ウディタでゲームを作ろう~手抜きお試し編~

「編」とありますが、続いたりはしません。
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ヤマサミ @yamanami69

ゲーム作ってみたい~という方がいらっしゃったので、ちらりと解説してみます。制作ツールのウディタはこちら silversecond.com/WolfRPGEditor/ からダウンロードできます。本当に素敵なツールですよ~(^O^)プログラミング言語不要です!

2015-08-01 19:58:42
ヤマサミ @yamanami69

ダウンロードすると、こういうファイルたちが出てきます。まずは「Game」を押して、説明用ゲームをプレイしてみてください(カーソルが別のところに行ってますが)。ウディタで何ができるかわかります。まあ、基本的にドラ○エ風RPGです。 pic.twitter.com/IqPNwlYys2

2015-08-01 20:01:01
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ヤマサミ @yamanami69

テストプレイが終わったら、いよいよゲームを作ります!「Editor」を押して下さい。こんな画面が出てきます。なんじゃこりゃー!真っ暗ですね!まずマップを作りましょう。1番レイヤーを選択し、マップを描くためのアイコンを押して下さい。 pic.twitter.com/1P7PrxrKxV

2015-08-01 20:09:17
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ヤマサミ @yamanami69

すると、右側に新しいウィンドウが出ましたね。マップチップと呼ばれるものです。町だの山だの描けますが、最初なので草原でいいでしょう。1番レイヤーを選択した時点で、鉛筆アイコンは自動で選択されているはずです。ぬりぬり~っと塗りましょう。 pic.twitter.com/d0LRhzJaTC

2015-08-01 20:13:21
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ヤマサミ @yamanami69

しまった、タイトル用マップに作ってしまった…今気づいた。すみません、ちょっとマップ作成からやりなおしましょう。

2015-08-01 20:54:27
ヤマサミ @yamanami69

マップの新規作成をします。色々やってたら5番になってしまいましたが気にしないで下さい。OKを押すと先ほどのように真っ黒のマップが出るので、同じように草を塗って下さい。 pic.twitter.com/LCOjGGNbGR

2015-08-01 21:02:04
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ヤマサミ @yamanami69

マップが塗れたら、キャラクターを用意します。黄色いアイコンを押すと新しいウィンドウが出ますね(マップチップは邪魔なので閉じました)。ウディタには最初からキャラクターが用意されてます。最初なので、それを適当に改造しましょう。 pic.twitter.com/7g62qA7Hav

2015-08-01 20:19:32
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ヤマサミ @yamanami69

先ほどのウディタのファイルの中から、「データ集」→(空データ[基本システム入り])→Data→CharaChipと見ていって下さい。たくさんキャラが並んでますね。手持ちのお絵描きソフトで描きかえて行って下さい。最初はこれに半日かかる; pic.twitter.com/qUUwY49dev

2015-08-01 20:29:19
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↑これ、開くファイルを間違えておりました。正しくは
「Data」→「CharaChip」です。

ヤマサミ @yamanami69

グラフィック合成器というものもありますが、私は使ったことないのでパス(^O^)今度使ってみたい。

2015-08-01 20:30:20
ヤマサミ @yamanami69

キャラクターが描けたら、設定をします。とりあえず名前を書き換えましょう。肩書はどうでもいいです。歩行グラフィック画像を、自分のオリキャラちゃんに設定しましょう。ステータスは、今はどうでもいいです。 pic.twitter.com/1fhipJdR8V

2015-08-01 20:36:05
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ヤマサミ @yamanami69

次、せっかくだから魔法とか使いたいですよね。これはテストゲームのデータを改造してるだけなので、魔法は最初から用意されてます。ちょっと数字をいじって、「最初からヒールを使える」「レベル2でファイアーボールを覚える」ようにしました。 pic.twitter.com/5aT8LfXjx3

2015-08-01 20:40:24
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ヤマサミ @yamanami69

次に、オリキャラでプレイを開始する設定をします。6番のパーティー情報で、オリキャラちゃんを選択してください。さっき書き忘れましたが、情報変えたら「更新」ボタンを押してね! pic.twitter.com/7KzA2ZsJxP

2015-08-01 20:44:31
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ヤマサミ @yamanami69

マップができたら、イベント編集アイコンを押して下さい。そして草原の適当なところを左クリック。メニューが出るので、、「ゲーム開始位置に設定」を選んで下さい。灰色のSマークが出現します。 pic.twitter.com/xaN06WhUW3

2015-08-01 21:06:02
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↑このタイミングでマップの失敗に気づいて新規作成をやりなおしたので「マップができたら」なんて言ってます。気にしないで下さい。

ヤマサミ @yamanami69

次に敵を作ります。マップの適当な所をダブルクリックして新規イベントを作ります。名前はなんでもいいです。グラフィックも、今はなんでもいいです。 pic.twitter.com/EJJdGaF3me

2015-08-01 21:09:12
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ヤマサミ @yamanami69

「コマンド入力ウィンドウ表示」を押し、「コモンイベント」を押し、「アイテム増減」と書いてあるところを押して、「コモン28:◆バトルの発生」を選択してください。 pic.twitter.com/YaErrDzIQd

2015-08-01 21:13:26
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ヤマサミ @yamanami69

敵の内容を選びます。最初から色々データがそろってますが、まあオオカミでいいでしょう。「入力」を押すと紫の文字で入力されます。できたらセーブを押しましょう。 pic.twitter.com/m06aaGPHD1

2015-08-01 21:17:21
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ヤマサミ @yamanami69

最後に「テストプレイ」を押します。ゲームがはじまりました!まあ凄い!これで猫ちゃんに近づいて決定キーを押すと、設定した通りバトルがはじまります!やったね!これがウディタの基本です。 pic.twitter.com/vwJiVY0OOr

2015-08-01 21:21:24
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ヤマサミ @yamanami69

あとはマップを増やしたりキャラを増やしたりして遊んでいきます。技能(魔法のたぐい)や敵キャラの情報を変えたいときは、青いアイコンからできますよ。 pic.twitter.com/YETU2vZa3S

2015-08-01 21:24:28
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ヤマサミ @yamanami69

あと、私がめちゃくちゃ参考にしたサイトがこちらです。わかりやすいですよ~ wikiwiki.jp/piporpg/ シッチャカメッチャカな説明でしたが、よいウディタライフを!(^O^)

2015-08-01 21:26:47