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2010/03/07 04:44:44
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エロゲ
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美少女ゲームのインターフェース周りの議論まとめ
まとめました。
by
katoyuu1
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新規案件の要望をみてると「システム音量を別に」というのが共通してはいってきてるかな。システム音うるさいと思って音量さげたら作中効果音まで下がるのはちょっとアレなので妥当な仕様
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:33:21
あとは再生処理系の柔軟化要望で、似たような内容が全然違う会社さんから複数あがってきてたりする
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:41:44
小説を指向するなら「任意の箇所から読み始められる」「ぱらぱら内容参照できること」ってのをシステム的に考えるべきではある
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:42:57
映像作品を指向するなら「早送り」「巻き戻し」など、いわゆるメディアプレイヤー的なインターフェースをシステム的に考えるべきではある
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:43:57
分岐そのものにゲーム性を求めてない作品は、シナリオチャートシステムはもうわりと必須だと思ってたりする。あとセーブロードシステムもそれにあわせたものにするべきである
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:48:11
作業継続用のセーブロードは、近傍の分岐+前回の終了時のオートセーブがあれば十分
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:50:45
それ以外のユーザの「セーブ機能」のニーズは、実は、「記憶にとどめておきたいシーンを記録しておくこと」なので、シナリオチャート中に(コメントつきで)ブックマークするスタイルのほうが、流れから内容を把握しやすくて自然なはず
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:52:08
@wtnbgo
これだけネットで文字を読むのがあたりまえになると、本のメタファよりはブラウザのメタファの方が長文が読みやすい気もするんですよね。ページ送りの度に視線が移動するのがうざったいとか。
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taninon
2010/03/07 02:47:48
ゲームのロード時に「これまでのあらすじ」を語ってくれるようなシステムは、ホントはアドベンチャーゲームにこそ必要。ドラクエ8はすごかった。9はDSだったせいか、サンディがあまりあらすじを説明してくれなかったけど、あんまり気にならなかった。
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taninon
2010/03/07 02:54:31
.
@taninon
比較的広範囲のテキスト表示がスクロールしていくデザインは試験的につくってみたいですね。レイアウト的にはライアーさんの最近の作品ないし、「水平線まで何マイル」的なかんじでメッセージ窓の中身がスクロールしていくスタイル
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:57:05
バックログにすると、裏に表示されてる画像もあわせて巻き戻されるシステムってのは、たとえば minori やたぬきソフトのシステムが実現させていて、技術的にすばらしいわけですが、あれは、あのまま前方向に読み進めれるべきだと思う
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 02:59:26
@wtnbgo
ムービープレイヤーみたいにシークバーがあって、残りシナリオが視認できるようなのがあると嬉しいですね。長すぎると役に立たないから章立てする必要ありますが
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sygnas
2010/03/07 03:06:24
@wtnbgo
「シークバー型の長々大なログ確保」(『ましろ色』とか)、「演出全体をクリック単位で巻き戻し」、「目次(小見出し)ジャンプ」(『coμ』がこれでしたね)、「フローチャート」(多数)、「ログと通常進行の区別そのものを破棄」(自転車創業作品)など、いろいろありますね。
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cactus4554
2010/03/07 02:58:26
@wtnbgo
ただしユーザーとしては、自分がどこまで読んだのかが表示されるのは、読むペースを自覚できるメリットもありますが、「まだこれだけ」とかのストレスを感じるかもしれません。あと、結末までのタイミングが分からないのも現在のPC用AVGの(副次効果的)魅力の一つかも、とも。
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cactus4554
2010/03/07 03:01:33
記憶が定かでないけど、『天使のいない12月』(2003年)あたりも、テキストログだけでなく立ち絵や演出が完全に巻き戻るタイプの比較的早い実例だったと思います。Leafすごい。
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cactus4554
2010/03/07 03:03:47
あと、(攻略サイトに依存することに慣れてしまった)ユーザーは、読む順番の自由度拡張をたいして望んでいないかもしれない。潜在的には需要があるのかもしれないけど。むしろ「オートモードで最初からずっと流し読み」という単純にリニアな読み方がどんどん強まっていくのかだろうかと思ってました。
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cactus4554
2010/03/07 03:06:32
.
@cactus4554
「ましろ色」、システム minori さんのものなのに最近まで気づかなかった^^; 自転車創業さんのあれは世界観の必然から生まれたものですが、あれから得られる知見は広く応用可能だと思います。ログ画面と通常画面は同等にしてかまわない
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wtnbgo
2010/03/07 03:07:09
.
@wtnbgo
同感です。シナリオ回想モードを拡充していくよりも、シンプルかつ徹底的な回答じゃないかと期待しています。(以前も書いた:
http://twitter.com/cactus4554/status/7944502562
)
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cactus4554
2010/03/07 03:10:56
@wtnbgo
前方向って普通にゲームを進めるということとは違うのかな? ページスキップみたいな感じなのかな?
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k_youma
2010/03/07 03:04:54
.
@k_youma
ログ画面のデザインのまま読み進めることを意図してます。裏に背景立ち絵が表示されて、進行にあわせて変化しつつそのまま読み続けられる。選択肢もログ画面のまま表示されて選んだほうに進む。
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wtnbgo
2010/03/07 03:08:59
@wtnbgo
うーん。メリットがいまいち理解できないんだけど、ざくざく読み進めるとかそういうことなんだろうか。バックログの再生は便利だと思うけど。
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k_youma
2010/03/07 03:13:24
.
@k_youma
ぶっちゃけ全部演出みてるよーな暇はなかなかないというのが背景に(苦笑)。ノベルゲームも別に流し読みできてもいいよね、ってことですね
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 03:17:21
@wtnbgo
ああ! 最近よくあるシナリオのマガジン化傾向に沿ったシステムとして考えればすんごい納得できました。見たい人は普通に見れてささっと読み流したい人はって感じですかね。
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k_youma
2010/03/07 03:20:32
@wtnbgo
「任意の場所から読み進められる」っていうと、例えば前後ログ画面で横にスクロールバーを出して、全体からみて今このあたりを示しつつ、そのバーでジャンプもできるとかですかね。
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masaki_sss
2010/03/07 03:14:51
.
@masaki_sss
そうですね。ただ、全部それだと長くてわかりづらいので、
@sygnas
さん指摘のように小分けしてタイトル一覧からジャンプ(概念的には目次。あらすじおよび主要イベントのサムネールがあるとグッド)するような画面を別途もつ形かなと
#vnsystem
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wtnbgo
2010/03/07 03:24:25
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katoyuu1
2010/03/07 10:36:23
次の試みとして、ゲームの展開に応じて刺激の強弱が変わるオナホールがついてくるかもなぁ
kaioudono
2010/03/07 18:42:11
2010-03-07 11時以降のツイートを追加しました。
dakuryu
2010/03/07 23:03:01
RT
@bakutendo
:
@sygnas
主人公の早漏、遅漏をユーザが設定する事により、絶頂までのクリック数が変わる仕様でどうだろうか?(何が?
y_kainang
2010/03/08 22:10:32
ライターがスクリプトする是非については「美少女ゲーム立ち絵演出の問題点」でも論じられています。
http://togetter.com/li/8546
dakuryu
2010/03/12 17:34:50
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