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> メモ:「ゲームの主人公(PC)=プレイヤー(P..
2010/07/19 01:33:40
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メモ:「ゲームの主人公(PC)=プレイヤー(PL)自身」という信仰について
まとめました。
by
H926
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「プレイヤーが主人公になるための三大要素(2ページ目)」
http://bit.ly/bOLTK3
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astazapote
2010/05/05 22:39:45
「ゲームの主人公(PC)=プレイヤー(PL)自身」という信仰については、物語に対する種々の欲望(古くは新井素子の『…絶句』とか、最近だと(作品クロスでない本来的な、up主の)『幻想入り』群とか鑑みる)も当然あるが、ドラクエの影響が一番大きいのではないかという気がする。
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H926
2010/07/18 13:47:49
ドラゴンクエストの勇者が喋らないのは、勇者がプレイヤー自身だから、というのは堀井雄二の発言を追っていれば行き当る(IIIのカンダタ戦(二度目)で「逃げなさい」と言わせてしまったことを後悔もしている。これはドラクエIIIのマスターズクラブ参照。JICC出版局)。
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H926
2010/07/18 13:59:29
なぜ堀井雄二が「勇者=プレイヤー自身」としたかは各自調査てことで。ともかく、その思想で作られたドラクエで育った世代には、この思想が大なり小なり根づいているのではなかろうかと思う。ロト伝説と武器防具を残して消えるIIIの勇者なんて、DQ世界に対するPLが何かの暗喩のようでもある。
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H926
2010/07/18 14:08:38
@H926
CRPGの前にあるTRPGがPL=PCだったことによるんじゃないかなーとか、素人考えですの
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minechin
2010/07/18 14:10:41
単に「TRPGのコンピューターゲーム版だから」ではなく? RT
@H926
: なぜ堀井雄二が「勇者=プレイヤー自身」としたかは各自調査てことで。ともかく、その思想で作られたドラクエで育った世代には、この思想が大なり小なり根づいているのではなかろうかと思う。ロト伝説と武器防具を..
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solkymoe
2010/07/18 14:10:46
歴史的にはそれで正解だと思います。ただ、堀井雄二はドラクエ以前にウルティマ・WizはやってるけどTRPGはやってない筈。 RT
@solkymoe
: 単に「TRPGのコンピューターゲーム版だから」ではなく? RT
@H926
: なぜ堀井雄二が「勇者=プレイヤー自身」としたか
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H926
2010/07/18 14:17:45
同じツッコミが同時に来る罠。あとまぁ、TRPGがPC=PLかというのもまた論議を呼ぶ部分ではあります。 RT
@minechin
:
@H926
CRPGの前にあるTRPGがPL=PCだったことによるんじゃないかなーとか、素人考えですの
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H926
2010/07/18 14:20:04
ポートピア以来の「もの言わぬ主人公」=プレイヤー一人称からの連続では RT
@H926
: 歴史的にはそれで正解だと思います。ただ、堀井雄二はドラクエ以前にウルティマ・WizはやってるけどTRPGはやってない筈。 RT
@solkymoe
: 単に「TRPGのコンピューターゲーム版
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bigburn
2010/07/18 14:20:49
ああ、RPGとしてはそちらが先にあるのか…。DQの主人公はプレイヤーであると同時に勇者でありつまり「主人公=勇者」なんですよね。Wizとかはそうではない。 RT
@H926
: 歴史的にはそれで正解だと思います。ただ、堀井雄二はドラクエ以前にウルティマ・WizはやってるけどTR..
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solkymoe
2010/07/18 14:21:05
おお、話がADVに戻ってきた(エロゲの話からスタート) RT
@bigburn
: ポートピア以来の「もの言わぬ主人公」=プレイヤー一人称からの連続では RT
@minechin
@solkymoe
: TRPG RT
@H926
: なぜ堀井雄二が「勇者=プレイヤー自身」としたか
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H926
2010/07/18 14:27:44
テキストアドベンチャー元祖のZORK=D&Dの対話から派生なので、やっぱTRPG→ドラクエの影響はデカいんですよねRT
@H926
: おお、話がADVに戻ってきた(エロゲの話からスタート) RT
@bigburn
: ポートピア以来の「もの言わぬ主人公」=プレイヤー一人称からの連続
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bigburn
2010/07/18 14:36:22
@bigburn
勉強になります! そういえば少し前にもここら辺は話題になってましたね。
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H926
2010/07/18 14:39:00
ところで勇者(PC)=PL思想は、やがて常識外の戦闘力や問題解決力を持つ勇者という存在と、PLというゲーム世界外の存在を結んで、物語上の一つの特異点とするに至る、というのは余談になるだろうか。『moon』とか、『パンツァードラグーンAZEL』とか『風のクロノア』とか、GPMとか。
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H926
2010/07/18 14:40:49
しかし、それはWizなどを経由した間接的影響なんですよ。 RT
@bigburn
: テキストアドベンチャー元祖のZORK=D&Dの対話から派生なので、やっぱTRPG→ドラクエの影響はデカいんですよね
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Gheser
2010/07/18 14:46:18
つまり、影響の伝搬から考えると、TRPG→(Wiz、Ultima、Zorkその他のコンピュータゲーム)→ドラクエという構造。
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Gheser
2010/07/18 14:48:40
D&D→ZORKとD&D→WIZの二つの経路が合流したと思うんですよ>ドラクエ RT
@Gheser
: しかし、それはWizなどを経由した間接的影響なんですよ。 RT
@bigburn
: テキストアドベンチャー元祖のZORK=D&Dの対話から派生なので、やっぱTRPG→ドラクエの
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bigburn
2010/07/18 14:56:56
@minechin
そこら辺は了解であります。その上で、何故我々はPL=PCとしたいのかというのを考えたいのですね。
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H926
2010/07/18 14:59:32
PLを物語の単なる読者(というとエンデ好きとかから反論来そうだけど)・観客でなく、PCそのものや或いはPCの背後にいる存在として物語に組み込む手法も色々と。
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H926
2010/07/18 15:03:09
@H926
KIDの名作ADV『ever17』、あれで示唆されている「第三の目」というのは…。遅まきながらつい先日プレイしたのですが、ゲームならではの表現で大変感動しました。
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solkymoe
2010/07/18 15:27:33
ああ、そもそも疑問の仕方が間違っているか。まず考えるべきは、「なぜPCは=PLでなくなったのか」てことか。国産RPGだと『イース』辺りが象徴的な転機作品て位置付けになってるけど、その周辺、時代背景あたりから。
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H926
2010/07/18 18:21:47
「RPGは優しさの時代へ一」奇しくも昨日の戯言にも通じていくのであった。でも10年前に優しさの時代に入ったのはエロゲでなくギャルゲだったかもしれない。
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H926
2010/07/18 18:28:01
サターンのエヴァ。シナリオメイキングアドベンチャー。「今度の監督は君だ!」というコンセプトは、ADVゲームの行き着いた先の1つとして、結構重要だと思う。
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H926
2010/07/18 18:33:35
いや、だからそう書いてるでしょう。あ、
@bigburn
が無かったから、見てないのか。 RT
@bigburn
: D&D→ZORKとD&D→WIZの二つの経路が合流したと思うんですよ>ドラクエ
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Gheser
2010/07/18 19:18:55
監督ゲーというカテゴリでアイマスも括れるのだろうか。PC=PL から離れる形でのキャラクターへの関わり方。戦略戦術SLGとか『ベストプレープロ野球』とか『栄冠は君に輝くとか』。ポピュラスとかシムシリーズになるとキャラクターなしでPLの存在がダイレクトにゲームに相対。
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H926
2010/07/19 00:06:31
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参考として、こちらのエントリや、こちらから飛べるサイト群も参照すると吉です。
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=38
H926
2010/07/19 02:02:05
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