国産のリアルタイムアドベンチャーゲームを巡る話 - Togetter
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> 国産のリアルタイムアドベンチャーゲームを巡る話
2010/03/09 22:32:34
ゲーム
+
国産のリアルタイムアドベンチャーゲームを巡る話
まとめました。
by
katoyuu1
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どうでもいいがアドベンチャーゲーム創ってる人に、雑談というかくだらない質問がしてみたい。
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siva_yuri
2010/03/09 19:39:32
@siva_yuri
それは同人でも良いのか?ってそんなことないですよねー
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anglamanyu
2010/03/09 19:48:29
いや。同人でもなんでもいいんだけど。むしろくだらなさすぎなので、プロ非推奨。 仕事上、バカネタには対応できないだろう。普通。(俺もできないし)
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siva_yuri
2010/03/09 19:51:42
@siva_yuri
なんだろ。ストーリーくらいしか反応できませんが。
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anglamanyu
2010/03/09 19:54:11
じゃあアングラさんに質問です。リアルタイムのアドベンチャーゲームって、あったっけ?
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siva_yuri
2010/03/09 19:56:19
@siva_yuri
えーと、そういうのか。ゲーム記者の方が適任かな。出来るとか、そういうんじゃないんだから。なんかエロゲにストーキングして云々があったけど、これはアドベンチャーなのかな?
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anglamanyu
2010/03/09 20:00:30
@anglamanyu
なる! ありがとう。 貴方がそういうなら間違いあるまい。
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siva_yuri
2010/03/09 20:01:53
@siva_yuri
横からですみませんけれど、『サーヴィランス』とかある意味、リアルタイム・アドベンチャーと言えるかと。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/surveillance/
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hiyokoya6
2010/03/09 19:59:56
@hiyokoya6
ありがとうございます!
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siva_yuri
2010/03/09 20:08:04
いや。というのも、次当たりそうなジャンルを予想するアルゴリズムをかいててな。 1000人の合議制だったんだが、想定されるあらゆるケースでリアルタイムアドベンチャーゲームなんてでてきやがって。あっれー。と思ってたんだよ。 わははは。ごめんごめん
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siva_yuri
2010/03/09 20:05:00
まあ、ありそうな話として。バグだね!(笑) 歴史にたちあったかとしばし喜んでたんだが。冷静になって考えてみれば、まあ、そう言うことがあるわけないか
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siva_yuri
2010/03/09 20:09:15
@siva_yuri
あらまあ、でも任天堂辺りがやりゃあそれなりにいけそうですが。
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anglamanyu
2010/03/09 20:13:52
@siva_yuri
『逆転裁判』も、開発当初、時間制限をとりいれたが、破綻したので止めたらしいですが、『逆転裁判』が避けたものをベタにやってしまったのが『Blood』かな、と。フィードバックが成立するための時間が長すぎて失敗しています。
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hiyokoya6
2010/03/09 20:12:53
@hiyokoya6
時間制限とリアルタイムは似て非なるものと思いますよ。
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Molice
2010/03/09 20:13:42
芝村さんがリアルタイムAVGについて書かれているので、反応してみる。国産では、1984年に発売されたT&Eソフトの『テラ4001』に「昼夜」の概念が登場したのが、時間の感覚を取り入れたものでは最初期の作品かと思います。
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Molice
2010/03/09 20:05:31
時間制限の導入された作品は他にありましたが、時刻を感じさせる作品はなかったように記憶します。
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Molice
2010/03/09 20:05:55
言葉通りの意味での「リアルタイムAVG」となりますと、ハミングバードソフトの『アグニの石』が最初の本格的作品かな。
http://bit.ly/deKcGr
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Molice
2010/03/09 20:06:37
なお、ある種のAVGには、シナリオの都合でどうしても「日付と時刻」の導入が必要でした。何だかわかりますか?>不特定多数
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Molice
2010/03/09 20:09:02
@Molice
ミステリ系ではないかと推測します
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nanasison
2010/03/09 20:12:03
3分経過。「ナンパ」です。「デートの約束を取り付ける」「約束の時間に遅れずに行く」プロセスのために、日時概念が求められました。結果、elfの『同級生』は世界シミュレーション的な要素を獲得し、えらい人気を集めるわけです。(ちなみに『TOKYOナンパストリート』にも時刻概念はあり)
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Molice
2010/03/09 20:15:30
@nanasison
ミステリAVGのシステムは、「会話から得られた手がかり(ロジック)」「実際に見つけた手がかり(アイテム)」の管理機能がメインなので、必ずしも時刻概念が必要とはされませんでした。
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Molice
2010/03/09 20:36:55
@Molice
ああ成程。アリバイ崩しだけが醍醐味じゃないですね、言われてみると。
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nanasison
2010/03/09 20:39:13
@nanasison
とりあえず、その日にやれることが全部終わると「今日の捜査は終わり」となり、翌日に変わるといった日付概念はありましたが、リアルタイムとはちょっと違いますね。
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Molice
2010/03/09 20:38:02
@Molice
ウォーでがんすの狼男?
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Kenzoo6601
2010/03/09 20:15:38
.
@Kenzoo6601
そういうのもありありですね。円卓の騎士のガウェイン卿であるとか、映画『レディホーク』であるとか、時間に深く結びついたイベントをゲーム内で効果的に演出するためには確かに時刻が必要でしょう。
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Molice
2010/03/09 20:16:48
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otsune
2010/03/10 10:02:10
時間が勝手に進むという意味では『猫侍』もそうかな。数秒で一時間進むので「リアルタイム」ではないですが。
stj
2010/03/10 10:30:48
私にはサクラ大戦のあれしか思い当たらない
to_
2010/03/12 23:20:21
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