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> ファンタジー・主に和風について
2010/02/18 17:22:44
編集可能
ファンタジー
日本文化
+
ファンタジー・主に和風について
ハイ/ロー・ファンタジー、SFの分類から始まって、和風ファンタジー、和風の特性についての話です。
by
kubidarui
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天外魔境はオーパーツ出まくるし 気合いでなんとかなるし ハイファンタジーとは程遠いような ノリとしてはグレンラガンみたいなのに近いし
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scrama_sax
2010/02/18 14:53:14
@scrama_sax
アレはキャラのテンションが高いって意味でハイファンタジーなんです(キリッ
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shio_take
2010/02/18 14:57:12
@shio_take
そのはっそうは なかった
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scrama_sax
2010/02/18 15:00:25
@scrama_sax
ハイファンタジーの定義が曖昧ですけど、そこに「中世ヨーロッパ風」という意味は含まないと思うという意味で。 あと思ったけど、気合いで何とかなるのは、SFの逆という意味でファンタジーなので、グレンラガンをハイファンタジーという考え方も…さすがにハイはないか。
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kubidarui
2010/02/18 15:01:34
@scrama_sax
なんだかこの辺りの会話思い出しました。
http://bit.ly/bwHbb2
http://bit.ly/bJhFIv
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kubidarui
2010/02/18 15:04:41
.
@kubidarui
超技術と異世界を描く作品について 「超技術の仕組みについての理屈」と「超技術のある異世界としての整合性」があるものがSFで 「理屈」はないが「整合性」があるものがハイファンタジー 「理屈」も「整合性」も少ないものが一般的なファンタジーであると思います
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scrama_sax
2010/02/18 15:10:46
魔法世界を描いた作品でも 設定を突き詰めるとSFっぽくなるけど 技術の根本が「魔法」という ある程度理屈を放り投げた存在である限り ファンタジーはSFにはならない
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scrama_sax
2010/02/18 15:12:41
和風の世界観を持つファンタジーがギャグ調ていうか コミカルにデフォルメされた世界になりやすいのはどうしてだろうな
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scrama_sax
2010/02/18 15:15:35
.
@scrama_sax
ただ、この理屈と整合性というものが厳密には解りづらくて、例えば「気合いで全て解決」というのが覆らずにルールとして成立していれば、それは整合性がとれている、ともいえるわけです
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kubidarui
2010/02/18 15:15:58
SFとファンタジーの違いについても、もしSFを現実の物理法則に即すか否かで分けるならわかりやすいけど、そうでなく、現実とは違う物理法則を作り、それにのっとった世界をち密に構築したものをSFに含めるなら、魔法世界をち密に設計したものはSFになる
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kubidarui
2010/02/18 15:17:59
@scrama_sax
例えば落語とかの『定本となる笑い話』が存在するからではないかと。
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shio_take
2010/02/18 15:19:30
あ、でも、現実の物理法則=SF、それ以外=ファンタジーにすると、ミノフスキー粒子が現実にないことを考えれば、ガンダムはファンタジーになる。ファンタジー、SFの定義の仕方は厳密に考えればこんな面倒になってしまうので、現在~未来=SF、現実の時間軸にない=ファンタジーになっている感
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kubidarui
2010/02/18 15:21:11
@kubidarui
なるほど! そこまでは考えが及びませんでした
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scrama_sax
2010/02/18 15:21:51
あとまあ、技術・能力だけでなく、気候や社会についても考慮する必要はあるけど、そこはそこでまた面倒な話
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kubidarui
2010/02/18 15:22:30
@shio_take
なーるほど!
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scrama_sax
2010/02/18 15:26:42
日本に住んでる日本人が日本人向けに作った 日本を舞台にした作品は ある程度日本という世界の文脈がわかった上で楽しむことができるので 昔話や落語から崩したりして 日本人の共通知識を基にして遊ぶ余裕が生まれるというのはあるな~
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scrama_sax
2010/02/18 15:30:17
@scrama_sax
外国風味のファンタジー世界だと,現代日本人との笑いの接点って作りにくいワケですよね。和風だと落語っぽいネタとかダジャレとか持ってきてもさほど違和感はない…と,そんなトコロが理由かと。
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shio_take
2010/02/18 15:31:31
@scrama_sax
ディフォルメの強い和風ファンタジーって、例えば何があります? 和風ファンタジーというと、ゲームなら天外、ONI、桃伝、BUSHI…BUSHIしかやったことない。ゲーム以外だと陰陽師、帝都物語…ってファンタジーかな?うーん、思いつきそうで意外とうかばない
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kubidarui
2010/02/18 15:35:22
@shio_take
なるほど 和風ファンタジーは 規模のでかい内輪ネタというわけですね
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scrama_sax
2010/02/18 15:36:30
@scrama_sax
まあそこはもう少し前向きに『日本市場特化型作品』と言いましょうかwwww
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shio_take
2010/02/18 15:38:57
@kubidarui
うっ そう言われると困るかもしれません サクラ大戦とか風来のシレンとかブリーチとか 今だったら刀語がそうですけど・・・ ハイファンタジー的なものが思いつかないのです
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scrama_sax
2010/02/18 15:59:08
自身がなくなってきた そもそも和風ファンタジーを突き詰めるとハイファンタジーじゃなくて 歴史モノそのものになっちゃうのかも
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scrama_sax
2010/02/18 16:02:06
@scrama_sax
なるほど、その辺り。和風だからコミカルというより、コミカルだから和風、かもしれないですね。封建的で閉じた中世ヨーロッパより、中世日本の方が民衆が明るい気がなんとなくするので。もちろん日本人に親しみやすいというのもあるし
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kubidarui
2010/02/18 16:05:23
@scrama_sax
もしかして:NARUTO
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syukaido
2010/02/18 16:06:26
ナルト! それだ!
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scrama_sax
2010/02/18 16:07:22
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