NHKスペシャル「世界ゲーム革命」に関する印象操作? - Togetter
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カルチャー
> NHKスペシャル「世界ゲーム革命」に関する印象..
2010/12/12 22:10:15
カルチャー
+
NHKスペシャル「世界ゲーム革命」に関する印象操作?
まとめました。
by
emesh
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ゲームを開発しやすくする開発環境があるのか…
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:26:07
○○ツクールみたいなものか。
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:26:31
北米におけるゲーム産業は、3倍に膨れたが、日本のシェアは75%→30%。0.75→0.90にしかなっていないってことか。
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:28:00
アメリカではゲーム購入者の平均年齢は40歳ってのがな…日本も似たようなものかもしれないけど。
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:29:36
業界は騒然となったかもしれないけど、ゲームプレイする側からすると、全然騒然としていないし。子どもに情報が伝わってないぜ。
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:30:19
日本は購入者が35歳平均。ただし、プレイ時間が一番多いのは16歳から18歳ですね。RT
@atauky
: アメリカではゲーム購入者の平均年齢は40歳ってのがな…日本も似たようなものかもしれないけど。
#nhkspecial
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HisakazuH
2010/12/12 21:31:40
そうです。これは不正確。RT
@atauky
: 日本にはゲームエンジンがないような描写です。
#nhkspecial
#nhk
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HisakazuH
2010/12/12 21:32:19
RT
@HisakazuH
: そうです。これは不正確。RT
@atauky
: 日本にはゲームエンジンがないような描写です。
#nhkspecial
#nhk
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ken_boat
2010/12/12 21:35:08
アメリカのテスティング専門会社の紹介…日本だと開発チームのなかでやることでしたっけ。「アルバイト」云々は、日本のテストはアルバイトがやっていることが、裏返しであるということか。
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:37:57
なるほど…日本のゲーム開発には、第三者の眼がないという文脈も編んであるな…。日本は日野社長ひとりが開発しているような印象を持たせる描写になっているもの。
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:40:13
二ノ国は世界に打ってでようとしているのに、日野社長がひとりで開発しているかのような印象を持たせ、世界中のひとびとにゲームのテストをさせているアメリカと対比させている。
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:41:49
「どうぶつの森」の面白さが理解できるのは日本人だけかも…とは思う
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evezoo
2010/12/12 21:42:10
欧米でもそこそこ売れていた気がするけど評価はどうなんだろう? RT
@bigburn
: 先日も言っておられましたねw RT
@evezoo
: 「どうぶつの森」の面白さが理解できるのは日本人だけかも…とは思う
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ken0001y
2010/12/12 21:43:46
@atauky
見なくて済んだ。予想通り、アメリカ=すばらしい、日本は駄目という印象操作している番組だったんだな。
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emesh
2010/12/12 21:45:09
@emesh
だいたいそれで合っているかもしれませんね。ほんと。
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atauky
2010/12/12 21:47:02
世界的なヒット作より多くの人の記憶に残るゲームが作りたくて悪いか?
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evezoo
2010/12/12 21:47:05
ゲームに出ない没キャラって別に今のゲームじゃなくて昔のゲームでも結構あったよなー(容量的な問題で諦めねばならんかった)今のゲームも良いけど昔の名作作った人とかも特集もやって欲しい。特にタイトーとか(昔ナムコの開発の取材番組は見た記憶が…)
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yok_mola
2010/12/12 21:47:23
人間とコンピュータ、ゲームのかかわりを変えようとしているのって、任天堂のWiiやDSだってそうじゃないか?
#nhkspecial
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atauky
2010/12/12 21:47:44
@evezoo
分かり易い評価基準だからどうしてもそう言うものを優先する風潮でしょうが、私もヒット作ではなく、何時までも誰かの心に残るゲームを作る方が良いなぁと思います(会社的には非常に困った思考の持ち主だと思いますが(笑))
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yok_mola
2010/12/12 21:49:20
@atauky
みんなひょっこり騙されていますな。日本のゲームのシェアが低下しているって売上も三倍でしょ?一応は、100:70だったのが300:90にはなっているんだよなあ・・・。
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emesh
2010/12/12 21:51:24
@emesh
パイが3倍になったのに、1.5倍も伸びていないという見方もできますけどね。日本のゲームはローカライズできていないとも言えますけど。今回の描写だと、日本の開発体制がボトルネックになっていると感じる人もいるでしょうね。
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atauky
2010/12/12 21:53:45
@atauky
とはいえ、細かくなったおかげで細かい文化の違いまでもゲームに盛り込むことが出来るようなった(なってしまった)んじゃないのかな?欧米向けのゲームを日本で作るほど効率の悪い物は無いと思うんだよな。
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emesh
2010/12/12 21:56:31
@atauky
(続く)アメリカにスタジオを置いて、現地スタッフを雇って、お金の出所だけが日本とかそういう風にした方が遙かに効率は良いと思うんだよな。実際、日本のゲームは受け入れられていないけど、欧米のゲームが日本で受け入れられているわけじゃないし。
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emesh
2010/12/12 21:57:25
@emesh
今まさに、その流れに番組が入りました。水口氏が出てきて、アイディア→日本、開発→アメリカ。
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atauky
2010/12/12 21:58:55
ゲームコンテンツがコミュニケーションに勝つのではなく、人がコミュニケーションを放棄する日は来るのか?
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evezoo
2010/12/12 21:59:33
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