- otanoshimi_ex
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効果とか技法というのは、面白いものをより面白く見せるためのものだが、つたないもの、つまらないものをそれらしく見せることにも使える。新人は、極論するとあらゆる技法や効果をなるべく禁じてにして漫画を描いたらどうでしょう?
2015-05-29 11:59:17たとえばモノローグ。これも技法というかツールのひとつ。それもかなり強力なツール。新人の漫画ってモノローグだらけのやつが多いんだよ。たとえば、絵のうまい小説家がいたとして、その人が文章で描写するのがむつかしいとこを絵ですましてたら小説うまくなんないでしょ?
2015-05-29 12:00:07キャラの心情を言葉で説明するのは簡単。「僕は退屈な日常に嫌気がさしていた。だからといって何をするわけでもないのだが、どこかで世界の破局を願っていた」というのはモノローグで書いたら2~3コマですんで省エネだけど、これを漫画のシーンとして、お芝居として描かないと。
2015-05-29 12:01:52モノローグを使ったら2~3コマですむけど、それをキャラクターの行動、しぐさ、言動をまじえた印象にのこるエピソードで描くのが演出で、それができたときに「キャラ」が立つ。モノローグでできるのはせいぜいキャラの説明。それでキャラが立つことはまずない。
2015-05-29 12:02:56むつかしいことにチャレンジするからうまくなる。昔ある編集者が、ある漫画家に「ここのアクションシーンを一切効果線を使わないで描いてくれ」って言ってたのを見たことがある。
2015-05-29 12:05:10新人賞の原稿、本当モノローグ多すぎだよ。あと回想。回想とモノローグのない話ほとんどないのでは? 新人はこの2つを禁じてにして漫画描いただけでうまくなると思うが。
2015-05-29 12:12:17新人は、原稿を描く前にネームからモノローグも回想も、ついでに見開きもなくした状態で、それで漫画を面白くすることに挑戦してほしい。そうすると、「漫画を面白くする」とはどういうことなのかがわかると思う。描くべきことが見えてくる。回想やら見開きなんかはそのあとで加えてみたらどう?
2015-05-29 12:21:21Twitterの反応
友達の漫画家が「回想シーンはエピソード数には勘定しません」と新人に教えると言っていた。あと誰に教わったか忘れたけど「イントロのモノローグはNG」 twitter.com/asashima1/stat…
2015-05-29 12:24:03他の媒体に比べてモノローグが多くても構わないのが小説のいいところだけど、モノローグと回想を極力減らして、会話と情景描写と最低限の説明のみで書いてみるのも、よい経験になると思います。
2015-05-29 12:30:39構想も何もなく、頭から書き始めてしまうと「あー、このキャラにはこういう過去エピソードがいるよなー」とか思いついて、途中で回想を挟みたくなっちゃうのです。けど、そこはぐっとこらえて、一言で「過去になにかあったんだな」と匂わせるに留めるべき、なのです。
2015-05-29 12:37:13けど基本的に、手法がどうこう、みたいな話は無視していいと思う。大事なのは、おもしろくなってること。おもしろいものには誰も文句を言わないから。
2015-05-29 12:39:09モーニング編集長が仰ってるのは「新人の投稿作でよく見る、悪い傾向」ってだけなので、身に覚えがあれば試しに気を付けてみればいいし、「いや!俺は見開きとモノローグが売りだから!」って思ったら、聞き流せばいい感じ(•8•)
2015-05-29 12:41:12いいアヘ顔と悪いアヘ顔があるように、いいモノローグと悪いモノローグがある。 問題は表現法ではなく、その表現を上手く使っているかどうか
2015-05-29 12:42:39アニメに限ったことじゃないんだなあ 持論としては、モノローグは絶対的に減らすべき 回想は無闇に使うとシナリオが薄っぺらくなるから効果的な使い方を覚えるべきだと思う 序盤の説明みたいな回想はダサい、しかもそれが自分語りだったら最悪 twitter.com/asashima1/stat…
2015-05-29 13:21:21@asashima1 初めまして。わかりにく漫画ばかりを描いてしまうので、今回のお話、すごく為になりました。4コマを描いてみた所、自分の欠点がわかった気がしました。pixiv.net/member_illust.… pic.twitter.com/3mOiVIDro7
2015-05-29 13:38:53漫画は読む専だから偉そうなこと言えないけど、感覚的にショートムービーを作る感覚じゃないと駄目なんじゃないかな? 読切だから魅せるストーリーよりも、ストーリーの魅せ方のが重要なんだと思う素人の意見 twitter.com/asashima1/stat…
2015-05-29 13:39:31いま描いてるタイバニは冒頭のひとことモノローグ以外は一切モノローグ使わないという「ルール」を最初に吉田さんと決めたので、ちょっとした挑戦になってる(表情や芝居でカバーする)。
2015-05-29 13:41:39「リアル」「会話」が縁遠い生活ゆえということも考えられる。 ・エブリディ実感の「リアル」を漫画に落とし込む技術 ・日常会話を漫画に落とし込む技術 を施工した漫画は面白い。 逆に中途半端に浮世離れした漫画は勢いがなくなるとダメね。 twitter.com/asashima1/stat…
2015-05-29 13:47:14これは本当にそう。つい安易にやりたくなっちゃうけど、確実につまらなくなるから使わないほうが他の新人と差別化できていいと思う。 twitter.com/asashima1/stat…
2015-05-29 14:46:27