人狼の発言制限を検討しなおしてみた。主に促し編 - Togetter
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> 人狼の発言制限を検討しなおしてみた。主に促し編
2010/06/24 00:12:32
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人狼の発言制限を検討しなおしてみた。主に促し編
人狼の発言制限を検討しなおしてみた。主に促し編
by
7korobi
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@7korobi
そのおそろしい多弁村wwww SNSで拾った批判のご意見だと、pt制限の無い人狼ゲームに魅力を感じないってのがありましたよーとお伝えしてみる。私は全部の州じゃなきゃ良いのかなと思ってる。個人的に、促しは何時も使わないのでなくても良いと思ってます。
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yummy_r
2010/06/23 17:56:28
@yummy_r
その意見だと、「人狼ゲーム」をどう捉えているかが聞きたくて仕方がない。ちなみに、いわゆるガチ側だったらその人と同じ意見を主張するんだが。
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7korobi
2010/06/23 17:58:37
@7korobi
ガチでもRP村でも、時間、pt共に有限の中で遊ぶゲームと言う認識なんじゃないかしら。更新間隔が手動になったら嫌だってのと、似た感じかも? と、本人じゃないのでアレですが。
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yummy_r
2010/06/23 18:03:17
寡黙中庸な人間を代表して言うと、勝負無しなら納得の上での青天井も有り。似た分野のT_RPGオンラインセッションは発言制限無い。ただしT_RPGでもGMがPLを本気で潰す場合は、時間・発言のどちらかで制限はかける。ゲーム性が高い、スリルを求めるなら、制限はあった方がいい
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t_alexandrite
2010/06/23 18:03:40
@yummy_r
ガチでもRPでも、それぞれなりの「人狼ゲーム」って捉え方かな。うん説得力は感じる。
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7korobi
2010/06/23 18:05:31
私は制限内で色々頭を捻るのが好きなゲーマーですがwww
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t_alexandrite
2010/06/23 18:06:25
@t_alexandrite
ああ、制限が無いとスリルが無い、ゲーム性が低くなるは有りそうです。ptが無限にあればしゃべり続けるタイプの多弁さんの中には、発言量が多くてかつ、スリルを村から減らす方向の資質を持ったPLさんも居るなと思ったりする。(長所は別の部分にあると思う)
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yummy_r
2010/06/23 18:08:35
@7korobi
「むげん」だと ほぼチャットになっちゃうのですよね。好みもあるでしょうけれど、私は「掲示板」であってほしいと思う人です。必要とされるスキルが変わりそうで。「瞬発力」的な。タイピングスピードとかw
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mumumoja
2010/06/23 18:15:10
@yummy_r
発言量が多いと、多弁且つ口プロレス強い人間が勝つのは無常な世の常ですから……orz 昔、セッションクラッシャーした痛い思い出が。私と相方とツレx2があらゆるチキンな手段の言い負かししたのだから当然なんですが。
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t_alexandrite
2010/06/23 18:16:24
あってもいいのかなとは思うけれどもあったら嬉しい!とまではならないような気がするのでした無制限。自分が使うかと言われたら好んで入ることはないとは思う。決められたPtで遊ぶのが好きです。陰謀は表独+200あればもっと嬉しいけれども。
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chiz_kko
2010/06/23 18:29:29
@mumumoja
なるほど。わかります。ただ、有限だとチャットにならないかというと、特に促しありのときはどうだったかなあと。リアルタイムトークできる人に促しますよねふつう。
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7korobi
2010/06/23 18:54:35
制限があるからゲームとしてスリリングで、力押しで喋り倒すだけでない醍醐味があるんだよ。というヒトに聞きたいことがあってね。促しってどういうものだと思っていて、どう受け止めている?ポジティブ?ネガティブ?
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7korobi
2010/06/23 18:56:50
@7korobi
私はネガティブかな。1000pt制限ならそれで納めるのが快感なある意味変なピクトさんなので。
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t_alexandrite
2010/06/23 19:07:50
@t_alexandrite
つまり、促しで緩和されては、制限と呼ぶに値しない。なので制限に収める楽しみが奪われる。と。
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7korobi
2010/06/23 19:15:35
@chiz_kko
なるほど。促し=贈り物的な考え方なのかなと聞いてて思いました。思いやりって感じがします。イイネ!
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7korobi
2010/06/23 19:30:08
@7korobi
促しは審問からそう言う機能が有りますよねーってだけで、特にネガティブにもポジティブにもとらえて無いかな。ただ、それほど多く使う機会に出会わないと言うだけかも。
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yummy_r
2010/06/23 19:42:21
@7korobi
使うのは、進行速度がやたら速い活気がある村に入った場合>その日消化すべきタスクが多そうなPCに援助する時>深夜に一対一の会話でお互いしか居なくてpt足り無い時>>話の続きを聞きたいPCのptが足り無い時。
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yummy_r
2010/06/23 19:45:32
@yummy_r
いっこだけ>>のむこうなのがせつねえ。それが本来の用途なんじゃないのかとw
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7korobi
2010/06/23 19:49:45
@7korobi
促しへの感想。審問出身の己にとってはあって普通なもの。もっと話を危機たいひとにあげたいもの。それは促し手の意思表示。受け止め方としてはポジティブ。
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azuma_s
2010/06/23 19:50:08
@7korobi
そうそう、「今いるひと」に促す傾向が多くて、結果「其の時にいるひととのチャット」が増えちゃう事が多い気がします。昔は「pt少ない人」だったかも…?と思うと最近の傾向なような。
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mumumoja
2010/06/23 19:51:33
@7korobi
促す機会の多さ少なさスケールですよ!>>の右側な事が一番少ないのです。
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yummy_r
2010/06/23 19:51:44
@t_alexandrite
書き込む気軽さが違うんだろうなぁ。 ついったに書くのすっごい気楽だもの。
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azubu1204
2010/06/23 20:40:46
@7korobi
村進行にpt使って足りなくなってる人>こちらの用件でpt使わせた相手>盛り上げそうな人>配分間違えた?しょうがないなぁ 基本200pt切るまで投げない。特に最後の人は際限なく飴貰えるとおもってそう。
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azubu1204
2010/06/23 20:45:22
あと一つはネトゲの慢性的な問題。テロリズムの慢性化。手っ取り早く且つ安易に目立つ方法を取るPLが出て来た。正直、本当の意味での正悪どちらでも計画をち密に立てて成功させるのは難しい。作り上げるのは本当に難しい。でもそれを崩壊させるのは簡単。そんな話題をポツリポツリ。
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t_alexandrite
2010/06/23 21:46:06
@yummy_r
機会のスケールなのか!もっとこう、せつない解釈をしていたw
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7korobi
2010/06/23 22:22:48
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まだ話題が続いてたので追記。
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7korobi
2010/06/24 00:25:06
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もっかい追記。もう編集しないぞ。めんどくちゃくなった。あとはまかせた orz
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7korobi
2010/06/24 00:39:05
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エラー出るとか勘弁してほしいな……。編集にだって時間かかってるんだorz
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7korobi
2010/06/24 00:41:43
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朝のひと編集。これでそろそろまとまったのかな。
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7korobi
2010/06/24 07:21:53
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