SIG-Indie6「同人シューティングゲームの潮流-80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性」 - Togetter
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> SIG-Indie6「同人シューティングゲーム..
2010/02/20 23:21:49
sig-indie
石岡良治
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SIG-Indie6「同人シューティングゲームの潮流-80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性」
SIG-Indie6「同人シューティングゲームの潮流-80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性」ログまとめ
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#SIGINDIE6
http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/sig-indie/SIG-INDIE6_06.pdf
本日のの司会用の資料です。
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miyayou
2010/02/20 06:53:46
SIG-Indie6、STG特集のハッシュタグテスト
#SIGINDIE6
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blankvision
2010/02/20 09:34:17
SIG-Indie6 同人シューティングゲームの潮流 はじまるよー
#SIGINDIE6
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JoeDorian
2010/02/20 13:03:42
「同人シューティングゲームの潮流」なう 女性ゼロ
#SIGINDIE6
http://twitpic.com/148v3o
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umimoto_hiroki
2010/02/20 13:05:00
ゲームデザイン、技術、製作体制を中心に発表。
#SIGINDIE6
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bobcat18
2010/02/20 13:08:37
全ゲ連の紹介なう。次回は5/22を予定。
#SIGINDIE6
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bobcat18
2010/02/20 13:12:26
同人ソフト作ってる男子=同ソ系男子
#SIGINDIE6
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okonomi
2010/02/20 13:14:47
第一部「PC88時代のシューティングゲーム[概要]」
#SIGINDIE6
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bobcat18
2010/02/20 13:15:34
第一部80年代同人シューティング始まる。丁度この頃中坊だった俺('ω`)
#SIGINDIE6
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fum1h1ro
2010/02/20 13:16:31
当時のアーケードSTG年表。当時の同人開発者が何から影響受けたか。情報が少ない当時は、プレイしているゲームが発売順に従ってないことが良くある
#SIGINDIE6
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Omegamega
2010/02/20 13:21:06
タイムアタックSuperSonicShooterはPC性能が高い方が有利だったので、88VA持ちの友達を探したりした
#SIGINDIE6
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Omegamega
2010/02/20 13:25:06
1987~1993の同人シューティング説明。これは凄い
#SIGINDIE6
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blankvision
2010/02/20 13:25:29
「実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案」
#SIGINDIE6
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bobcat18
2010/02/20 13:27:38
当時のPC。やっと個人でPCが使えるようになった時代。メモリ16k、BASICで2,3キャラ出しただけでガタガタ。そもそもツールや情報が少なかった
#SIGINDIE6
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Omegamega
2010/02/20 13:29:35
#SIGINDIE6
スピーカーさんが代わって、当時の現役同人シューティングプログラマさんのお話。ベーシックインタプリタとか懐かしすぎますねえ。あと、ツールが無いとか。ベーシックは確かにあの当時革命的な言語でした。(リスプやフォートラン等と比較しても)
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kiyukisan
2010/02/20 13:30:05
ただ、BASICは使いやすかったので、当時のコンピュータ少年のほとんどが簡単なゲームを作れた。厳しい制約をゲームアイデアで解決していた
#SIGINDIE6
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Omegamega
2010/02/20 13:32:12
初心者開発者へ。開発環境の差はアイデアでカバーしよう
#SIGINDIE6
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Omegamega
2010/02/20 13:33:21
生まれた年のゲーム開発の話。すごい時代だなぁ。
#SIGINDIE6
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joy1192
2010/02/20 13:35:41
生まれる前の同人STGの話を聞いている…
#sigindie6
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araigeta
2010/02/20 13:36:25
#SIGINDIE6
コミケTRC時代の方かあ。同時代というより先輩の方ですねえ。
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kiyukisan
2010/02/20 13:36:50
見た目は二の次、ゲーム性に絵はあまり直結しない
#SIGINDIE6
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kaiware007
2010/02/20 13:37:10
一本のゲームを簡単でもよいから、完成させる
#SIGINDIE6
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blankvision
2010/02/20 13:38:00
経験から初心者に言えること。絵がなくても、四角や漢字でもいい。小粒なものを完成させよう
#SIGINDIE6
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Omegamega
2010/02/20 13:38:14
個人サークルはデータ作成に時間をとられるわけにはいかないので、自分の力量で作れる物をまずは一本完成させる。
#SIGINDIE6
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bobcat18
2010/02/20 13:39:03
パターンSTGと乱数STG
#SIGINDIE6
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kaiware007
2010/02/20 13:39:14
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