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> 芝村裕吏さんによる「ゲームの開発期間は短くなり..
2010/03/08 14:19:24
siva_yuri
芝村裕吏
+
芝村裕吏さんによる「ゲームの開発期間は短くなりうるか」
2010/03/08
by
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@siva_yuri
最近プログラミングの勉強を始めたのですが、目標にしたいのでお聞きします。アルファシステムが求めるプログラマとはどのような人材なのでしょうか?
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OVERS089
2010/03/08 10:47:21
@OVERS089
そりゃ年次によってかわりますよ(笑)
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siva_yuri
2010/03/08 10:54:36
@siva_yuri
ありがとうございます。その時に求められている能力を見極め、答えられる力を持てるよう頑張りたいと思います。
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OVERS089
2010/03/08 11:45:15
@OVERS089
はい。 数学がある程度できるとよろこばれますので。少しずつでも、復習されることをおすすめします。 高校卒業程度です
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siva_yuri
2010/03/08 11:57:15
ということでこんにちは。
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siva_yuri
2010/03/08 10:57:35
【記録】2010年3月8日11時5分メール送信。脱稿なう。
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t_tutiya
2010/03/08 11:06:22
@siva_yuri
こんにちはー
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t_tutiya
2010/03/08 11:07:29
おお。仕事UP おめでとうございます。 私はなにせ寡作なもので、なかなかUPの充実はないですね。
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siva_yuri
2010/03/08 11:09:47
@siva_yuri
会社でデジタルゲーム作っていた頃と比べると、確かに定期的に物が世に出る達成感はあります。もちろん、数年かけたパッケージが世に出る充足感もそれはそれで凄かったですけど。
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t_tutiya
2010/03/08 11:13:16
@t_tutiya
なるほど。 それはいいですね
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siva_yuri
2010/03/08 11:14:58
@siva_yuri
なにげに単語をスルーしかけました。息をするようにゲームを作ってらっしゃるのに「寡作」というのは違うのではないでしょうか^^;
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t_tutiya
2010/03/08 11:18:37
@t_tutiya
能力から考えれば、私はあと10倍作れます。 こういうのは余裕率で決まる物だと思いますよ
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siva_yuri
2010/03/08 11:21:50
@siva_yuri
Σ10倍っ!
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t_tutiya
2010/03/08 11:22:51
@siva_yuri
お話ついでに質問よろしいでしょうか。現状デジタルゲームは開発期間に1~2年はかかりますが、開発コストは高騰しているし、2年も経てば流行からテクノロジーまで更新しているわけで、もっと早く作れない物かと感じていました。これって構造上どうしようも無いのでしょうか?
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t_tutiya
2010/03/08 11:20:46
ゲームの開発期間は短くできうるのか、という質問ですか?
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siva_yuri
2010/03/08 11:22:20
@siva_yuri
はい。もちろん作るゲームの規模やジャンルによっていくらでも変わるというのは分かるのですが。
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t_tutiya
2010/03/08 11:24:11
@t_tutiya
わかりました
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siva_yuri
2010/03/08 11:27:45
@siva_yuri
こんにちはー! 病院の広い壁に付箋紙をべたべた張って、小説の構想を練りたいなあと思ってますが、変な人にしか見えない気がするのでやめてます。
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kei_iwasaki
2010/03/08 11:22:51
@kei_iwasaki
大きなノートにはるがよい。 A4ノートつかえ
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siva_yuri
2010/03/08 11:28:50
@siva_yuri
ありがとうございますー!A4ノート探してみます。
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kei_iwasaki
2010/03/08 11:33:11
たくさんの人と話をしていると、自分も含め、人は意外と孤独なのだなあと思う時がある。相手に合わせて話すのではなく、全人格的に話ができる、波長の合う相手というのは、そう「在る」わけではないよなあ。当然の様な気がしてきたw。
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toshi33
2010/03/08 11:37:31
@toshi33
そう在るように目指して努力するのが、よろしいかと思います。
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siva_yuri
2010/03/08 11:46:19
さて。コンピューターゲームの開発期間短縮は、ものすごくそのまま、言えば。プログラムのコード数量できまります。新規量が少ないほど、短くなります
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siva_yuri
2010/03/08 11:33:14
ですから、規模の小さなソーシャルゲームなら、短くなりますし、 流用率が多ければこれまた減ります。 絵のほうは指示がしっかりしていれば、大量外注で期間をへらしうるので、実際はプログラムがクリティカルパスとりますね
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siva_yuri
2010/03/08 11:35:55
@siva_yuri
なるほど
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t_tutiya
2010/03/08 11:36:44
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例としてアンサガを出す辺り、当たり前ながらこの人本当にゲームが好きなんだなぁと思った。
kuronama
2010/05/06 00:08:09
ガンオケ3部作は流用比率を上げるための形態だったという事ですかね。
atusui
2010/05/06 02:35:40
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