深夜のヴァイスシュヴァルツ講座・リフレッシュ処理編 - Togetter
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カルチャー
> 深夜のヴァイスシュヴァルツ講座・リフレッシュ処理編
2010/11/19 03:58:43
カルチャー
tcg
ヴァイスシュヴァルツ
+
深夜のヴァイスシュヴァルツ講座・リフレッシュ処理編
TCG・ヴァイスシュヴァルツをプレイする上でルール上分かりにくいポイントであるリフレッシュとダメージ解決の処理について、TL上で講座を見かけたのでなんとなくまとめてみます。
by
GyokusaiS
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とりあえずダメージジャストで山札が切れた時の処理と、クロックが7枚以上になった場合の処理は初心者の迷うポイント。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:04:12
@Akatuki_P
ん。リフレッシュ時とかの処理も書いているかなぁ
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natuhuyu
2010/11/19 03:05:13
@natuhuyu
全部書いてますよ。リフレッシュの処理でわかんないこととかあります? [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
]
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Akatuki_P
2010/11/19 03:05:44
@Akatuki_P
ソウルダメージ判定中に切れた場合に山札が切れた場合がまだよく頭に入っていないw
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natuhuyu
2010/11/19 03:10:12
文章おかしいな。判定中に山札が切れた場合
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natuhuyu
2010/11/19 03:10:59
@natuhuyu
ちょっと長いけど説明しましょう。まずソウルダメージでめくられた『予定ダメージ』のカードはまず全て『解決領域』に送られます。以後、普通のツイートで。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:15:50
解決領域に送られたカードがこの段階では何の意味を持ちません。ソウルダメージの処理が完了して、解決領域にあるダメージが確定した瞬間にクロックに移動します。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
]
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Akatuki_P
2010/11/19 03:16:46
例を挙げて説明します。まず、AというプレイヤーにBのキャラはトリガー含めて『5点』のソウルダメージを与えました。プレイヤーAはダメージをめくりますが、三枚めくったところで山札が切れてしまいました。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
]
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Akatuki_P
2010/11/19 03:18:24
この時、ここまでに受けた『3点分』のダメージを表現するカードは解決領域に置かれ、処理が待機状態になります。プレイヤーAは山札が0枚になったので、直ちにリフレッシュの処理を開始します。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
]
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Akatuki_P
2010/11/19 03:19:32
リフレッシュの処理が完了し、山札の再構築が完了しました。この段階でプレイヤーAはリフレッシュを行ったことによって、リフレッシュポイントを1点得ます。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:20:18
プレイヤーAは待機中の効果の解決を継続します。まずリフレッシュされた山札から継続して2点分のダメージ処理を行います。この結果はどうでもいいので割愛します。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:21:10
最終的にダメージが確定し、ステップが終了します。ステップの最後にリフレッシュポイントのチェックが入り、現在プレイヤーAは1点のリフレッシュポイントを取得しているので、1点分のリフレッシュペナルティをうけます。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:22:37
ペナルティを受けたことにより、プレイヤーAのリフレッシュポイントは1点→0点となり、リフレッシュポイントがなくなったのでチェックが終了します。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:23:43
……というのが、総合ルール的な解決手順です。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:24:02
まとめ:ダメージ中に山札切れる→リフレッシュ→ダメージ継続→リフレッシュペナルティ→終了、となります。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
]
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Akatuki_P
2010/11/19 03:24:55
以上、ちょっと専門的なルール解説でした。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:25:40
……なんとなく言葉ではわかったぞ。とりあえずソウルダメージ分はまず解決領域においといて計算、んで切れた段階でリフレッシュすると……リフレッシュダメージはこの時点?
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natuhuyu
2010/11/19 03:25:58
@natuhuyu
リフレッシュポイントの解決は『全ての処理の完了時』です。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:27:05
@natuhuyu
なんで、ダメージ処理やレベルアップ処理などの一連の処理完了時ですね。また、ご存知かと思いますがリフレッシュペナルティはキャンセルできません。ダメージではないので。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:28:21
@Akatuki_P
ああ、ありがとうございます。てことはその後ダメージ確定(さっきの例では5点)入ってレベルアップした場合はまずレベルアップ処理をしてからリフレッシュダメージと
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natuhuyu
2010/11/19 03:29:01
@natuhuyu
そうですね。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
]
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Akatuki_P
2010/11/19 03:29:45
@Akatuki_P
了解ー
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natuhuyu
2010/11/19 03:29:35
@Akatuki_P
質問です!レベル3のクロック6枚の時にアタックしました。その時こちらのデッキが切れた場合、相手へのアタックのダメージ解決とこちらのリフレッシュ解決ってどちらが優先されるのでしょうか?
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agitonP
2010/11/19 03:30:36
@agitonP
ルール処理が最初に入りますので、ダメージ解決が優先です。この結果、相手のレベルが4に達した場合、あなたは勝利します。ですがレベル4に達しなかった場合があなたの敗北が決定します。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:35:13
@Akatuki_P
まあチェックタイミングがダメージ確定より後なんですよ。 [1/9新年会開催予定
http://bit.ly/cC16E0
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Akatuki_P
2010/11/19 03:36:13
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