません
返信する
RTする
ふぁぼる
JOE_Truth
2010/06/07 04:51:59
ゲーム、特に今主流のADVの手法では、役者の代わりに原画家がおり、監督や演出家の代わりにスクリプターがいる。その中ではシナリオは素材のひとつに過ぎないが、同時に最終的にユーザーが触れるものでもある。ということ。
返信する
RTする
ふぁぼる
JOE_Truth
2010/06/07 04:54:07
@JOE_Truth
説明していただいてありがとうございます。まさにそういうつもりでした。他には、
アニメの脚本がそれを元に絵コンテを作るのと同様に、ゲームでもシナリオを元に立ち絵なり原画なりを作るって気持ちもあります。
同時進行ってこともありますが。
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/07 06:17:01
@dakuryu
@JOE_Truth
キネティックノベル大賞って、キネティックノベルで出すと同時に小説化も念頭に置いてるみたいで、折り合いの付け方が難しそうです。私ならゲームシナリオ形式で書きますけど、それ小説にしてって言われたら、普通にリライトになる気がします。
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/07 06:25:49
うーん……少なくとも映像に関するシナリオは独学ではきついと思います。
生徒の心構えとは次元の違う問題で。ゲームシナリオはまた別の話かも。:まとめ「シナリオライターの専門学校って、どんな事教えてくれるの?倒置法を使え! とか?w」
http://bit.ly/cYwHKt
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 00:48:53
最近のゲームシナリオ議論、そもそもゲームシナリオ自体の定義がかなりバラバラなことに困惑……映像では「シナリオの定義は~」なんて議論は起きませんし。
「ゲームにシナリオは不要」と断言する方がシナリオの意味を知らないとか、それはライターさんも疲れるだろなー。
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 01:05:30
@kasaho
「シナリオ」は難しいですね・・・最近、「JRPG」という揶揄の仕方に非常に違和感を覚えています。「セカイ系」並みに実体のない言葉ではないかと。一度よく考えてみたいです。
返信する
RTする
ふぁぼる
geharuto
2010/06/11 01:09:29
@geharuto
ゲーム以外の業界では、シナリオははっきりとした実体のある言葉なんです。
ストーリー=シナリオと勘違いしてしまっているユーザーや作り手が、混乱を招いていると思われます。
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 01:15:25
@kasaho
映像のためのシナリオとゲームシナリオじゃまるで違いますしね。ゲームシナリオでもそれを直に読むか、そうでないかで全然違いますし。
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/11 01:15:39
また怒られそうですが、映像業界の方に「ゲームシナリオのライターは使えない」と何度か聞かされました。それはライターが無能というわけではなく、ゲームシナリオという形式があまりにも特殊に進化してしまったということかと。ストーリー=シナリオと考えてる人も多いし。違うよ
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 01:16:28
.
@masaki_sss
少なくとも、映像シナリオとゲームシナリオで明確に分けるべきですね。さらにノベルゲームのように地の文を見せるタイプと、RPGのように比較的映像で物語を見せるタイプで、技術も形式もまるで違いますよね。簡単に混同してはいけないはずなのですがねえ。
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 01:19:38
「ゲームシナリオ」って言葉だけが定着しちゃった弊害もあると思うので、別の言葉作ればいいのに、って前に提案したけど……難しいだろな。「漫画原作」も結構いい加減に使われる言葉なので、「コミックストーリーライター」なる言葉も生まれたし……定着してないけど。
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 01:24:31
@kasaho
コミックストーリーライター、ちょっとわかりにくいですね。漫画原作は漫画原作で、脚本形式とネームの両方を指してる感じで戸惑います。
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/11 01:33:16
@masaki_sss
伝わりにくいですよね。漫画原作は脚本とネームの形式があって、ちょっと特殊な形で小説形式などもありますが、さらに混乱するのが「漫画原作のドラマ」とかいう使われ方。書き方がジャンルごとに変わるわけではないので、ゲームシナリオよりは定義しやすいですけどね。
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 01:38:56
@kasaho
面白いのは、ジャンプの漫画原作大賞でも、少年ジャンプはネームで、ビジネスジャンプは脚本形式だったりすることです。文だけ書くのと、コマ割りじゃ別のの技能に思えます。それぞれで求められてるものが違うんでしょうが。
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/11 01:47:45
@masaki_sss
ですね。ヤングジャンプも脚本です。一概には言い切れませんが、ネーム原作が増えた理由としては「ネーム原作の方が漫画家が作画しやすい」「画力は無いけどネームなら書けるという人が増えた」などが大きいと思います。
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 01:55:25
@masaki_sss
(続き)脚本形式でも「コマごとにシーンを分けて書く」原作者もいるので、意外と技能は「マンガ的」だったりします。僕は単純な脚本形式ですが、作画の方が文章を読み解ける方で、相性が良かったのでしょう。少年マンガは書き手も若いのでネーム原作がやりやすいでしょうね。
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 02:01:38
@kasaho
おお、なるほど。「コマごとにシーンを分けて書く」は漫画的ですね。個人的には、コマ割りは漫画家の領分ってイメージがあるので、もし自分でそうするとなったらちょっとドキドキします。
返信する
RTする
ふぁぼる
masaki_sss
2010/06/11 02:13:19
@masaki_sss
僕もそこまではあんまりやりたくないというか、コマ割は「演出」の領域だと思うので、作画家さんに任せたいところですねー。ネーム見るの好きですし(笑) ある程度、ページ数や見せゴマを想定するのは大事ですけどね。
返信する
RTする
ふぁぼる
kasaho
2010/06/11 02:22:54
@kasaho
そうですねぇ、TRPGやWIZのようなゲームもまた特殊ですしね。世界観やルールが決まっていてキャラだけが自由(ある程度世界観に沿う形になる)ですし。これはこれで良い物なんですけどw
返信する
RTする
ふぁぼる
kitune1000
2010/06/11 01:56:01
Content from Twitter
残りを読む(14)
ブログへ
iframe版
拡張版
張付けプレビュー
Fav
23
あわせて読みたい
シナリオという言葉について
「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無かったと思います。
エロゲーライター時代の思い出話
シナリオライターの専門学校って、どんな事教えてくれるの?倒置法を使え! とか?w
ゲームシナリオについて
powered by Preferred Infrastructure
コメント
コメントを入力してください。
Twitterにも投稿する
みんなのおすすめ商品
商品を編集
おすすめ商品を登録する
鋼鉄の魔女アンネローゼ
BLACK Lilith
ゲームシナリオ作法
川辺 一外
タペストリー -you will meet yourself- 初回版
Light
ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術
前田 圭士
ゲームシナリオのドラマ作法
川邊 一外
噂屋 5 (IDコミックス ZERO-SUMコミックス)
保坂 歩
設定を変更する
まとめを作成する
プロフィール
フォローする
ブログはごらんの有様ですがまとめに関しては手広くやっております。人気まとめは●エロゲが8800円もする理由[21583] ●同人作品をAmazonにおいてみた[10496] ●美少女ゲーム立ち絵演出の問題点[8546]
dakuryu
link
twitter
rss
フォローされている
8
アップデート
まとめ
65
48
エロゲが8800円もする理由
79
同人作品をAmazonにおいてみた
24
エロゲが8800円でも儲からない理由
お気に入り
164
コメント
51
新着のまとめ
不正受給をなくすには?(恣意的でないまとめ。長い)
new
で、乳首の錠剤って何?
new
DMMd考察&ネタまとめ
new
あやめ堂5月のお品書き
new
2012-06 Twitter 140字で作文..
new
もっと見る
@togetter_jp
最近追加された商品
天然パーマと世界の果て
用例でわかる四字熟語辞典
固原方言俗語(中国語)
1行読んで書いておぼえる四字熟語―中学入試によく出る熟語を楽しく脳にインプット!
桃数寄―超絶短詩集
オススメ
マイスター
トゥギャ通
「放射能汚染地域に住む人の血って、ほしいですか..
「個人攻撃はあってはならない」と、全国紙に広告..
up
TEDを使ってリーディング・リスニング・ライテ..
発達障害児を育てる幸せ満タン親バカなツイート集
up
なんか素敵な無線LANが飛びまくってる
new
(仮)女子あるあるネタ
もっと見る
まだおカフェ最終日の様子まとめ
new
からすけ まとめ
new
#キッザニアにあるべき職業体験を挙げてけ まとめ
new
「女川」ツイートまとめメモ 2012/05/3..
new
#ホモオの一番かわいい亜種考えたやつが優勝 まとめ
new
「#お前らお勧めの戦争映画を教えろ」
new
もっと見る
第80回「日食写真と昭和格差」
号外「みんなの金環日食まとめ―画像から教養ま..
第79回「虚構新聞とJリーグ」
第78回「コンプガチャとIT系かあちゃん」
第77回「びろーんと自宅警備隊」
第76回「Appleとパンツクッキー」
もっと見る
コメント